Google은 Pixel 3, 고휘도 모드, Pixel 4 햅틱 등에서 가능한 120Hz 새로 고침 빈도를 이야기합니다.

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Android 개발자 Backstage의 최신 에피소드에서 Google 개발자들은 Pixel 3의 120Hz 새로 고침 빈도, 고휘도 모드 등에 대해 이야기합니다.

Android 개발자 Backstage 팟캐스트의 최신 에피소드가 최근 공개되었습니다. 이번에는 Android 프레임워크 팀의 Michael Wright, Android 개발자 관계 팀의 Chet Haase, Android Toolkit 팀의 Romain Guy가 출연했습니다. 이번 에피소드에서 개발자들은 Google Pixel 3의 120Hz 디스플레이 가능성, 고휘도 모드, Pixel 4 햅틱 등을 포함하여 몇 가지 흥미로운 주제에 중점을 두었습니다. 다음은 에피소드 129에서 다룬 모든 주요 문제에 대한 요약입니다.

높은 새로 고침 빈도 디스플레이를 갖춘 Google Pixel 3?

Pixel 4가 출시되면서 Google은 높은 주사율 디스플레이 대세에 뛰어들어 두 기기 모두에 90Hz 디스플레이를 탑재했습니다. 하지만 Google이 Pixel 3에 120Hz 새로 고침 빈도 디스플레이를 포함하는 것을 고려했다는 사실을 알고 계셨습니까? Android 개발자 관계 팀의 Haase에 따르면 더 작은 Pixel 3는 출시될 예정이 아니었습니다. 다양한 이유로 OLED 디스플레이를 사용하게 되었고, 이것이 바로 Google이 Sharp 120Hz 디스플레이 사용을 고려한 이유입니다. 장치. Haase는 "그래서 '글쎄, OLED가 없으면 어떻게 하지?'라는 생각이 들었습니다. 그래서 고려사항 중 하나는 '아마도 우리는 120Hz LCD를 할 것입니다.'" 안타깝게도 Haase는 회사가 마침내 120Hz 대신 P-OLED 패널을 선택한 이유를 밝히지 않았습니다. LCD.

전체 생태계에 높은 화면 주사율을 적용하기 위해 Google은 무엇을 했나요?

이 에피소드에서 개발자들은 Google이 Android 생태계 전체에 적용할 수 있는 높은 화면 주사율을 어떻게 구현했는지에 대해서도 설명했습니다. 회사는 Android 10에 동적 새로 고침 빈도 전환 기능을 도입하여 절전을 위해 90Hz에서 60Hz 사이를 자동으로 전환했습니다. 회사는 이전 빌드의 문제를 인정합니다(아마도

밝기 실패) 하지만 이제는 훨씬 더 나은 위치에 있다고 말합니다.

터치 샘플링

Pixel 4에서 팀의 가장 큰 문제 중 하나는 120Hz 터치 샘플링을 사용한다는 것입니다. 회사에서는 120Hz와 180Hz 터치 샘플링 사이를 전환하는 것이 어렵고 전력 비용이 많이 들기 때문에 120Hz를 사용하기로 합의했습니다. 팀은 회사가 전력 비용을 낮추고 훨씬 더 많은 입력을 처리하는 방법을 알아내면서 미래에는 이것이 바뀔 것이라고 의심합니다. 90Hz 새로 고침 빈도와 120Hz 터치 샘플링은 이상적인 조합이 아닙니다. 120Hz 터치 샘플링은 입력이 프레임마다 하나씩 들어오는 것을 의미하기 때문입니다.

이 문제를 해결하기 위해 Google은 Android 4.1의 Project Butter에 도입된 리샘플링을 사용하여 터치 이벤트를 보간/예측했습니다. Google은 또한 렌더링 직전 가능한 마지막 순간에 이벤트를 다시 샘플링하는 지연 래치(late-latching)라는 새로운 기술을 조사하고 있습니다. 이 새로운 기술은 목록을 스크롤하는 동안의 경험을 향상시킬 것으로 예상됩니다.

명도

팟캐스트에서 개발자들은 Google이 Android 10의 애플리케이션을 기반으로 밝기 조정을 고려했다고 밝혔습니다. 그 이유는 대부분의 사람들이 사진과 비디오의 밝기를 높이기 때문에 Android가 이 작업을 자동으로 수행하는 것이 합리적이라는 것입니다. 결과적으로 사람들은 이러한 통제력 상실을 싫어했기 때문에 그것은 정말 나쁜 생각이었습니다. 따라서 구현되지 않았습니다.

그러나 HDR 콘텐츠를 보려면 밝기를 높이는 것이 중요하므로 Google에서는 고휘도 모드 (HBM)은 HDR 콘텐츠에만 해당됩니다. Pixel 시리즈에서 HBM은 패널에 따라 밝기를 ~600-700니트까지 높입니다. Wright는 모든 경우에 햇빛에서도 읽을 수 있으려면 약 700니트가 필요하지만 Pixel은 햇빛에서 HBM을 사용하지 않는다고 덧붙였습니다. HBM이 HDR 비디오 외부에서 사용되지 않는 이유는 주로 전력보다는 번인 문제 때문입니다.

Pixel 4 햅틱

마지막으로 팟캐스트에서는 Pixel 4 시리즈의 햅틱에 초점을 맞췄습니다. Pixel 4를 소유하고 있는 경우 벨소리 및 알람의 오디오와 함께 장치가 원활하게 진동하는 것을 눈치채셨을 것입니다. 이전 버전의 Pixel 시리즈에서는 Google이 이 효과를 얻기 위해 벨소리와 알람 소리마다 햅틱 구성을 만들어야 했지만 Pixel 4에서는 이것이 변경되었습니다.

Google은 Pixel 4를 통해 오디오 결합 햅틱 피드백을 도입했습니다. 이제 오디오 컨테이너에는 실제로 햅틱 신호인 채널이 있습니다. 햅틱 신호는 실제로 저주파 오디오 신호처럼 보이기 때문입니다. 그러나 이는 사전 포함된 벨소리 및 알람에서만 사용할 수 있습니다. 이 장치에는 타사 벨소리 및 알람을 위한 즉석 연결 기능이 없습니다. 오디오 결합 햅틱 피드백을 모든 장치에서 사용할 수는 없기 때문에 타사 개발자가 자신의 오디오에서 이 작업을 수행할 수 있는 문서는 아직 없습니다.

다음을 통해 Google 팟캐스트에서 전체 에피소드를 들을 수 있습니다. 이 링크.


이 요약을 정리하는 데 도움을 주신 XDA 기여자 Dylan Raga에게 감사드립니다!