PC를 벤치마킹하는 방법

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벤치마크를 실행하는 것은 쉽지만 벤치마크에서 좋은 데이터를 얻는 것은 어려울 수 있습니다.

빠른 링크

  • 벤치마킹의 두 가지 방법: 과학적 및 현실적
  • 벤치마킹 도구
  • 공통 구성요소 테스트를 위한 최고의 벤치마크
  • 벤치마킹은 원하는 만큼 어렵거나 도전적입니다.

벤치마킹은 단순히 PC의 속도를 확인하거나 자랑할 권리를 얻기 위한 것이든 간에 컴퓨터 커뮤니티에서 가장 인기 있는 오락 중 하나입니다. 벤치마크를 실행하는 것은 어렵지 않습니다. 소프트웨어를 다운로드하고, 실행하고, 결과를 기록하면 됩니다. 일반 사용자부터 전문 리뷰어까지 벤치마크는 사실상 보편적입니다.

그러나 벤치마킹에는 단순히 테스트를 실행하는 것보다 조금 더 많은 것이 있으며, 다음과 같은 몇 가지 핵심 사항이 있습니다. 하드웨어 점수에 상당한 영향을 미칠 수 있는 벤치마크를 실행할 때 고려해야 할 사항 받습니다. 분명히 말하면, 개별 구성 요소를 벤치마킹하는 데 하나의 올바른 접근 방식은 없으며 실제로 유용한 데이터를 얻을 수 있는 다양한 벤치마킹 방법이 있습니다. 좋은 벤치마킹은 테스트 대상, 조건, 테스트 방법을 이해하는 것입니다.

벤치마킹의 두 가지 방법: 과학적 및 현실적

소프트웨어를 다운로드하기 전에 스스로에게 물어봐야 할 첫 번째 질문은 벤치마킹하는 이유이며 두 가지 기본 대답이 있습니다. 이론적으로 구성 요소의 최고 성능을 찾기 위해 벤치마킹하거나 구성 요소가 일반적인 일상 생활에서 어떻게 작동하는지 확인합니다. 사용. 전자의 경우는 과학적 벤치마킹이고 후자는 현실적이거나 실용적인 벤치마킹이며 일반적으로 리뷰어와 사용자의 벤치마킹 관행이 달라지는 부분입니다.

과학적으로 구성 요소를 벤치마킹하는 것은 다른 구성 요소를 격리하고 해당 구성 요소가 벤치마크 결과에 가능한 한 적은 영향을 미치는지 확인하는 것입니다. 예를 들어, 많은 CPU 리뷰에서 테스트 중인 CPU에 관계없이 테스트 시스템이 매우 낮은 그래픽 설정을 사용하는 것을 볼 수 있습니다. 이는 GPU가 성능을 제한하지 않도록 하고 CPU가 성능의 제한 요소(병목 현상이라고 함)가 되도록 강제하기 위한 것입니다. 기타 소프트웨어 관련 사례에는 새로운 운영 체제에서의 테스트, 가능한 한 많은 백그라운드 작업 닫기, 전원 설정을 최대로 설정하는 것이 포함됩니다.

설정을 조정하는 것만으로는 병목 현상을 피하기에 항상 충분하지 않기 때문에 과학적 벤치마킹에서는 하드웨어도 중요합니다. 기본적으로 테스트 시스템의 모든 구성 요소(테스트 중인 시스템 제외)가 데이터에 영향을 주지 않도록 가능한 한 고급형이기를 원합니다. 이것이 기본적으로 과학적 벤치마킹 방법론의 전부입니다.

물론 우리 중 누구도 컴퓨터를 이와 같이 사용하지 않으며 과학적 벤치마크 결과는 다음과 같습니다. 본질적으로 비현실적이므로, 전문가가 아닌 이상 더 현실적으로 벤치마킹하게 될 것입니다. 리뷰어. 최종 사용자의 경우 이는 기본적으로 일반적인 백그라운드 애플리케이션을 열고 자주 사용하는 설정과 일반 하드웨어를 사용하여 정상적인 조건에서 벤치마크를 실행하는 것을 의미합니다. 검토자는 조건이 여전히 제어되지만 일반적인 사용자의 PC를 반영하도록 조정되는 과학적 벤치마킹을 위해 유사 현실적 접근 방식을 취할 수도 있습니다.

자랑할 권리나 순수한 호기심에 대해 가장 높은 벤치마크 점수를 얻으려고 한다면 과학적 벤치마킹이 아마도 당신이 원하는 것일 것입니다. 그러나 단지 하드웨어에 대한 빠른 점수를 얻으려는 경우나 PC 성능을 최적화하려는 경우 현실적인 벤치마킹이 대신 수행되어야 할 것입니다.

때때로 벤치마킹이 자동 프로세스가 아니기 때문에 우리는 아직 벤치마킹 도구 자체에 대해 실제로 이야기할 준비가 되지 않았습니다. 벤치마크 및 테스트 대상에 따라 PC에 대한 중요한 통계를 기록하고 모니터링하기 위해 추가 응용 프로그램을 구해야 할 수도 있습니다. 이러한 목적을 충족하는 응용 프로그램은 많이 있지만 특히 중요한 몇 가지 응용 프로그램만 살펴보겠습니다.

기본적인 하드웨어 모니터링의 경우 작업 관리자가 아마도 가장 잘 알려져 있을 것입니다. 프로그램을 종료하는 데 자주 사용되지만 CPU, RAM, 스토리지, 그래픽 및 네트워크 장치에 대한 상당히 강력한 하드웨어 모니터링 섹션도 함께 제공됩니다. 작업 관리자는 진단 데이터만 표시하고 기록할 수는 없지만 사용법과 같은 기본적인 사항만 궁금한 경우에는 충분합니다.

주파수, 전력 사용량, 온도, 전압 및 기타 데이터 포인트에 대한 심층적인 통계가 필요한 경우 고급 모니터링 소프트웨어가 필요합니다. HW모니터 는 실시간 데이터뿐만 아니라 최소값, 최대값 및 평균값도 추적하므로 이러한 종류의 항목을 간단한 표 형식으로 표시하는 훌륭한 프로그램입니다. 또한 있습니다 MSI 애프터버너, 동일한 데이터의 대부분을 추적하지만 이를 그래프 형식으로 표시하거나 게임 내 오버레이로 표시하므로 게임 벤치마크를 실행하는 동안 중요한 구성 요소 정보를 보는 데 유용합니다.

내장된 테스트를 사용하지 않고 게임을 벤치마킹하려는 경우 프레임 속도 데이터를 기록하는 프로그램이 필요하며 이를 위한 최고의 응용 프로그램 중 하나는 다음과 같습니다. OCAT. 평균 및 99번째 백분위수 프레임 속도를 기록하고 모든 것을 그래프로 시각화할 수 있는 오픈 소스 프로그램입니다. OCAT에는 문제가 발생할 경우 비활성화할 수 있는 유용한 오버레이도 함께 제공됩니다(드물게 발생함). OCAT로 게임을 테스트하는 가장 좋은 방법은 저장 파일을 만들고 데이터 기록을 시작한 다음 몇 분 동안 정상적으로 플레이하는 것입니다. 반복 가능한 여러 테스트를 실행하려면 저장 파일을 다시 로드하고 동일한 시간 동안 정상적으로 게임을 다시 플레이하세요.

일상적인 벤치마킹을 수행하는 경우 이러한 응용 프로그램을 사용할 필요는 없지만 누구나 사용할 수 있습니다. 상당히 많은 양의 포괄적인 데이터를 기록하려는 사람은 다음 중 하나 이상을 사용해야 합니다. 소프트웨어. 전력 소비 및 전압과 같은 일부 항목의 경우 벤치마킹 소프트웨어 자체가 해당 정보를 거의 기록하지 않기 때문에 HWMonitor 또는 MSI Afterburner와 같은 앱을 사용해야 합니다.

공통 구성요소 테스트를 위한 최고의 벤치마크

자, 마지막으로 개별 구성 요소와 테스트 방법에 대해 이야기하겠습니다. 이것은 결코 벤치마킹할 수 있는 모든 항목이나 수행할 수 있는 모든 벤치마크의 포괄적인 목록이 아닙니다. 이는 벤치마킹할 가장 인기 있는 구성 요소 목록과 해당 구성 요소에 대한 전형적인 벤치마크입니다.

CPU

CPU로 테스트할 수 있는 세 가지 기본 사항은 단일 스레드 성능, 다중 스레드 성능, 게임 성능. 이 세 가지 성능 영역은 일부 중복되지만 꽤 뚜렷합니다. 시네벤치 R23 원시 단일 및 다중 스레드 성능을 테스트하기 위한 훌륭한 벤치마크입니다. 블렌더의 벤치마크 멀티스레드 성능을 테스트하기 위한 유사하지만 약간 더 현실적인 벤치마크입니다. 그리고 퓨젯벤치 Adobe Photoshop 및 Da Vince Resolve와 같은 창의적인 응용 프로그램에서 일반적인 성능을 보여주는 데 좋습니다.

게임에서 CPU 성능을 테스트하는 것은 매우 복잡합니다., 그러나 우리는 이를 단순하게 유지하고 CPU 성능 테스트를 위한 좋은 게임에만 집중할 것입니다. 시중에는 수많은 게임이 있지만 높은 FPS e스포츠 타이틀, 현대적이고 그래픽 집약적인 AAA 게임, 오래된 AAA 게임이라는 세 가지 유형의 게임을 테스트해 보는 것이 좋습니다. 테스트할 만한 훌륭한 게임은 다음과 같습니다. 카운터 스트라이크: 글로벌 공격, 포르자 호라이즌 5, 그리고 Grand Theft Auto V 각 해당 카테고리마다. 많은 리뷰어들이 테스트하는 게임을 단순히 테스트하는 것도 좋은 생각입니다.

GPU

우리가 주로 관심을 두는 GPU는 게임에서의 성능 창의적인 애플리케이션의 성능을 향상시킵니다. Time Spy 및 Firestrike와 같은 3DMark 벤치마크는 GPU를 테스트하고 이해하기 쉬운 점수를 얻는 간단하고 쉬운 방법이지만 반드시 현실적인 게임 성능을 반영하지는 않습니다. 실제 게임 내에서 GPU를 테스트하는 것도 매우 간단합니다. 원하는 설정으로 상당히 현대적인 3D 게임을 실행하고 GPU가 얼마나 빠른지 확인하십시오. 레이 트레이싱, DLSS/FSR/XeSS, DX11과 같은 다양한 설정을 시도해 볼 수도 있습니다. DX12, 다양한 해상도 등. 창의적이고 전문적인 소프트웨어에서 GPU 성능을 테스트하기 위한 벤치마크도 있습니다. Blender의 공식 벤치마크 사람들이 종종 GPU에서 수행하는 일종의 작업 부하에서 현실적이고 성능을 보여주기 때문에 테스트하기에 좋은 것입니다. 브이레이 또한 광선 추적 성능을 테스트할 수 있는 또 다른 렌더링 벤치마크입니다(현재는 Nvidia GPU로 제한되어 있음). 퓨젯벤치 Adobe 응용 프로그램의 경우 Da Vince Resolve 및 Lightroom Classic도 좋은 옵션이지만 CPU 성능이 결과에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다.

여기에 포함된 것과 같은 일부 RAM 벤치마크가 있지만 아이다64 RAM의 읽기/쓰기 속도와 대기 시간을 보여주지만 PC의 실제 성능에 대해서는 많은 것을 알려주지 않습니다. 대신 CPU 벤치마크(주로 더 빠른 RAM의 이점을 누릴 가능성이 가장 높은 게임)를 실행하여 성능 향상이 있는지 확인해야 합니다.

SSD, HDD 및 기타 스토리지

대부분의 사용자에게는 크리스탈디스크마크 정말 필요한 유일한 스토리지 벤치마크입니다. SSD 또는 HDD에서 관심 있는 거의 모든 주요 측정 항목을 테스트하며 고도로 사용자 정의할 수도 있습니다. 점수가 첨부된 벤치마크를 원한다면 3DMark의 스토리지 벤치마크가 좋은 선택입니다.

CPU 및 GPU 쿨러

쿨러의 냉각 성능을 테스트하려면 최대한 많은 전력을 소비하여 최대한 많은 열을 발생시키는 것이 중요합니다. CPU의 경우 사용하기에 좋은 벤치마크는 다음과 같습니다. 시네벤치 R23 HWMonitor 또는 다른 응용 프로그램을 사용하여 CPU 온도를 모니터링합니다. GPU의 경우 3DMark Time Spy 또는 그래픽 집약적인 게임을 실행하면 작동하며 GPU 온도를 모니터링하려면 MSI Afterburner를 사용하는 것이 가장 좋지만 HWMonitor 및 기타 응용 프로그램도 작동합니다.

벤치마킹은 원하는 만큼 어렵거나 도전적입니다.

PC에 첨부할 수 있는 악보를 찾고 있는 일반 사용자이든 전문가이든 상관없습니다. 구성 요소의 기본 속성을 파악하려는 경우 벤치마킹이 유용할 수 있으며 심지어 재미있는. 벤치마킹의 가장 큰 장점 중 하나는 하드웨어를 테스트하는 데 반드시 하나의 올바른 방법이 있는 것은 아니기 때문에 어느 정도까지 수행할 수 있는지 결정할 수 있다는 것입니다. 분명히 어떤 방법은 다른 방법보다 낫지만 벤치마킹 방법에 일관성이 있는 한 사용 가능한 데이터를 얻을 수 있어야 하며 이것이 벤치마킹의 기본 포인트입니다.