Microsoft는 새로운 DirectStorage API가 Windows 10 및 Windows 11에 출시되어 게임 로드 시간이 더 빨라진다고 발표했습니다.
지난 달 Windows 11 행사에서 Microsoft는 새로운 운영 체제가 기능할 것이라고 발표했습니다. 새로운 DirectStorage API. 이 새로운 API는 게임이 NVMe SSD 드라이브에서 데이터를 읽는 방식을 변경하여 훨씬 더 빠른 속도와 더 짧은 로드 시간을 가능하게 합니다. 그러나 DirectStorage는 Windows 10, 특히 버전 1909 이상에도 적용될 것으로 보입니다. 이 발표는 출시와 함께 이루어졌습니다. 첫 번째 개발자 미리보기 API의
조금 되감아 보겠습니다. DirectStorage는 Xbox Series X 및 S 콘솔에서 첫 선을 보였으며 Xbox Velocity Architecture의 백본 역할을 했습니다. 마이크로소프트는 곧 그렇게 될 것이라고 발표했다. Windows PC에 등장, 당시 우리 모두는 그것이 Windows 10을 의미한다고 생각했습니다. 그러나 Microsoft가 Windows 11용 기능을 발표했을 때 Windows 10 사용자는 DirectStorage를 얻지 못할 수도 있는 것처럼 보였습니다. 이제는 그렇지 않을 것 같지만 경험이 정확히 동일하지 않을 수도 있습니다.
우리가 알고 있는 DirectStorage의 두 가지 핵심 이점이 있습니다. 첫 번째는 여러 IO 요청을 동시에 처리할 수 있다는 것입니다. 최근 몇 년 동안 게임의 규모가 예전보다 훨씬 커짐에 따라 이는 점점 더 중요해지고 있습니다. NVMe 드라이브에는 훨씬 더 많은 대역폭이 있고 수천 건의 데이터 액세스 요청이 있으면 오버헤드가 발생하기 때문에 이는 또한 중요합니다. 여러 요청을 동시에 처리하면 NVMe 드라이브의 전체 대역폭을 사용할 수 있습니다. 또 다른 큰 이점은 GPU가 게임 데이터의 압축 해제를 처리하여 프로세스 속도를 더욱 높일 수 있다는 것입니다.
그러나 Microsoft가 지금 언급하고 있는 또 다른 사항이 있습니다. Windows 11에는 새롭게 업그레이드된 저장소 스택이 있어 PC에서 DirectStorage를 최대한 활용할 수 있습니다. Windows 10에서 회사는 DirectStorage용 레거시 스토리지 스택을 최적화했지만 완전히 동일하지는 않습니다. 그러나 마이크로소프트는 그 차이가 얼마나 커야 하는지에 대해서는 밝히지 않았습니다.
게임은 DirectStorage용으로 특별히 제작되어야 하지만 API를 지원하지 않는 PC에서도 계속 작동하므로 호환성에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 그러나 DirectStorage를 사용하려면 NVMe SSD가 필요합니다. 개발자용. API는 게임 엔진에 한 번만 구현하면 되며 그 이점은 게임 전체에 자동으로 적용됩니다. 첫 번째 미리보기가 현재 출시되었지만 GPU 압축 해제 기능은 아직 사용할 수 없습니다.