Android용 Chrome, 곧 WebGL 2.0으로 업데이트 예정

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WebGL JavaScript API를 사용하면 웹사이트에 하드웨어 가속 3D 그래픽을 표시할 수 있으며 요즘 점점 더 대중화되고 있습니다. Windows, macOS, Linux용 Chrome 버전 56에서 최신 그래픽 하드웨어를 사용하는 사용자는 이제 WebGL 2.0을 활용할 수 있습니다. 이것은 전공이다 웹사이트에서 다양한 새로운 그래픽 기능과 일부 고급 렌더링을 표시할 수 있는 API로 업그레이드 기법.

Google은 최근 데스크톱용 Chrome을 버전 57로 업데이트했습니다. 따라서 Chrome을 데스크톱 브라우저로 선택한 경우 한동안 이 기능을 사용했을 것입니다. 여기서 뉴스는 Google이 WebGL 2.0이 Android용 Chrome에 "곧" 출시될 것이라고 발표했다는 것입니다. 이 특정 게시물에서 Google은 이 일이 언제 일어날 지에 대한 자세한 내용을 공개하지만 Google은 현재 Android 사용자에게 버전 57을 출시하는 중입니다. 시간.

Google은 일부 변경사항을 강조했습니다. 바로 어제 이번 업데이트에 포함된 내용인데 WebGL 2.0은 게시물에 전혀 언급되지 않았습니다. 그러나 구글은 또한 다음과 같이 발표했다. Android용 Chrome 베타 채널이 업데이트 중입니다. 지금 버전 58로 업그레이드하세요. 언제 업데이트를 위해 엄청난 Git 로그를 살펴보고 있습니다., 우리는 그것을 알아차렸습니다 WebGL 2.0은 기본적으로 활성화되어 있습니다. 이 버전에서는. 이는 버전 58의 안정적인 빌드에서 사용할 수 있다는 의미는 아니지만, 그럴 가능성이 높습니다.

Chrome을 WebGL 2.0으로 업그레이드하는 이 새로운 업데이트는 실제로 OpenGL ES 3.0과 동등한 기능을 제공하게 됩니다. 새로운 렌더링 기능과 함께 또한 업데이트된 API에는 Chrome이 여러 GPU 공급업체에서 이러한 테스트를 100% 통과하는 실질적으로 확장된 적합성 테스트 제품군이 도입되었습니다. Google이 언급한 이러한 테스트는 데스크톱 플랫폼에서 수행되었지만 Android에서도 동일한 성공을 거둘 수 있었는지에 대해서는 언급하지 않았습니다.

출처: Chromium 블로그