Android는 지연 시간이 짧은 오디오용으로 설계된 적이 없지만 개선되고 있습니다. 당신이 알아야 할 정보는 다음과 같습니다.
수년 동안 안드로이드와 오디오의 결합에 대해 눈에 띄는 불안이 있어왔고, 당연히 그렇습니다. 우리 지난달에 기사를 올렸어요 곧 출시될 Android M의 변경 사항이 오디오 애플리케이션 구현에 어떤 영향을 미칠 수 있는지, 그리고 이것이 무엇을 의미하는지에 대해 설명합니다. 플랫폼 전체에 대한 논의가 있었고 그 이후로 우리는 이 모든 것의 이면에 있는 논리를 훨씬 더 쉽게 만드는 몇 가지 소스를 발견했습니다. 요람.
실제로 이를 뒷받침하는 것은 특히 다른 운영 체제와 비교할 때 Android의 오디오 대기 시간 문제입니다. 용어에 익숙하지 않은 사람들을 위한 지연 시간은 단순히 신호가 특정 지점(보통 왕복)에 도달하는 데 걸리는 시간입니다. 대중 문화에서는 온라인 게임에서 지연 시간이 플레이어의 입력과 공유 게임에서의 반응 사이에 경험하는 '지연'에 영향을 미친다는 것을 많이 언급합니다. 오디오에서는 오디오 신호가 장치에 들어오고 일종의 변환 및 처리를 거쳐 다시 나오는 데 걸리는 시간으로 설명하는 것이 가장 쉽습니다.
Android는 낮은 지연 시간을 염두에 두고 제작된 적이 없습니다. 단순히 설계된 방식 때문에 강력한 오디오 조작 앱이나 동시성이 중요한 라이브 상황에 필요한 종류의 대기 시간을 달성하는 것은 불가능합니다. 이는 매니아들이 너무 잘 알고 있는 부분이지만, 일반 사용자의 경우 특히 경쟁 iOS와 비교할 때 Play 스토어에 오디오 소프트웨어가 부족하다는 사실이 이를 명백하게 만듭니다. 삼성과 같은 일부 제조업체는 기기의 대기 시간을 줄이기 위해 자체 API를 만들기까지 했으며 어느 정도 성공을 거두었지만 그렇게 하는 데는 실패했습니다. 그들은 여전히 오디오 앱의 상업적 범위를 자사 제품으로만 제한하고 있으며, 기업이 처음부터 소프트웨어 개발에 시간을 투자하는 것을 방해하고 있습니다. 장소.
이를 실제 용어로 설명하려면 이 기사를 확인해보세요
상당히 광범위한 Android 기기 목록과 이 오디오 여정의 실제 지연 시간을 알아보세요. 이는 음악 중심 애플리케이션을 만들려는 개발자에게 유용할 수 있으며, 적어도 OS가 성숙해짐에 따라 (일반적으로) 눈에 띄는 증가를 볼 수 있습니다. 다시 말하지만, Android M은 이러한 추세를 이어가야 하지만 얼마나 될지는 확실하지 않으며 개인적으로 아직까지는 이것이 게임 체인저가 될 수 있을지 의문입니다.둘째, 왜 이런 일이 발생하는지에 대한 자세한 설명을 보려면 다음 페이지로 이동하세요. 이 훌륭한 기사. 오디오 신호에 실제로 어떤 일이 일어나는지, 그리고 OS 내에서 거쳐야 하는 여러 단계를 자세하면서도 명확한 어조로 설명합니다. 한 가지 염두에 두어야 할 점은 작가들이 다음과 같은 방법으로 문제에 대한 자신만의 해결책을 추진하려고 한다는 것입니다. 이 프로세스의 대부분 또는 전부를 대체하지만 이것이 채택되어 결국 소비자에게 이익이 된다면 우리 모두는 이익.
그리 멀지 않은 미래에 이런 종류의 우려가 사라지고 음악가와 프로듀서가 상대적으로 더 나은 장비를 갖춘 Apple 캠프로 즉시 밀려나지 않기를 바랍니다. Google은 Android의 이러한 측면에 초점을 맞춰야 합니다. 이 점에서 경쟁력을 갖기 위해서는 진지한 노력이 필요하기 때문입니다. 하지만 다행히도 Android M이 그 시작이 될 것으로 보입니다.
앞으로 오디오 설정의 일부로 Android를 사용하는 모습을 볼 수 있나요? 댓글로 알려주세요!