실패한 이유를 포함하여 Ouya Android 기반 게임 콘솔의 역사에 대해 알아보고, 이 콘솔에서 수행할 수 있는 몇 가지 유용한 조정 및 해킹 방법을 알아보세요.
Android TV 플랫폼에서 실행되는 NVIDIA SHIELD 콘솔, Razer Forge TV 및 Nexus Player는 모두 최신 기술을 대표합니다. Android를 유능하고 완전한 거실 엔터테인먼트로 변화시키려는 Google과 OEM 파트너의 노력 경험. Android TV는 콘솔 수준의 게임을 거실 기기라는 아이디어에 통합하려는 Google의 첫 번째 진지한 시도로 볼 수 있습니다. 그러나 다른 회사에서는 Android 기반 게임 콘솔을 생산하는 방법에 대한 자체 아이디어를 탐구했습니다. 이러한 장치 중 가장 유명하고 가장 악명 높은 장치는 Ouya로 알려져 있습니다.
우야. 오늘 언급할 때 종종 조용한 웃음이나 실패한 잠재력과 약속에 대한 분노한 생각으로 이어지는 제품입니다. 한 가지 옳은 일에 대해 열 가지 잘못된 일을 한 제품. 리더십이 실패한 제품, 무지한 경영진과 더 나쁜 마케팅 팀이 이끄는 제품입니다. 게임 개발자들은 결국 외면하고, 소비자들은 대부분 거부하는 제품. 이 재미있는 언박싱 .gif로 이어지는 제품:
하지만 틈새 시장이기는 하지만 정말 깔끔한 사용 사례로 이어지는 제품이자, Android에는 한계가 없고 무엇이든 실행할 수 있다는 생각에 중요해진 제품이기도 했습니다. 최근 들려온 소식으로 CEO Julie Uhrman은 부채 구조 조정에 실패한 후 회사를 매각하려고 합니다., 이제 Ouya의 역사를 되돌아보고 하드웨어를 최대한 활용하고 활용하는 더 유용하고 흥미로운 방법을 나열할 시간입니다.
I: Ouya의 역사
Ouya의 발표와 사전 출시 시대는 많은 소비자와 시장의 관심을 끌었기 때문에 농담으로 보이지 않았습니다. 2012년 7월 3일에 발표되었으며 7월 10일에 Kickstarter 캠페인이 시작되었습니다. Google이 이번 주 Google I/O에서 Nexus 7 2012 태블릿을 공개했기 때문에 날짜는 주목할 만합니다. 이전에 Ouya는 Google의 최신 제품과 매우 유사한 사양을 공유하여 Android 내에서 많은 화제를 불러일으켰습니다. 지역 사회. 게다가 회사는 Ouya가 루팅하기 쉽고 무효화가 되지 않아 "해커 친화적"이 될 것이라고 광고했습니다. 모든 보증), 하드웨어 자체를 쉽게 열고 조작할 수 있는 디자인을 채택했습니다. 와 함께. 게임 커뮤니티는 또한 게임 개발자가 모바일 게임과 콘솔 스타일 게임을 연결하기 시작하면서 장치가 제공하는 약속에 흥미를 느꼈습니다. 모바일을 선호하는 콘솔 게임을 만드는 데 드는 높은 비용과 부담으로 인해 가장 캐주얼한 게이머 이외의 모든 사람들은 최신 게임의 품질에 좌절하게 됩니다. 제목.
Ouya가 Kickstarter에서 기록적인 프로젝트가 되면서 지금까지의 마케팅은 놀라운 성과를 거두었습니다. 8월 9일에 종료되었을 때 $8,600,000 달러였으며 Kickstarter 중 최고의 첫날 성과 기록을 보유하고 있습니다. 프로젝트. 인디 게임 개발자와 주요 퍼블리셔 모두 모여서 자신들의 게임이 플랫폼에서 출시된다는 소식을 발표했습니다. 10월에는 실제 하드웨어가 생산되고 SDK가 출시된다는 발표가 나오면서 소비자와 프로젝트 후원자들은 출시가 멀지 않았으면 좋겠다고 기대했습니다. 회사의 상황이 악화되기 시작한 시점입니다.
개발자 유닛은 12월 28일부터 배송을 시작했지만 Kickstarter 후원자에게 제공되는 유닛은 2013년 3월 말까지 배송을 시작하지 않았습니다. 이러한 제품에 대한 배송 오류 및 지연에 대한 보고서가 인터넷에 넘쳐나기 시작했으며 일부 사용자는 다음과 같이 말했습니다. 일반 대중에게 판매된 후 3개월 동안 기기를 받지 못했다는 사실입니다. 나중에. 기술 언론에 의해 접수된 이 사전 출시된 Kickstarter 유닛 역시 좋은 평가를 받지 못했습니다. 알루미늄 도금 아래에 갇힌 버튼, 게임 플레이를 불가능하게 만드는 입력 지연 등 무선 컨트롤러 설계 문제가 거의 모든 사람에게서 보고되었습니다. TV 인터페이스는 느리고 혼란스럽고 추악했으며 플랫폼의 생존 가능성에 대한 심각한 우려가 명백해지기 시작했습니다.
컨트롤러 재작업이 지연된 후 Ouya는 2013년 6월 25일 일반 대중에게 출시되었으며 가격은 99달러였습니다. 실제 제품을 소매업체에 배송할 수 있는 방법이 많지 않아 가용성이 계속 제한되었습니다. 얼리 어답터들은 이 장치가 오븐에서 더 많은 시간을 사용할 수 있었을 것이라는 점을 재빨리 알아냈습니다. 컨트롤러는 Kickstarter 장치에서 물리적으로 개선되었지만 여전히 엄청난 양의 입력 지연과 장치 연결 문제를 나타냈습니다. WiFi 연결 상태가 너무 좋지 않아 사용자의 무선 라우터를 같은 방에 배치해야 했습니다. UI는 끔찍하고 느렸으며, 스토어와 사용자가 설치한 애플리케이션의 구성과 관련하여 일부 잘못된 결정이 내려졌습니다. 많은 사용자가 기기를 반환했으며 출시 초기 문제로 인해 일부 출시 파트너는 Ouya 지원 계획을 축소하거나 취소했습니다. 장치와 컨트롤러의 알루미늄 도금이 간섭을 일으키기 때문에 이러한 문제 중 상당수는 하드웨어 개정을 통해 해결되어야 했습니다. 무선 신호, 수많은 시스템 업데이트를 통해 소프트웨어가 개선되었지만 UI는 여전히 혼란스럽고 체계적이지 않습니다. 낮.
출시 후 몇 달이 지나도 소비자와 개발자 모두 불만이 계속되었습니다. Ouya 매장은 Sega와 Square Enix와 같은 몇몇 주요 게임 출시를 제외하고는 황량한 상태로 남아 있었습니다. 인기 인디 게임 Towerfall은 처음에 Ouya에서 6개월 독점으로 출시되었지만 나중에 재작업되어 더 인기 있는 게임 콘솔로 포팅되었습니다. 스토어는 품질이 낮은 게임으로 가득 차 있었고 플랫폼은 주로 소비자 관심 부족으로 인해 고품질 개발자를 유치하지 못했습니다. 개발자들은 또한 "무료 플레이" 출시를 요구하는 등 터무니없는 정책을 비웃었습니다. 상점에서 발견된 모든 게임에 대한 구성 요소로, 나중에 거의 또는 전혀 없이 취소된 정책입니다. 영향. 회사가 모든 Ouya에 대해 Kickstarter 자금을 매칭하는 "Free the Games Fund"라는 잘못된 마케팅 계획 독점 소유권이 개발되고 사기꾼에 의해 남용되었으며 회사의 무결성과 회사와의 관계가 더욱 손상되었습니다. 소비자.
게다가 일부 사용자들은 회사가 Kickstarter 페이지에 자세히 설명되어 있는 "진정한 개방형" 철학에서 후퇴하고 있다고 느꼈습니다. 이후 소프트웨어 개정판에 대한 루트 액세스는 자동으로 실행되는 OS 업데이트가 루트를 제거하는 역할을 하여 루트를 복원하려면 악용이 필요하기 때문에 적중률이 높아졌습니다. SU 액세스는 초기 유닛에서 즉시 사용할 수 있지만, 이를 통해 유용한 작업을 수행하려면 SuperSU 및 비지박스를 설치하는 해결 방법이 필요합니다. .apk 패키지를 사이드 로딩하는 기능은 있지만 번거롭고 시간이 많이 걸리며 앱 호환성이 보장되지 않습니다. ADB 및 fastboot 액세스는 기본적으로 부여되지만 부트로더는 잠긴 상태로 유지됩니다. 그리고 기기에 대한 소비자나 개발자의 관심이 거의 없기 때문에 Android 커뮤니티 전체는 새로운 악용 사례를 찾는 데 크게 관심이 없습니다.
장치가 출시되고 주요 버그가 해결되었을 때 내부는 완전히 쓸모없게 되었습니다. 전체 회사 구조는 위에서 아래로 기껏해야 무능한 것으로 보였고 소비자 신뢰도는 급격히 떨어졌습니다. 결국 회사는 Ouya 경험을 Mad Catz M.O.J.O 콘솔과 같은 다른 Android 기기와 동부에서 판매되는 TV에 내장할 수 있도록 허용하기로 결정했습니다. 그리고 이제 회사의 재정적 붕괴에 관한 뉴스 기사가 남았습니다. Ouya가 처참한 실패였다고 주장하는 것은 광범위하거나 사실이 아닌 진술이 아닙니다.
II. Ouya를 최대한 활용하세요
해당 장치는 더 이상 구매를 권장할 수 없지만(판매용으로 발견될 수 있는 경우) 대부분의 소매점 진열대에서 제거되었습니다), 혹시 소유하고 있는 경우에도 할 수 있는 몇 가지 멋진 작업이 있습니다. 하나.
참고/경고: 이러한 사용 사례 중 일부에는 루트 액세스 및 사용자 지정 복구를 사용해야 합니다. 대부분의 루트 및 복구 설치 안내서와 소프트웨어는 오래되었으며 이전 버전의 펌웨어용으로 작성되었습니다. 본체가 한동안 업데이트되지 않은 경우 인터넷 연결이 활성화된 상태에서 본체를 켜면 자동 다운로드가 실행될 수 있습니다. 이전 루트 액세스를 제거하거나 루트를 다시 복구하는 것을 불가능하게 만들 수 있는 최신 펌웨어 이미지 설치 미래. 클래식 콘솔 게임용 소프트웨어 에뮬레이터와 ROM 이미지의 합법성은 국가마다 다르므로 해당 소프트웨어를 구입하기 전에 현지 법률을 참조하시기 바랍니다. 앞으로 귀하의 장치에 대한 모든 책임은 귀하에게 있습니다.
기본적으로 Ouya 플랫폼 자체는 매력적인 게임을 거의 제공하지 않지만 스토어에는 몇 가지 유용한 항목이 포함되어 있습니다. 클래식 콘솔용 에뮬레이터는 풍부하며 대부분 플랫폼에서 상당히 잘 실행됩니다. Super GNES, FPse, NES.emu, Mupen64, MAME4droid, reicast 등을 포함한 무료 및 유료 에뮬레이터를 모두 찾을 수 있습니다. Nostalgia 앱은 모든 에뮬레이터를 단일 앱으로 병합하는 통합 허브 역할을 합니다. 보잘것없는 내장 저장소에는 ROM 이미지를 많이 저장할 수 없지만 대부분의 경우 외부 USB 저장소가 지원되며 일부는 Dropbox와 같은 클라우드 저장소 계정을 통해 액세스할 수도 있습니다. 또한 장치의 첫 번째 개정판을 소유하고 있는 경우 입력 지연 문제를 해결하기 위해 USB 컨트롤러를 사용하는 것이 좋습니다. 또한 매장에는 XBMC, Plex, VLC, TwitchTV, Vimeo, TuneIn Radio 및 Pandora와 같은 미디어 애플리케이션이 있습니다. FilePwn은 기본 파일 관리자 앱이 필요한 경우 유용합니다.
또한 다양한 결과를 통해 Ouya에 .apk 파일을 기본적으로 사이드로드, 설치 및 실행할 수도 있습니다. Make->Upload로 이동하면 컴퓨터의 웹 브라우저에서 .apk 파일을 원격으로 업로드할 수 있지만 아직 이 기능이 안정적으로 작동하도록 설정하지 못했습니다. ADB 명령을 통해 전송하거나 .apk 파일을 USB 저장 장치에 로드하고 거기에서 설치할 수도 있습니다. 유용한 방법은 이 방법을 통해 Dropbox 앱을 설치하고 클라우드 저장소 플랫폼을 사용하여 번거로움 없이 .apk 파일을 전송하는 것입니다.
좀 더 발전된 측면에서는 인기 있는 Android의 사용자 지정 복구, 모드 및 포트 형태로 진행 중인 약간의 개발자 활동이 있는 것 같습니다. ROM. Ouya에 대한 XDA 하위 포럼은 포럼의 메인 페이지에 나열되어 있지 않지만 최근 활동을 포함하고 있으며 다음을 직접 방문하여 찾을 수 있습니다. 연결:
오우야 장군
Ouya Q&A, 도움말 및 문제 해결
Ouya 안드로이드 개발
시작하는 데 도움이 되는 몇 가지 좋은 스레드:
[HOWTO] adb / 사이드로딩 / 슈퍼유저 액세스
[사용방법] Mac용 Superuser/busybox 설치하기
개발 하위 포럼에는 다양한 완료 상태의 다양한 해킹 및 ROM 포트가 포함되어 있습니다. 이들 중 가장 최근에는 XDA Senior Member가 작업 중인 ROM 포트가 있습니다. 워티100 Android 5.1.1을 기반으로 하는 인기 있는 OmniROM 중 하나입니다. 여기에서 이 포트의 진행 상황을 확인할 수 있습니다. [5.1.1][LMY47X] OmniRom 비공식
Ouya의 모든 것을 팔로우할 수 있는 훌륭한 커뮤니티도 있습니다. 비공식 Ouya 포럼
다음을 방문할 수도 있습니다. Ouya 공식 사이트
Ouya 소유자이신가요, 아니면 Ouya 플랫폼용으로 개발하시나요? 여기에 나열되지 않은 다른 멋진 조정, 해킹 또는 모드를 알고 계십니까? 현재 콘솔을 사용 중입니까, 아니면 옷장 바닥에 먼지가 쌓이고 있습니까? 아래 댓글로 알려주세요!