벡터 그래픽이란 무엇입니까?

벡터 그래픽은 이미지를 선과 곡선으로 연결된 점 집합으로 정의하는 컴퓨터 그래픽 개념입니다. 이것은 각 픽셀의 값을 개별적으로 저장하는 래스터 그래픽과 비교됩니다.

이 디자인 개념은 벡터 이미지를 품질 손실이나 파일 크기 증가 없이 마음대로 확대 및 축소할 수 있음을 의미합니다. 이에 비해 래스터 이미지를 확대하면 파일 크기가 커지고 컴퓨터가 새 픽셀 값을 추측해야 하므로 픽셀화가 발생합니다.

벡터 그래픽 관련 문제

벡터 기반 이미지가 래스터 기반 이미지보다 선호되어야 하는 것처럼 들릴 수 있지만 항상 그런 것은 아닙니다. 벡터 이미지는 종종 사진과 같은 복잡한 장면에서 어려움을 겪습니다. 부드럽고 연속적인 색상 변화는 래스터 이미지와 비교하여 파일 크기를 크게 늘리지 않고는 모양 기반 형식으로 복제하는 것이 본질적으로 불가능합니다. 예를 들어, 래스터 형식 사진을 벡터 기반 이미지로 변환하면 파일 크기가 10배에서 100배 사이의 밴딩으로 인해 품질이 현저히 저하됩니다. 유물.

팁: 밴딩 아티팩트는 색상이 부드럽게 전환되어야 하는 대신 분명히 계단식으로 표시되어 뚜렷한 색상 띠가 보이도록 하는 이미지의 결함입니다.

벡터 그래픽은 어디에 유용합니까?

벡터 그래픽은 일반적으로 로고와 같이 복잡한 모양이 적고 세밀한 색상이 있는 보다 단순한 이미지에 유용합니다. 이러한 맥락에서 벡터 그래픽은 품질 저하 없이 마음대로 확장 및 축소할 수 있습니다. 예를 들어, 곡선을 원하는 만큼 확대할 수 있으며, 곡선은 들쭉날쭉하거나 흐릿해지지 않고 여전히 부드럽고 선명합니다.

벡터화 또는 래스터 그래픽을 벡터 형식으로 변환하는 프로세스에는 많은 문제가 있지만 그 반대는 사실이 아닙니다. 벡터 이미지의 래스터화는 컴퓨터가 변환 시 각 픽셀의 값만 기록하면 되므로 간단합니다. 모니터가 픽셀 격자로 구성되어 있으므로 컴퓨터 화면에 벡터 이미지를 표시하려면 래스터화 프로세스도 필요합니다.