게임 개발자는 Razer의 업데이트된 Haptic Composer를 사용하여 게임에 햅틱 피드백을 더 쉽게 추가할 수 있으며 이제 무료로 사용할 수 있습니다.
Razer는 이제 게임 개발자가 Interhaptics SDK와 디자인 도구를 무료로 사용할 수 있다고 발표했습니다. 이를 통해 개발자는 다양한 종류의 장치에서 햅틱 피드백을 활용하는 게임 경험을 더 쉽게 디자인할 수 있어 더욱 몰입감 있는 게임 플레이 경험을 얻을 수 있습니다. 올해 초 Razer는 Interhaptics 전체를 인수하여 햅틱 경험 개발에 대한 노력을 확대했습니다.
새로운 무료 Interhaptics SDK에는 개발자가 햅틱 경험을 디자인할 수 있는 툴킷인 Haptic Composer가 포함되어 있습니다. 세 가지 다른 촉각 인식(진동, 질감 및 단단함). 그러나 Haptic Composer에는 새로운 UI도 포함되어 있으며 이제 사전 제작된 햅틱 효과를 선택할 수 있습니다. 게임에 쉽게 추가할 수 있을 뿐만 아니라 오디오 파일을 가져오고 이를 기반으로 촉각 효과를 만드는 기능도 있습니다. 그들을.
게임 오디오와 일치하는 프로필로 바로 시작할 수 있으므로 게임에서 햅틱 피드백을 구현하는 것이 훨씬 쉬워집니다. 오디오 파일을 가져온 후에는 햅틱 경험을 조정할 수 있으며 그 위에 미리 만들어진 효과를 적용하여 개발자가 원하는 경험을 만들 수 있습니다.
Haptic Composer 외에도 Interhaptics SDK에는 개발자가 효과를 구현하는 데 도움이 되는 표준 Unity SDK에 대한 액세스가 포함되어 있습니다. Android, iOS 및 Meta Quest 헤드셋의 게임을 테스트할 수 있으며 해당 플랫폼에서 사용할 수 있는 테스트 앱이 있으므로 경험을 테스트할 수 있습니다. 설계. 또한 컨트롤러의 광대역 햅틱 및 적응형 트리거를 지원하여 개발자가 DualSense 컨트롤러에 대한 경험을 디자인할 수 있는 별도의 PlayStation 5 Unity SDK도 있습니다.
Razer의 목표는 개발자가 쉽게 햅틱 경험을 만들 수 있도록 멀티 플랫폼 솔루션을 제공하는 것입니다. 각 장치마다 다른 프로세스를 배울 필요 없이 이러한 경험을 다양한 종류의 장치로 가져올 수 있습니다. 플랫폼. 그만큼
인터햅틱스 웹사이트 또한 곧 출시될 Unreal Engine SDK에 대해 언급하고 있으므로 가까운 시일 내에 이러한 도구를 더 많은 게임에서 사용할 수 있기를 바랍니다. Nintendo Switch 및 Xbox 콘솔과 같은 다른 플랫폼에서도 지원되는 것을 보는 것도 좋을 것입니다. 그러나 이에 대해서는 아직 발표된 바가 없습니다.관심이 있으시면 할 수 있습니다. 여기에서 Interhaptics SDK 및 디자인 도구를 다운로드하세요..