내가 벤치마킹을 좋아하는 5가지 이유

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제가 PC 구축과 게임을 시작한 이래로 벤치마킹은 제가 가장 좋아하는 취미 중 하나였으며, 그 이유는 다음과 같습니다.

대부분의 사람들에게 벤치마킹은 PC가 정상적으로 작동하고 있는지 확인하기 위해 수행하는 작업입니다. 적절한 성능을 얻기 위해 그래픽 설정을 조정하는 게임에서 가장 자주 발생합니다. 균형. 많은 사람들, 심지어 대부분의 사람들이 이런 종류의 일을 지루하다고 생각한다고 확신하지만, 나는 벤치마킹을 정말 좋아합니다. 약 10년 전 처음으로 PC를 만든 이후로 나는 내 구성 요소가 무엇을 할 수 있는지 보는 것을 좋아했으며 그 이유는 다음과 같습니다.

1 여유롭게 시간을 보내는 방법이에요

많은 사람들이 게임을 좋아하지만 때로는 실제로 게임을 하는 대신 게임의 그래픽 설정을 가지고 노는 것이 편안할 때도 있습니다. 마치 샌드박스 게임을 하는 것과 같습니다. 마인크래프트, 당신이 스스로 만드는 목표 외에는 달성하려는 구체적인 목표가 없는 곳인데, 저는 이것이 정말 재미있다고 생각합니다. 또한 많은 벤치마크가 자체적으로 실행될 수 있으며 사용자가 아무것도 할 필요가 없으므로 독서, 인터넷 검색, 집안일 또는 업무 수행과 완벽한 조합이 됩니다. SSD를 테스트하는 동안 많은 글을 작성하게 되어 상당한 시간이 절약됩니다.

즉, 벤치마킹하기에 별로 재미가 없는 게임도 있습니다. 같은 게임이 많아요 스카이 림 이는 게임 설정을 변경할 수 없으며 변경 시 강제로 다시 시작하도록 하며 전체 벤치마킹 프로세스를 실제 필요한 것보다 훨씬 더 지루하게 만들 수 있습니다. 고맙게도 점점 더 많은 최신 게임에서는 사용자가 한 번도 다시 시작하지 않고도 그래픽 설정을 변경할 수 있게 되어 있는데, 개인적으로 매우 감사한 일입니다.

2 게임에 대한 훌륭한 설정 조합을 찾을 수 있습니다

물론 벤치마킹에는 실용적인 응용 프로그램이 있습니다. 즉, 게임에서 가능한 최상의 설정을 찾는 것입니다. 프레임 속도, 시각적 품질 및 기타 측면에서 원하는 것을 충족하는 다양한 설정을 찾기 위해 극단적으로 벤치마킹할 필요도 없습니다. 이는 특히 중요합니다. 저렴한 CPU 그리고 예산 GPU 모든 설정을 최대로 조정해도 여전히 좋은 프레임 속도를 유지할 수는 없기 때문입니다.

하지만 그 이상으로 벤치마킹을 하는 주요 이유 중 하나는 좋은 설정뿐만 아니라 최고를 찾기 위해 나 자신에게 도전하는 것입니다. 제가 메인 데스크탑에 있다면 특정 프레임 속도를 염두에 두고 GPU를 얼마나 멀리 밀어붙일 수 있는지 알아보려고 할 수도 있습니다. 저는 Steam Deck을 사용하고 있습니다. 프레임 속도, 시각적 품질, 배터리 간의 적절한 균형을 찾고 있는 것 같습니다. 삶. 벤치마킹은 퍼즐을 푸는 것과 거의 같으며 게임과 하드웨어에 따라 조각이 달라집니다.

3 벤치마크를 바탕으로 리뷰를 작성할 수 있고 재미있습니다.

하드웨어가 있고 이를 벤치마킹하는 데 시간을 보내고 싶다면 이에 대한 리뷰를 작성할 수 있으며, 저는 개인적으로 리뷰 작성을 좋아합니다. 저는 저널리스트가 되기 전에도 우연히 구매한 CPU와 GPU에 대한 리뷰를 작성하고 포럼에 게시했습니다. 실제로 그것을 읽는 사람은 거의 없었지만 나는 별로 개의치 ​​않았고 단순히 내 발견과 경험을 바탕으로 뭔가를 쓰는 것이 매우 만족스러웠습니다.

PC 구성 요소를 검토하는 데는 좋은 방법과 나쁜 방법이 있지만, 리뷰 작성 방법이나 테스트 수행 방법에 관해 이야기하든 커뮤니티의 리뷰는 정말 중요할 수 있습니다. 출판물에서 검토되지 않는 것들이 많이 있으며, 커뮤니티는 제가 신뢰할 수 있는 출처에서 찾을 수 없는 데이터를 제공하는 데 항상 큰 도움이 되었습니다.

4 오버클럭을 하려면 벤치마킹이 필요하다

오버클러킹에 대해 이야기하고 있든 없든 CPU 또는 GPU, 확실히 스타일에서 벗어나고 있습니다. 그래도 아직 죽은 것은 아니며, 오버클럭을 잘하고 왜 하는지 이해하려면 벤치마킹을 잘해야 합니다. 벤치마킹은 오버클럭 전 PC의 성능, 오버클럭의 실제 성능이 얼마나 되는지 알려줍니다. (10% 주파수 상승이 10% 더 많은 프레임을 의미하는 것은 아니기 때문에) 그리고 오버클럭이 실제로 안정적인지 여부를 알 수 있습니다.

5 하드웨어 테스트를 통해 소프트웨어와 상호 작용하는 방식을 배울 수 있습니다.

벤치마킹에서 제가 가장 좋아하는 부분은 아마도 하드웨어와 소프트웨어가 작동하게 만드는 요소를 발견하는 것일 것입니다. 나는 특히 이야기하는 것을 좋아합니다. CPU 벤치마킹이 얼마나 복잡한지, 게임에 있어서 CPU는 GPU에 비해 ​​상대적으로 중요하지 않지만, CPU가 충분하지 않으면 성능을 저하시킬 수도 있기 때문입니다. 나는 항상 테스트 방법론이 흥미롭고 가능하다면 지속적으로 개선해야 할 점을 발견했습니다. 테스트할 수 있는 진실되고 완벽한 방법이 하나 있다고 생각하기 때문이 아닙니다. 단지 더 나은 테스트 방법을 찾는 것이 정말 흥미롭다고 생각하기 때문입니다. 기준.

하지만 소프트웨어 없이 하드웨어는 존재할 수 없고, 가끔 특정 게임을 벤치마킹할 때 정말 이상하고 독특한 결과를 발견하기도 합니다. 예를 들면, 나는 사랑한다 토탈 워: 아틸라, 그러나 그것이 나온 이후로 그것은 나오는 모든 단일 CPU에서 뜨거운 쓰레기처럼 실행되었습니다. 이는 CPU 병목 현상뿐만 아니라 최적화와 좋은 프로그래밍의 심각한 부족을 나타냅니다. 그런데 최근에 알게 된 사실은 라이젠7 7800X3D 달린다 아틸라 정말 좋습니다. Ryzen 9 7900X보다 프레임 속도가 두 배나 빠릅니다. 아마도 AMD의 3D V-Cache 칩에서 잘 돌아가는 오래된 게임이 훨씬 더 많을 것입니다.

벤치마킹을 시도해 보는 것은 어떨까요?

비록 여러분이 나만큼 미친 사람이 아니더라도 우리는 큰 숫자를 보는 것을 좋아한다는 데 모두 동의할 것입니다. 많은 벤치마크는 큰 숫자라는 것을 정확하게 보여줍니다. 드디어 하나를 얻게 되어 기분이 좋네요. 최고의 게이밍 그래픽 카드, 3DMark를 통해 실행하면 이전 버전보다 더 높은 점수를 얻을 수 있습니다. 많은 벤치마크가 무료이며 이를 다른 사용자의 결과(예: 3DMark)와 비교할 수 있으므로 벤치마킹을 시도해보고 마음에 드는지 확인하세요. 제 생각에는 벤치마킹하는 사람이 많을수록 좋습니다.