NVIDIA는 실시간 Ray Tracing 및 DLSS 기술을 ARM 플랫폼에 성공적으로 이식했다고 발표했습니다.
Game Developers Conference 2021이 공식적으로 시작되었으며 NVIDIA는 많은 발표를 했습니다. 회사는 자사의 인기 있는 RTX 기술이 ARM 플랫폼에 적용된다는 사실을 방금 확인했습니다. NVIDIA는 또한 GeForce RTX 기술과 ARM 기반 MediaTek 프로세서의 결합을 보여주는 새로운 기술 데모를 공개했습니다. 이는 두 사람의 열애설이 보도된 이후 처음으로 듣는 이야기이기도 하다. NVIDIA가 ARM을 인수하다.
그만큼 두 개의 데모 Open Research Content Archive의 인기 있는 Wolfenstein: Youngblood 및 The Bistro가 GeForce RTX 3060이 탑재된 MediaTek Kompanio 1200 프로세서에서 실시간으로 실행됩니다. Wolfenstein: Youngblood 데모는 프레임 속도를 높이기 위해 GPU 가속 딥 러닝 알고리즘을 사용하는 NVIDIA DLSS로 가속화된 광선 추적 반사를 사용합니다. 마찬가지로 NVIDIA는 RTX DI(RTX Direct Illumination) 및 NRD(NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser)를 활성화하여 프랑스의 상세한 광선 추적 도시 장면을 묘사하는 The Bistro 데모를 선보였습니다.
NVIDIA는 다음을 포함한 여러 SDK를 포팅하여 RTX 기술을 ARM에 도입했습니다.
- AI를 사용하여 프레임 속도를 높이고 게임용 선명한 이미지를 생성하는 DLSS(Deep Learning Super Sampling)
- RTXDI(RTX Direct Illumination)는 개발자가 게임 환경에 동적 조명을 추가할 수 있게 해줍니다.
- AI를 사용하여 고화질 이미지를 더 빠르게 렌더링하는 NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser(NRD).
- RTX 메모리 유틸리티(RTXMU)는 애플리케이션이 그래픽 메모리를 사용하는 방식을 최적화합니다.
- RTXGI(RTX Global Illumination)는 실제 환경에서 빛이 반사되는 방식을 재현하는 데 도움이 됩니다.
“RTX는 지난 20년 동안 PC 게임에 등장한 가장 획기적인 기술입니다. MediaTek과 NVIDIA는 Arm 기반 고성능 PC의 새로운 범주를 위한 기반을 마련하고 있습니다.” MediaTek의 지능형 멀티미디어 사업부 총책임자인 PC Tseng은 이렇게 말했습니다.
아래에서 GDC 2021에서 선보인 ARM 데모의 RTX를 확인하실 수 있습니다.
NVIDIA는 또한 최신 버전의 스튜디오 드라이버 Toolbag, Omniverse 등과 함께 가장 인기 있는 두 가지 게임 엔진인 Unity 및 Unreal Engine을 공식적으로 지원합니다.