Wear OS의 최근 변경으로 인해 하드웨어 가속을 활용할 수 있으므로 시계 모드가 좀 더 부드럽게 실행될 것입니다.
Google의 Wear OS 플랫폼은 이전만큼 사랑을 받지 못합니다. 스마트폰용 안드로이드, 하지만 여전히 가끔 업데이트 새로운 기능을 추가하는 것입니다. 그 느린 접근 방식은 Wear OS의 수가 적은 것과 일치합니다. 스마트워치 우리는 매년 출시되는 것을 봅니다. RAM이 1GB 미만인 Wear OS 스마트워치는 일부 영역에서 UI 성능에 어려움을 겪는 경향이 있지만, 시계 모드에 하드웨어 가속을 추가하면 개발자는 작업을 약간 실행할 수 있어야 합니다. 더 나은.
시계 모드에 대한 하드웨어 가속의 장점은 GPU가 시계 모드 UI 렌더링과 애니메이션/전환을 더 높은 프레임 속도로 가속화할 수 있다는 것입니다. Wear OS 시계 모드가 때때로 끊길 수 있다는 점을 발견했습니다. 특히 디스플레이가 깨어날 때 특히 그렇습니다. 하드웨어 가속은 시계 모드를 좀 더 매끄럽게 만드는 데 도움이 됩니다.
OS를 착용 앱 한동안 하드웨어 가속을 활용할 수 있었지만 시계 화면 개발자는 사용할 수 없었습니다. 지난달 Google은 개발자가 하드웨어 가속 캔버스를 요청할 수 있도록 웨어러블 지원 라이브러리(버전 2.7.0)를 업데이트했습니다. 이와 함께 설정 > 개발자 옵션에서 디버그 GPU 프로파일링을 활성화하면 더 많은 UI 성능 데이터가 있습니다.
이 변화에는 몇 가지 문제가 있습니다. 우선, 구글은 "하드웨어 가속은 기기의 배터리 수명을 크게 낮출 수 있다"고 말합니다. 이것은 특히 시계 모드에 Google이 권장하는 '장기 실행 애니메이션'이 있는 경우에는 더욱 그렇습니다. 구현. 두 번째 문제는 시계 모드의 하드웨어 가속은 Android 9 Pie 이상의 Wear OS 기기에서만 사용할 수 있다는 것입니다.
많은 기능과 마찬가지로 Wear OS 시계 모드에 이를 구현하는 것은 개발자의 몫입니다. 바라건대 많은 사람들이 그렇게 하고 우리는 더 부드러운 시계 모드를 보게 될 것입니다. 이 기능을 추가한다고 해서 Google의 스마트워치 OS가 구원받는 것은 아니지만 올바른 방향으로 나아가는 작은 발걸음입니다.
원천: Google | 을 통해: 나인투파이브구글