Google Stadia는 큰 차이로 기대에 부응하지 못한 것으로 알려졌습니다.

Google Stadia에 대한 두 가지 보고서는 서비스의 내부 어려움과 서비스가 어떻게 과잉 약속 및 미달 전달되었는지에 대해 설명합니다.

Google Stadia에게는 힘든 한 해의 시작이었습니다. 이번달 초, 구글이 확정한 계획 일주일 후 Stadia의 내부 게임 개발 부서를 폐쇄합니다. 스튜디오를 칭찬했다고 한다 그 발전을 위해. 이제 오늘 발표된 두 가지 보고서는 내부의 모습을 밝혔으며, 한 보고서에서는 Stadia가 내부 목표를 "수십만" 놓쳤다고 말했습니다.

열광한보고서 상황은 처음부터 나빴다. Stadia의 초기 발표는 화려했으며 자사 타이틀과 타사 타이틀을 혼합하여 게임 세계에 혁명을 일으킬 것이라고 약속했습니다. 그러나 서비스로 유명한 회사인 Google은 성공적인 게임 스튜디오를 만드는 데 무엇이 필요한지 완전히 이해하지 못한 것 같습니다.

"세 명의 소식통에 따르면 Google은 특정 게임 개발 소프트웨어 사용에 대한 허가를 보류하는 등 게임 제작의 기본 사항에 장애물을 만들었다고 합니다(보안 문제인 것으로 보입니다)." 열광한 보고서에서 말했다.

소식통도 말했다 열광한 Stadia 직원들은 이 서비스가 출시 당시 베타 버전처럼 느껴졌다고 말했습니다. 이는 여러 업계 리뷰에서 공유된 감정입니다. Stadia 발표에서 선보인 일부 기능은 출시 당시 누락되었으며 서비스는 소수의 대형 AAA 게임만으로 데뷔했습니다.

한 소식통은 "다른 조건과 다른 장치에서 더 많은 테스트를 수행했을 수도 있다"고 말했습니다. 열광한.

한 소식통은 또한 구글이 게임을 판매하기보다는 스태디아를 판매하기 위해 게임에 자금을 지원하는 것처럼 느꼈다고 말했습니다. 개발자들이 내부적으로 어려움을 겪는 동안 서비스는 2020년 기대에 미치지 못했다고 두 회사는 밝혔습니다. 열광한 그리고 블룸버그후자는 서비스가 "컨트롤러 및 월간 활성 사용자 수십만 판매"목표를 달성하지 못했다고 말했습니다.

Google은 Stadia를 판매할 게임을 얻는 데 너무 집중했기 때문에 다음과 같은 대형 타이틀의 포트를 얻기 위해 수천만 달러를 지출한 것으로 보입니다.

레드 데드 리뎀션 2. 이 책을 쓴 제이슨 슈라이어(Jason Schreier) 블룸버그 조각, 말했다 소식통에 따르면 Google은 Stadia 포트당 수천만 달러를 지불했습니다.

사실이라면, 이는 지금은 없어진 Stadia의 사내 스튜디오의 전직 직원들에게는 특히 삼키기 힘든 약이 될 것입니다. Google의 Stadia 부문 책임자로 선출된 Phil Harrison은 Google이 서비스의 사내 스튜디오를 폐쇄한다고 확인했을 때 게임 개발에 드는 엄청난 비용을 언급했습니다.

Google은 Stadia를 계속 유지할 계획을 확인했으며 지난 몇 주 동안 좋은 소식이 있었습니다. 테라리아 ~이다 Stadia에 옵니다 개발자가 Google을 통해 개인 Google 계정 문제를 해결한 후 새비지 플래닛으로의 여행 ~였다 최근에 수정됨 플랫폼에서도요. 게다가 플랫폼은 단지 최근 발표된 신작 게임 3월에는 Stadia Pro 가입자로 향했습니다.