1440p는 얼마나 가시적입니까?

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1440p를 채택하여 화질이 향상되는 것이 제조업체가 원하는 만큼 중요하거나 눈에 띄는지 알아보세요.

Sony의 주력 Xperia Z 라인에 대한 학기별 업데이트를 둘러싼 많은 추측이 있었습니다. 일부 소문은 서로 크게 다르며 근본적으로 다른 하드웨어를 제안합니다. 다음 Xperia 플래그십에는 다음과 같은 소문이 있습니다. 5.5인치 화면, 하지만 또한 5.4 인치 스크린으로 이제는 좀 더 전통적인 방식에 안주하고 있는 것 같습니다. 5.2 신장. 또한 칩셋에 대한 결론이 나지 않은 추측도 있습니다. 일부에서는 이 장치가 Snapdragon 805 SoC를 사용할 것이라고 주장하는 반면, 플래그십 구경을 가리키는 보다 낙관적인 소문이 있습니다. 금어초 810. 이제 우리는 다른 것보다 더 관련성이 높은 더 큰 논쟁을 봅니다. 이 전화기에는 Full HD 디스플레이가 있을까요, 아니면 Quad HD 디스플레이가 있을까요?

FHD와 QHD 사이의 논쟁은 모바일 매니아 커뮤니티 내에서 치열했습니다. 많은 사람들이 최신의 최고의 디스플레이 기술을 손에 넣고 싶어하는 반면, 다른 사람들은 QHD가 단점을 감수할 가치가 없으며 FHD이면 충분하다고 주장합니다. 그렇다면 우리는 휴대폰에서 무엇을 찾아야 할까요? 알아 보자.

QHD 화면이 탑재된 최초의 휴대폰은 Oppo Find 7로, 5.5인치 디스플레이에 압축된 3,686,400픽셀의 해상도를 자랑합니다. 538 PPI 픽셀 밀도. 비교를 위해 2014년 대부분의 5인치 휴대폰은 1080p 해상도를 특징으로 하며 총 PPI는 4451080p 휴대폰 중 가장 높은 PPI는 HTC One M7의 PPI였습니다. 469 4.7인치 화면으로 PPI를 지원합니다. 2014년 휴대폰 중 일부, 특히 M8은 1080p임에도 불구하고 아름다운 화면으로 칭찬을 받았지만 분명히 OEM은 소비자가 휴대폰에서 더 많은 것을 원한다고 생각합니다.

Oppo는 두 가지 변형을 보았습니다. 하나는 QHD 디스플레이이고 다른 하나는 Find 7a라는 FHD입니다. 해상도(즉, 내부 프로세서) 외에 다른 사양이 있었지만, 개인적으로 이것이 우리가 더 많이 봐야 할 것이라고 생각하지만 아마도 동일한 처리로 패키지. 이에 대해서는 나중에 자세히 설명합니다.

평등하고 표준화된 이상적인 조건에서 대답은 항상 '예'입니다.. 색 재현, 대비, 밝기 등과 같은 다른 디스플레이 요소를 제외합니다. 라이트 블리드 및 번인과 같은 기술적인 측면에서는 QHD 화면을 사용하는 것이 약간이라도 더 좋습니다. FHD 하나. 하지만 현실 세계에는 다른 요소가 존재하므로 해상도가 지금처럼 광고 수치로 사용되어서는 안 됩니다. 고해상도 디스플레이는 보정이 매우 열악하거나 인공적인 현상으로 인해 원래보다 더 나빠 보일 수 있기 때문입니다. 지나치게 선명하게… 벨을 울린다?

그럼 좀 더 실용적인 관점에서 살펴보겠습니다. 우리는 분명한 개선 사항이 화면을 더욱 선명하고 선명하게 보이게 한다는 점을 알고 있습니다. 이론적으로 미디어에서 더 많은 세부 사항과 더 작은 세부 사항을 알아낼 수 있습니다. 또한 더 작은 텍스트를 읽을 수 있게 하고 텍스트의 가독성을 향상시키는 더 선명한 글꼴을 의미합니다. CJK 쉽게 해석될 수 있도록 정확한 획에 의존하는 문자

Apple은 화면용 "Retina" 명칭을 도입하여 PPI의 증가가 산출되는 지점을 암시하는 최종 매직 넘버라고 선전했습니다. 인간의 시각으로는 눈에 띄지 않는 높은 수익 감소 - 따라서 적절한 것보다 훨씬 더 높은 것을 추구해야 할 절대적인 필요성을 제거합니다. 구성. 스티브 잡스는 iPhone 4를 소개하면서 10~12인치 거리에 있는 기기의 경우 약 300PPI이면 충분하다고 밝혔습니다. 눈, 이 단위는 "PPD(도당 픽셀 수)"로 표현될 수 있으며, 이는 장치와 장치 사이의 거리도 고려합니다. 보았다. PPD에 대해 도입된 공식은 다음과 같습니다. 2dr 황갈색(0.5*), 와 함께 거리가 있고 아르 자형 단위 길이당 픽셀 단위의 해상도입니다. 그가 언급한 300이라는 숫자에서 Retina는 53 PPD, 경계는 60PPD까지 늘어납니다.

그가 말한 것이 마케팅 스턴트가 아니라고 가정해 봅시다(아마 그럴 것입니다). 이는 Oppo Find 7 또는 LG G3또는 모든 Quad HD 5.5인치 휴대폰에는 대규모 기능이 탑재되어 있습니다. 94PPD. 이제 이러한 의견을 듣는 수백만 명의 전문가의 조사에 직면한 이러한 OEM의 모든 과장과 마찬가지로 우리는 Job의 "Retina"가 확실한 타당성 정도. 결국, iPhone 4는 선명한 화면을 갖고 있으며, 그 이후 마법의 PPD를 능가하는 모든 전화기는 나에게 꽤 선명해 보입니다. 그러나 항상 더 선명하게 갈 수 있으며 반드시 나쁜 것은 아닙니다. 하지만 Retina 방정식의 선형 증가 특성을 고려하면 77.35%의 증가가 실제로 우리가 미친 듯이 노력해야 할 것인지 확실하지 않습니다. 그러나 나는 PPI, PPD 또는 이들 OEM이 우리에게 결코 진실하고 정당하게 뱉어낼 수 없는 진정한 마법의 숫자가 없을 것이라는 점을 알고 생각에서 벗어났습니다. 마케팅은 항상 큰 중요성을 갖습니다. 예를 들어 LG는 이렇게 말하는 걸 좋아해요. 550PPI  사람들이 이미지에서 디테일을 짜내도록 하기 위해 노력해야 하는 정도입니다... 그것은 그들의 선구적인 LG G3의 538 PPI에 놀라울 정도로 가깝습니다. 그렇지 않습니까?

나는 Retina 측정이 망막을 알아내기 위한 좋은 방법론을 찾는 올바른 방향으로 나아가는 단계라고 생각합니다. 그러나 이러한 임계값은 시청 거리가 스칼라 단위인 단순한 PPI가 고려하지 않는 매우 큰 요소이기 때문입니다. 이는 멀리서도 볼 수 있는 매우 멋진 TV가 있고 생생한 이미지가 여러분을 놀라게 할 때 분명합니다. 그러나 유리 가장자리에 가까울수록 이미지가 더 작게 확산되기 시작합니다. 전구.

인간의 시력은 특징 사이의 최소 분해 가능 거리로 측정됩니다. 이 거리에 대해 선택된 단위는 60도인 "아크 분"입니다. 이는 길이 단위와 무관하기 때문입니다.

20/20 시력을 가진 사람들은 1각분, 즉 60도의 세부 사항을 식별할 수 있습니다. 이는 현재의 세부 사항을 식별하는 것과 같습니다. 원의 0.00462%. 당신이 얻을 수있는만큼 좋은 것입니다. 나는 개인적으로 시력이 좋지 않은데(기술에 열광하는 탓이라고 생각함) 이 숫자는 내 마음을 사로잡았습니다.

폰아레나 이에 대해 분석을 했습니다, 그리고 그들의 계산 결과(그리고 나는 이 단어를 강조합니다)는 완벽한 시력을 가진 사람이 픽셀 식별을 시작할 수 있는 다음 값이었습니다.

  • 일반적인 480p 휴대폰(Galaxy S III Mini와 같은 4인치 디스플레이): 눈은 픽셀을 인식하기 시작합니다. 14.73인치(37.4cm)
  • 일반적인 720p 휴대전화(Nexus 4와 같은 4.7인치 디스플레이): 눈이 픽셀을 인식하기 시작합니다. 11인치(28cm)
  • 일반적인 1080p 휴대폰(Galaxy S5와 같은 5인치 디스플레이): 눈은 픽셀을 인식하기 시작합니다. 7.8인치(19.8cm)
  • 일반적인 1440p 휴대폰(예상 LG G3와 같은 5.5인치 디스플레이): 눈이 픽셀을 인식하기 시작합니다. 6.44인치(16.4cm)

그렇다면 그 숫자에서 흥미로운 점은 무엇입니까? 음, 계산 방식(그리고 수학적 모델과 현실 사이의 합리적인 동일성)으로 인해 "일반 휴대폰"의 PPI와 얻은 거리를 Retina 방정식에 대입하면 모두 다음과 같은 경향이 있다는 것을 알 수 있습니다. 한계. 그래서 Phone Arena 보고서에서 얻은 거리 값을 가져와서 입력했습니다.

  • Nexus 4(일반 4.7인치 720p 휴대전화): 61.053PPD
  • Nexus 5(일반 5인치 1080p 휴대전화): 60.581PPD
  • G3(일반 5.5인치 1440p 휴대폰): 60.472PPD

60이 정말 마법의 숫자가 될 수 있을까요? 그래도 뭔가는 확실해요. 사과를 주면 어느 Retina에 대한 공로를 인정받은 이 전화기는 Phone Arena에서 측정한 거리에서 53 PPD라는 마법의 숫자를 능가하고 60의 상한선과 일치하는 것으로 보입니다. 그리고 모든 해상도에 대해 이러한 거리는 Apple이 제안한 12인치 거리보다 낮습니다. 이 측정값은 또한 G3를 이렇게 가까이 잡지 않는 한

(사진) 얼굴을 보면 시력이 아무리 좋아도 픽셀이 보이지 않습니다. 그러나 이는 좀 더 이론적인 측면이다.

따라서 Retina(10~12인치에서 300PPI)의 이 60 상한선과 Phone Arena에서 계산된 값은 겉보기에는 인간의 세부 인식에 대한 호분 측정을 기반으로 한 것 같습니다. 하지만 비전에는 그 이상의 것이 있습니다. 에 따르면 보고서 공군 연구소에 따르면 인간은 약 0.5각분 간격으로 두 선의 분리를 식별할 수 있습니다. 120PPD. 눈의 이상적인 해상도는 약 0.4각분입니다. 150PPD. 하지만 그것이 지금 당장 합리적으로 달성 가능하다고 생각한다면 한 가지가 더 있습니다. 인간의 시각은 2각초의 분해능으로 두 선의 정렬을 결정할 수 있습니다. 1800PPD… 현재 기술로는 달성할 수 없는 것 같습니다. 따라서 이 모든 것은 우리가 아주 멋진 화면을 갖고 있을 수도 있지만 PPI 경쟁에서 즉각적으로 눈에 띄는 세부 사항을 설명하는 것보다 다루어야 할 근거가 훨씬 더 많다는 것을 의미하는 것 같습니다.

좋습니다. 그러면 우리는 PPI 경쟁의 양측을 모두 주장할 수 있습니다. 한편으로 우리는 Retina PPD 또는 "잡지 인쇄" PPI를 통해 지속적으로 이정표를 달성했으며 아직 다루어야 할 것이 더 많습니다. 그러나 또 다른 점은 휴대폰에서 1440p 패널을 사용하는 데 기술적 제약이 있다는 것입니다. 간단히 말해서, OEM이 언젠가 광고하고 싶어할 완벽하고 완전하고 실제보다 실제적인 이미지에 도달하려면 다루어야 할 몇 가지 사항이 남아 있다는 것을 알게 되었습니다. 우리는 좋은 이정표를 달성하고 있으며, 기술 분야에서는 개선을 중단해야 할 결정적인 이유가 없습니다. 특히 그것이 단순한 소비자 순응이라면 더욱 그렇습니다.

하지만 지금 당장 시장을 살펴보겠습니다. CES 2013과 CES 2014에서도 현재 우리 집에 엄청나게 많이 보급되고 있는 4K TV를 자랑스럽게 전시했던 기억이 납니다. 올해 우리는 디스플레이 업계의 많은 대기업들이 8K TV를 많이 선보였습니다. 이제 휴대폰을 살펴보겠습니다. 2012년에 우리는 720p 휴대폰을 보았고, 2013년에는 이미 1080p에 이르렀고, 2014년이 시작된 직후에 이미 Find 7이 차세대 제품으로 선전되었습니다. 그리고 이제 우리는 올해 최초의 4K 휴대폰이 출시될 것으로 기대하고 있습니다. 이는 6인치 미만의 화면에서 대부분의 TV보다 해상도가 더 높은 것입니다.

배터리 수명과 성능은 물론 발열(G3를 다시 떠올려보자)까지 이러한 증가세를 따라잡을 수 있을지 분석하는 것이 화두다. 좀 더 심층적인 또 다른 기사를 남겨두겠지만, 이러한 신기술을 채택함으로써 실질적인 결과가 있었다고 안전하게 말할 수 있습니다. 지금은. 특히 배터리 기술은 디스플레이 경쟁을 따라잡지 못했으며, 소프트웨어 최적화는 지금까지만 가능합니다. "1440p가 올바르게 완료"된 것처럼 보이는 깔끔한 사례는 참고 4, 이는 정말 전력 효율적인 디스플레이 모든 추가 LED에도 불구하고 전원을 켜야 합니다. 앞으로 나올 칩이 이러한 새로운 해상도를 효율적으로 지원할 수 있는지 여부는 여전히 중요합니다. 결정적으로, 우리는 픽셀 수의 급격한 증가로 인한 스트레스가 모바일에서 상당한 부담이 될 수 있다는 사실을 알고 있습니다. GPU.

개인적으로 디스플레이는 휴대폰에서 가장 중요한 부분 중 하나라고 생각합니다. 하드웨어 인터페이스 에 대한 소프트웨어의 인터페이스. 그리고 이것은 또한 모두가 알고 있는 GUI가 거대하기 때문에 그들 사이의 어느 정도의 공생을 의미합니다. 오늘날 소프트웨어의 일부는 소프트웨어의 충실도가 제공하는 가능성에 직접적으로 의존합니다. 표시하다. 결과적으로 사용자 경험도 마찬가지입니다. 결국 게임보이의 화면에서는 머티리얼 디자인이 많이 사용되지 않을 것입니다. 그리고 처음 노트4의 디스플레이를 봤을 때 정말 경외감을 느꼈어요. 비록 1080p가 720p에 비해 훨씬 작지만 1440p가 차이를 만든다고 생각합니다. 앞서 언급한 수익 감소 임계값이 실제로 적용될 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 - 1440p가 필요하다고 생각하나요? 지금? 실제로는 그렇지 않습니다. 나머지 기술이 이를 효율적으로 수용할 수 있을 때까지는 그렇지 않습니다. 저는 1080p로 괜찮습니다.

글쎄요, 이제 이 Z4 휴대폰에 대한 소문이 다시 떠돌고 있습니다. 소니가 FHD와 QHD 버전을 모두 제공할 것이라고 말함. 이것은 단지 소문일 뿐이지만 소비자들에게는 매우 좋은 트렌드가 될 수 있다고 생각합니다. 모바일 세계에서 선택의 폭이 더 넓어진다는 것은 나쁜 것이 아닙니다(심지어 Android의 슬로건이 되었는데, 안 될 이유가 있을까요?). 휴대폰에서 깨끗한 1440p 이미지를 원하시나요? 아니면 더 나은 배터리 수명과 성능을 원하십니까(Z3 및 Z3 컴팩트가 표준보다 낮은* 해상도) 전년도, 모델 또는 이미 뛰어난 해상도를 준수하여 분절? 이는 확실히 흥미로운 제안이며, OEM이 새로운 해상도가 직접적으로 반대하는 것처럼 보이는 더 나은 배터리 수명에 대한 요구를 해결할 수 있도록 이 제안이 주목받고 채택되기를 바랍니다.

*표준: 변경됩니다. 1080은 환상적이지만 플래그십의 "표준"은 이제 1080p와 1440p 사이의 이상한 단계에 있으며 여기서부터만 상승할 것으로 예상됩니다. 따라서 FHD가 나쁘다고 말하는 것은 아닙니다. 그렇지 않기 때문입니다. 하지만 기술이 발전할수록 기술도 발전합니다. 표준적으로 제공됩니다.