ASUS ROG Phone 3 리뷰: 게이밍 스마트폰의 왕이 돌아왔습니다

ASUS의 ROG Phone 3는 시장에서 가장 뛰어난 Android 게이밍 스마트폰입니다. 자세한 성능 벤치마크가 포함된 전화기에 대한 전체 리뷰는 다음과 같습니다.

2018년 ASUS는 ROG 휴대폰, ROG 브랜드의 회사 최초의 게임용 스마트폰입니다. 오늘날 Black Shark, Nubia의 Red Magic, Vivo의 iQOO와 같은 브랜드의 여러 경쟁 게임용 스마트폰이 시장에 나와 있습니다. 각 브랜드는 강력한 하드웨어와 유용한 게임 기능을 매력적인 가격으로 제공하지만 ASUS는 기능에 대한 타협하지 않는 철학으로 다른 브랜드보다 돋보입니다. 지난해 스펙시트 ROG 폰 II 스마트폰 매니아가 요구할 수 있는 거의 모든 것을 확인했습니다. 올해의 ROG Phone 3 에는 우리가 기대했던 몇 가지 기능이 빠져 있습니다. ASUS가 또 다른 승자를 갖고 있다는 것은 의심의 여지가 없습니다. ASUS ROG Phone 3는 게임용 스마트폰의 왕이지만, 게임을 하지 않더라도 전반적으로 매우 좋은 스마트폰이기도 합니다.

ASUS ROG Phone 3 XDA 포럼

ROG Phone 3 사양. 펼치려면 탭/클릭하세요.

사양

ASUS ROG 폰 3

크기 및 무게

  • 171x78x9.85mm
  • 240g

표시하다

  • 6.59인치 FHD+ 아몰레드
  • 19.5:9 화면비
  • 144Hz 재생률
  • 10비트 HDR
  • 650니트 실외 밝기; 1000니트 피크 밝기
  • DCI-P3 지원
  • 장갑 터치 지원
  • 코닝 고릴라 글래스 6

SoC

  • ROG Phone 3 Strix 에디션:
    • 퀄컴 스냅드래곤 865 SoC
      • 1x Kryo 585(ARM Cortex-A77 기반) 프라임 코어 @ 2.84GHz
      • 3x Kryo 585(ARM Cortex-A77 기반) 성능 코어 @ 2.4GHz
      • 4x Kryo 385(ARM Cortex A55 기반) 효율 코어 @ 1.8GHz
    • 아드레노 650 GPU
  • ROG 폰 3:
    • 퀄컴 스냅드래곤 865 플러스 SoC
      • 1x Kryo 585(ARM Cortex-A77 기반) 프라임 코어 @ 3.1GHz
      • 3x Kryo 585(ARM Cortex-A77 기반) 성능 코어 @ 2.4GHz
      • 4x Kryo 385(ARM Cortex A55 기반) 효율 코어 @ 1.8GHz
    • Adreno 650 GPU(10% 더 빠른 빈)

RAM 및 스토리지

  • ROG Phone 3 Strix 에디션:
    • 8GB LPDDR5 + 256GB UFS 3.1
  • ROG 폰 3:
    • 최대 16GB LPDDR5 + 최대 512GB UFS 3.1

배터리 및 충전

  • 6000mAh
  • 30W ROG HyperCharge 직접 충전
  • 30W USB PD 3.0

지문 센서

디스플레이 내장 지문 센서

후면 카메라

  • 주요한: 64MP Sony IMX686, f/1.8, 1/1.7″ 센서, 0.8μm 픽셀
  • 중고등 학년: 13MP 광각, 125° FoV, f/2.4
  • 제삼기: 5MP 매크로, f/2.0

전면 부 카메라

24MP

다른 기능들

  • AirTrigger 3 및 그립 프레스용 초음파 센서
  • Wi-Fi 6 - 802.11a/b/g/n/ac/ax 2x2 MIMO
  • 블루투스 5.1(BR/EDR+LE)
  • NFC
  • GPS:
    • GPS(L1/L5)
    • 글로나스 (L1)
    • 갈릴리오(E1/E5a)
    • 베이더우(B1/B2a)
    • QZSS(L1/L5)
    • 내비IC(L5)
  • USB 포트 2개:
    • 옆:
      • 맞춤형 USB Type-C
      • USB 3.1 Gen 2 지원
      • DisplayPort 1.4(4K UHD) 지원
      • 30W USB PD 3.0 지원
      • 30W ROG HyperCharge 직접 충전 지원
    • 맨 아래:
      • USB 타입-C
      • USB 2.0 지원
      • 30W USB PD 3.0 지원
      • 직접 충전 지원
  • 듀얼 NXP TFA9874 스마트 앰프를 갖춘 듀얼 전면 스피커(스테레오)
  • 밴드 지원:
    • 혐오:
      • 5G: N1, N2, N3, N5, N28, N41, N66, N71, N77, N78, N79
      • FDD-LTE: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 32, 66, 71
      • TD-LTE: 34, 38, 39, 40, 41, 42, 48
      • WCDMA: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 19
      • GSM: 850, 900, 1800, 1900
    • B 버전 및 Strix 에디션:
      • 5G: N41, N77, N78, N79
      • FDD-LTE: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28
      • TD-LTE: 34, 38, 39, 40, 41
      • WCDMA: 1, 2, 3, 4, 5, 8
      • GSM: 850, 900, 1800, 1900

안드로이드 버전

ROG UI가 탑재된 Android 10

더 읽어보세요

이 리뷰 정보: 2020년 6월 26일 ASUS로부터 ROG Phone 3(Strix Edition 아님)을 받았습니다. 장치는 출시 전에 여러 가지 업데이트를 받았으며 현재 소프트웨어 버전 WW_17.0822.2005.11을 실행하고 있습니다. ASUS는 이 리뷰의 내용에 대해 어떠한 의견도 제시하지 않았습니다.


ASUS ROG Phone 3: 디자인

ASUS는 작년 ROG Phone II에 비해 ROG Phone 3의 디자인을 낮췄습니다. 후면은 여전히 ​​유리로 되어 있지만, 통풍구 커버는 이전보다 훨씬 적은 공간을 차지합니다. 유리 뒷면 아래에도 에칭된 선이 적습니다. 디자인 중 차분하지 않은 부분 중 하나는 ROG 로고입니다. ROG 로고는 RGB Aura 조명이 꺼지면 더 진한 흰색으로 변합니다. 후면의 왼쪽 및 오른쪽 가장자리에는 전화기를 손에 쥐기 쉽도록 미묘한 곡선이 있습니다.

저는 광택이 나는 유리 뒷면 커버를 별로 좋아하지 않습니다. 쉽게 번지고 손에 미끄러지기 쉬운 느낌이 들기 때문입니다. 하지만 뒷면 디자인이 심미적으로 만족스럽다는 점은 칭찬하겠습니다. 다행스럽게도 알루미늄 프레임은 잡기 쉽고 AirTrigger 제스처를 더 쉽게 수행할 수 있다는 장점이 있습니다. 수평 카메라 범프도 잘 디자인되어 있으며, 3차 매크로 카메라 주변의 범프가 유리 아래 대각선으로 에칭된 선과 정렬되어 있습니다. 이 에칭된 선은 두 개의 LED 플래시 사이를 지나가며 카메라 앱의 새로운 오디오 관련 기능 향상에 사용되는 것으로 추정되는 마이크 구멍 아래에 있습니다. 전반적으로 ROG Phone 3는 최근 몇 달 동안 시장에 넘쳐난 유사한 디자인의 수십 가지 BBK 스마트폰과 비교할 때 독특해 보입니다.

실수하지 마십시오. ASUS ROG Phone 3은 엄청난 핸드폰. 둘보다 키가 더 크네 OPPO X2 Pro 찾기 그리고 삼성 갤럭시 S20 울트라 화면 크기는 6.59인치로 더 작습니다. 그러나 ROG Phone 3에는 가장자리까지 확장되지 않는 평면 디스플레이가 있어 게임에서 실수로 터치하는 것을 줄이는 데 도움이 되기 때문에 더 작은 화면 대각선이 정당화됩니다. 하단 베젤에는 하나의 대형 스피커 그릴이 있습니다. 상단 베젤에는 하단 베젤과 대칭을 이루는 대형 스피커가 있어 듀얼 전면 스테레오 스피커를 구성합니다. 상단 베젤에는 단일 24MP 카메라, 근접 센서 및 기타 구성 요소도 있습니다.

ROG Phone 3는 OPPO Find X2 Pro 및 Samsung Galaxy S20 Ultra보다 상당히 두껍고 무겁습니다. 하지만 필요 이상으로 두껍고 무겁습니다. 대용량 6000mAh 배터리를 탑재하여 1일은 매우 많이 사용하고 2일은 중간 정도 사용할 수 있습니다. 하지만 장치는 너무 넓지 않아 19.5:9 화면 비율을 제공합니다. 휴대폰을 세로 방향으로 잡은 상태에서 엄지손가락을 왼쪽에서 오른쪽 끝까지 뻗을 수 있습니다. 하지만 휴대전화의 미끄러운 유리 뒷면, 무게, 높이를 고려하면 실제로는 휴대하기가 더 편합니다. 상단의 알루미늄 프레임을 손가락으로 감싸고 가로 방향으로 휴대폰을 놓고 맨 아래. ASUS는 전원 및 볼륨 버튼이 있기 때문에 가로 방향으로 사용할 수 있도록 장치를 설계했습니다. 오른쪽 중앙 근처(대부분의 사람들이 휴대폰을 잡는 방식으로 위쪽에 있음을 의미) 수평으로).

하단에는 USB 2.0 Type-C 충전 및 데이터 포트가 있습니다. 하지만 하단 USB-C 포트는 중앙에서 벗어났기 때문에 충전기를 연결하려면 근육 기억력을 다시 훈련해야 합니다. (단, ASUS의 30W HyperCharge를 지원하므로 측면 USB-C 포트에서 충전하는 것이 좋습니다.) 포트가 아니었으면 좋겠습니다. 하지만 이는 Razer Kishi와 같은 USB 텔레스코픽/확장 게임 컨트롤러를 장치. 하지만 이 디자인 측면은 ROG Phone 및 ROG Phone II에서 이어졌으며 ASUS가 타협하고 싶지 않은 대규모 스피커를 수용하기 위한 것입니다. 그런데 스피커는 굉장하기 때문에 그 결정에 대해 완전히 무너뜨릴 수는 없습니다.

앞서 언급했듯이 ROG Phone 3의 왼쪽에 있는 USB Type-C 포트에서 충전하는 것이 좋습니다. 이 포트는 USB 3.1 Type-C 충전, 데이터 및 비디오 출력 포트입니다. 비디오 출력을 위해 ASUS의 30W HyperCharge 및 DisplayPort 1.4(@4K UHD)를 지원합니다. 더 나은 데스크톱 모드와 유사한 경험을 위한 타사 앱). 왼쪽에는 두 개의 인서트가 있으며, 케이블을 올바른 인서트에 연결하도록 주의해야 합니다. AeroActive Cooler 및 TwinView Dock 부착물용으로 고안된 주황색 탭이 튀어나온 인서트에 케이블을 연결하면 안 됩니다. 이 포트를 보호하기 위해 ASUS에는 사용하지 않을 때 포트를 차단하기 위해 삽입할 수 있는 고무 조각이 포함되어 있습니다. 이 고무 인서트를 잃어버리지 않도록 AeroActive Cooler 부착물에는 고무를 넣을 수 있는 작은 인서트가 있습니다.

일부 팬들을 짜증나게 할 디자인 중 하나는 3.5mm 헤드폰 잭이 없다는 것입니다. ASUS는 필요한 추가 PCB 공간을 수용하기 위해 이번 세대에서는 포트를 제거하기로 결정했다고 밝혔습니다. 외부 Snapdragon X55 5G 모뎀, 동일한 6000mAh 배터리 용량을 유지하고 전체 크기를 ROG Phone II와 동일하게 유지합니다. 마지막 사항은 ASUS가 ROG Phone II용으로 설계된 2세대 액세서리가 ROG Phone 3에서도 계속 작동하도록 하기를 원했기 때문에 특히 중요합니다. 다행스럽게도 ROG Phone 3에 기본으로 제공되는 AeroActive Cooler 3 부착물에는 3.5mm 관통 구멍이 있습니다. 헤드폰 잭이 있어 AeroActive Cooler로 게임을 하는 동안 최소한 3.5mm 오디오 액세서리를 사용할 수 있습니다. 첨부된.

ASUS는 휴대폰 외에도 Lightning Armor 및 Neon Aero 케이스도 보냈습니다. 둘 다 단단한 플라스틱 껍질이지만 Neon Aero 케이스는 좀 더 유연합니다. 저는 주로 Lightning Armor 케이스를 사용했는데, 그 이유는 이 멋진 RGB 효과가 있고 광택 있는 후면 유리를 더 많이 덮기 때문입니다.

라이트닝 아머 케이스는 단색 검정색으로 되어 있으며 ASUS가 ROG Phone 3를 디자인할 때 억제했던 당당한 게이머 미학을 다시 불러옵니다. 뒷면 전체에 구멍이 있으며 그 중 일부는 아래에 RGB LED가 있습니다. 이 LED의 색상은 일반적으로 뒷면의 ROG 로고만 켜는 ROG Phone 3의 Aura 조명 기능과 동기화됩니다. 라이트닝 아머 케이스에서 빛이 나는 부분은 휴대폰 후면에 있는 ROG 로고보다 훨씬 크고, 휴대폰을 뒤집어 보면 꽤 깔끔합니다. Lightning Armor 케이스는 상단과 하단을 완전히 덮지만 왼쪽은 부분적으로만 덮습니다. TwinView Dock 및 AeroActive Cooler 부착물을 클립할 수 있도록 측면 USB-C 포트에 쉽게 접근할 수 있도록 남겨두세요. 위에. 오른쪽은 전혀 가려지지 않아 AirTrigger 숄더 버튼, 전원 버튼, 볼륨 버튼이 노출됩니다. 마지막으로 Lightning Armor 케이스에는 NFC 태그가 배치되어 있어 휴대폰을 케이스에 넣으면 자동으로 스캔됩니다. 이 태그를 스캔하면 Lightning Armor 케이스와 함께 사용할 수 있도록 설계된 라이브 배경화면이 적용됩니다.

Neon Aero 케이스에는 Lightning Armor 케이스가 제공하는 멋진 기능이 없습니다. 대신 깔끔한 오렌지 컬러의 심플한 범퍼케이스입니다. 케이스는 모서리까지의 충격으로부터 최소한의 보호 기능을 제공하며 측면 USB-C 포트, AirTrigger 숄더 버튼, 전원 버튼 및 볼륨 높이기/낮추기 버튼을 노출시킵니다. ROG 로고 컷아웃이 있으며 ROG의 "Rise Up. Join The Republic" 태그라인이 후면에 여러 언어로 새겨져 있습니다.

상단: 라이트닝 아머 케이스. 하단 (1-2): 네온 에어로 케이스. 하단 (3): 라이트닝 아머 + 네온 에어로 케이스.

여기에는 포함되어 있지 않은 하드 플라스틱 범퍼 케이스가 포함되어 있는데 네온 에어로 케이스와 동일한 디자인과 느낌을 갖고 있지만 오렌지 색상이 아닌 단색 검정색입니다.


ASUS ROG Phone 3: 디스플레이

ASUS ROG Phone 3에는 19.5:9 화면 비율에 2340x1080 해상도의 대형 6.59인치 AMOLED 디스플레이가 있습니다. 이 종횡비로 인해 대부분의 비디오 콘텐츠는 전체 디스플레이를 채우지 않습니다. 요즘 스마트폰의 전형적인 모습이지만, 다행스럽게도 볼 수 있는 영역이 너무 넓어서 동영상 시청 경험이 크게 지장을 받지는 않습니다. 노치나 홀 펀치 컷아웃도 없으므로 전체 화면을 채울 수 있는 모든 콘텐츠가 중단 없이 전체 화면을 채웁니다.

디스플레이는 144Hz의 최대 새로 고침 빈도를 지원하며 추가 옵션으로 120Hz, 90Hz 및 60Hz를 지원합니다. 전화기의 기본 "자동" 새로 고침 빈도 모드는 진정한 가변 새로 고침 빈도 구현이 아닙니다(현재 시중에 나와 있는 어떤 스마트폰도 이를 지원하지 않습니다). 오히려 Android 시스템은 다양한 미리 설정된 디스플레이 모드 사이를 전환할 시기를 결정합니다. 해상도 옵션이 없으므로 4가지 디스플레이 모드가 있습니다: 2340x1080 @ 144Hz, 2340x1080 @ 120Hz, 2340x1080 @ 90Hz, 2340x1080 @ 60Hz. "자동" 모드는 일반적으로 장치를 144Hz 새로 고침 빈도 모드로 유지하는 것을 선호합니다. 이는 가능한 가장 부드러운 경험을 제공하기 때문입니다. 사용자. ASUS가 모드 간 전환 시기를 결정하기 위해 어떤 기준을 사용하는지 정확히 모르겠습니다. 하지만 OPPO 및 Realme의 휴대폰과 같은 단순한 활동 허용 목록이 아니라고 들었습니다.

ROG Phone 3는 144Hz의 최대 재생률을 지원하는 최초의 스마트폰은 아니지만, 엄청난 마이크로 끊김 현상 없이 이 재생률을 유지할 수 있는 몇 안되는 스마트폰 중 하나입니다. 또한 이 전화기에는 144Hz 새로 고침 빈도가 배터리 수명에 미치는 영향을 보상할 수 있는 배터리 용량이 있습니다. 결국 144Hz 디스플레이는 60Hz에서 실행되는 디스플레이보다 초당 2.4배 많은 프레임을 그려야 하며 이는 디스플레이 처리 장치와 GPU에서 더 많은 전력이 필요하다는 것을 의미합니다. 예를 들어 Samsung Galaxy S20에는 전력 소비 문제로 인해 기본적으로 120Hz 새로 고침 모드가 비활성화되어 있습니다.

설정 > 디스플레이 > Splendid에서 디스플레이 설정을 어느 정도 맞춤 설정할 수 있습니다. 기본, 자연, 영화 및 화려한 색상 모드 중에서 선택할 수 있습니다. 상단의 슬라이더를 사용하여 색온도를 변경하고 하단의 슬라이더를 사용하여 색상 매트릭스를 조정할 수 있습니다.

ROG Phone 3의 디스플레이는 평균 dE < 1 정확도로 보정되었으며 HDR10+ 인증을 받았다고 합니다. 즉, 10억 7천만 색상을 재현할 수 있다는 의미입니다. 디스플레이는 ASUS에 따라 DCI-P3 색역의 113%를 지원합니다. 캘리포니아에 본사를 둔 디스플레이 기술 회사인 Pixelworks 우리는 과거에 글을 쓴 적이 있습니다, HDR 톤 매핑 및 밝기 스무딩 기능 제공. 색상 정확도와 디스플레이 품질의 다른 측면을 객관적으로 측정할 수 있는 도구가 없는 한 디스플레이에 대한 주관적인 경험만 제공할 수 있습니다. 따라서 저는 ASUS가 대부분의 사용자가 즐길 것이라고 생각하는 느낌을 얻기 위해 전화기를 기본 디스플레이 설정으로 두었습니다. 또한 새로 고침 빈도를 "자동" 모드로 두었습니다. 각 디스플레이 모드는 개별적으로 보정되므로 자동/144Hz 모드는 대부분의 사용자가 경험하는 모드입니다.

ASUS는 ROG Phone 3에서 보다 중립적인 색상 프로필을 선택했습니다. 색상은 삼성 패널의 일반적인 색상만큼 채도가 높지 않습니다. (참고로, 어느 디스플레이 공급업체가 이 장치에 대한 패널을 제공했는지 모르겠습니다. 커널 소스 코드가 알아낼 때까지 기다려야 합니다.) 하지만 보정에 대한 일반적인 불만은 없습니다. 또한 제대로 제작되지 않고 보정되지 않은 OLED 패널에서 흔히 나타나는 디스플레이 관련 눈에 띄는 문제도 발견하지 못했습니다. 낮은 디스플레이와 주변 밝기에서 스크롤할 때 검은색 뭉침 현상이 없습니다. 전화기를 각도에서 볼 때 파란색 편이가 없습니다. 낮은 밝기 수준에서 일부 어두운 회색에 약간의 녹색 색조가 느껴지지만 주변 내용이 검은색일 때만 나타납니다.

ASUS에 따르면 밝기 자체에 관한 한 디스플레이는 실외에서 최대 650니트에 도달합니다. 읽을 수 있지만 다른 스마트폰에서는 OnePlus 8 Pro처럼 야외에서 훨씬 더 밝게. 반면에 전화기는 편안하게 어두워질 수 있습니다. ASUS는 이 장치가 TÜV Rheinland로부터 Low-Blue-Light 인증을 받았다고 밝혔습니다. 이는 기본적으로 디스플레이의 청색광 방출이 눈의 피로를 덜 유발한다는 것을 의미합니다. 지금까지는 나에게 적합하지 않았지만 야간 조명을 켜서 밤에 화면이 노란색으로 변하는 것을 좋아합니다.

고품질 비디오 콘텐츠를 위해 ASUS ROG Phone 3는 Google의 Widevine DRM L1을 지원합니다. 즉, Amazon Prime Video 및 Hotstar와 같은 앱에서 HD 비디오 재생을 지원한다는 의미입니다. Netflix는 또한 HD 비디오 재생을 위한 장치를 인증했지만 앱의 "재생 사양" 페이지에서는 장치가 HD 비디오 재생을 지원한다고 보고합니다. ~ 아니다 HDR 비디오를 지원합니다. 하지만 실수일 수도 있습니다. ROG Phone II는 HD를 지원합니다. 그리고 HDR 넷플릭스에서 동영상 재생. Netflix의 인증 프로세스에는 투명성이 거의 없으므로 향후 소프트웨어나 앱 업데이트를 통해 HDR 재생이 가능할 수도 있습니다. 최소한 YouTube는 ROG Phone 3에서 최대 1080p 해상도의 HDR 재생을 지원합니다.

특히 게임과 관련하여 디스플레이의 또 다른 주요 측면은 터치 샘플링 속도입니다. 이는 화면이 터치포인트의 위치를 ​​보고하는 속도입니다. 터치 샘플링 속도가 높을수록 탭이 즉시 등록되고 처리될 가능성이 높아집니다. 이는 탭과 게임 내 동작 사이의 대기 시간을 가능한 한 최소화하려는 빠르게 진행되는 게임에 중요합니다. ROG Phone 3의 터치 샘플링 속도는 270Hz입니다. 이는 화면이 초당 270번 터치포인트를 보고한다는 의미입니다. 또한 ASUS는 터치 지연 시간을 줄이기 위해 터치 데이터 파이프라인과 Android 프레임워크를 최적화했습니다. (탭이 화면에 등록된 후 OS에 의해 처리되는 사이의 시간)은 25ms까지입니다. 터치 대기 시간과 유사하지만 스와이프의 경우 슬라이드 대기 시간이 18ms로 단축되었습니다. ASUS는 이 수치가 시장에 출시된 스마트폰 중 가장 낮은 수치라고 주장합니다.

마지막으로 ROG Phone 3에는 광학 언더 디스플레이 지문 스캐너가 있습니다. 여기서 특별히 주목할 점은 없습니다. 언더 디스플레이 지문 스캐너가 나온 지 2년이 되었는데, 중국 공급업체인 Goodix의 향상된 기술 덕분에 각 세대마다 약간 더 빠르고 정확해졌습니다. 다른 광학 센서와 마찬가지로 센서 위의 픽셀에 불이 들어와 지문 판독이 용이합니다. 특정 휴대폰은 전체 화면을 켜서 밤에 눈에 거슬리게 할 수 있지만, ROG는 다행스럽게도 센서 위의 픽셀만 밝게 비춥니다. 지문을 읽는 동안 야간 조명과 같은 화면 효과가 일시적으로 비활성화되는데, 이는 일반적인 조명 조건에서 나에게는 즉각적인 것처럼 보였습니다. 야외에서 지문을 판독하는 데 어려움을 겪었지만 두 번째로 지문을 다시 추가하면 정확도가 향상되었습니다. 또한 지문 잠금 해제 애니메이션을 비활성화했습니다. 이는 잠금 해제 속도를 약간 향상시키는 것처럼 보이지만 이는 단지 위약일 수 있습니다.


ASUS ROG Phone 3에서의 게임

최신 Qualcomm Snapdragon 칩셋, 높은 주사율 디스플레이, 대용량 RAM을 갖춘 스마트폰이 시장에 많이 나와 있습니다. 이러한 장치 중 일부는 게임 장치로 판매되지만 실제로 게임용 스마트폰을 만드는 것은 그것이 제공하는 게임 중심 기능입니다. ASUS는 Android 게임 기능의 선구자이며 ROG Phone 3에는 이러한 기능이 탑재되어 있습니다.

X 모드

X 모드부터 시작해 보겠습니다. Armoury Crate 앱에 게임을 추가하거나, 빠른 설정 타일을 탭하거나, 화면을 길게 눌러 활성화할 수 있습니다. 초음파 숄더 버튼 (아래 비디오에 표시된 것처럼). 기본 X-모드는 커널을 조정하여 CPU와 GPU의 성능을 최대한 끌어내는 구성을 적용합니다. 다른 장치 제조업체의 스마트폰에서도 유사한 성능 모드를 찾을 수 있지만 X-Mode만큼 사용자 정의할 수 있는 모드는 없습니다.

Armoury Crate의 게임 라이브러리에 추가하는 모든 게임에 대해 "시나리오 프로필"을 사용자 정의할 수 있습니다. "성능" 탭에서는 활성화되는 성능 모드를 선택할 수 있습니다. 게임 실행 시: "시스템 설정과 동일", "끄기", "게임 튜닝", "하드코어 튜닝". "게임 튜닝" 모드는 3가지 성능 수준을 제공하며 모두 다음과 같이 조정됩니다. 아수스; 레벨 3은 최대 성능 레벨이며 SoC에서 발생하는 열을 효과적으로 방출하기 위해 AeroActive Cooler 3를 부착해야 합니다. "하드코어 튜닝"에서는 온도 제어(열 조절 임계값), CPU 사용량 및 GPU 사용량을 사용자 정의할 수 있습니다. 아래로 스크롤하여 "고급"을 선택하면 커널에 의해 노출되는 거의 모든 CPU 매개변수를 미세 조정할 수 있습니다. 이 수준의 사용자 정의는 우리 포럼에서 사용자 정의 커널을 만져본 사람들에게 적합하다고 느낄 것입니다..

Armoury Crate의 게임 라이브러리를 사용하면 설치된 게임을 그리드 보기나 카드 회전식 보기로 볼 수 있습니다. 각 보기 옵션은 게임 시작, 시나리오 프로필 변경(사용자 정의) 기능을 포함하여 동일한 작업을 제공합니다. X 모드 및 기타 설정), 스크린샷 기록 및 화면 녹화 클립을 보거나 게임 웹사이트를 시작하세요. 카드 회전식 메뉴에서는 카드의 표지 아트를 변경하여 항목을 약간 개인화할 수 있습니다.

다른 탭에는 터치/슬라이딩 감도와 가장자리에서 터치를 차단하는 거리를 제어할 수 있는 "터치"가 포함되어 있습니다. 앤티앨리어싱을 전환하고 게임을 시작할 때 휴대폰이 실행될 화면 주사율을 설정할 수 있는 "디스플레이" 탭도 있습니다. 게임의 프레임 속도에 유의하세요. 여전히 게임 자체가 무엇을 지원하는지에 따라 다릅니다.. "네트워크" 탭에서 "네트워크 전환 방지" 옵션을 전환하여 자동을 비활성화할 수 있습니다. Wi-Fi 모바일 데이터 교환 및 "백그라운드 동기화 제한"을 통해 게임 네트워크 우선순위 지정 연결. 마지막으로 AirTrigger 탭(다음 섹션에서 설명), 키 매핑(Kunai의 버튼 입력 매핑용)이 있습니다. 화면의 입력을 터치하는 게임패드) 및 매크로(일련의 입력을 기록하고 재생하며 RPG의 단조로운 작업에 유용함)

GameGenie 및 AirTrigger 제스처

Armoury Crate의 콘솔에서는 장치의 하드웨어 통계를 확인하고 Game Genie, AirTrigger, 팬 속도(AeroActive Cooler용) 및 시스템 조명에 대한 설정을 관리할 수 있습니다.

GameGenie는 아마도 ROG UI에서 가장 유용한 게임 도구 중 하나일 것입니다. Armoury Crate에 추가된 게임을 왼쪽에서 스와이프하면 나타나는 슬라이드인 오버레이입니다. Game Genie로 할 수 있는 작업 목록은 다음과 같습니다.

  • 알림 및 전화 통화 알림을 차단하여 방해 요소를 비활성화할 수 있습니다. "데이터 전용"으로 전환하여 전화 수신을 완전히 비활성화할 수도 있습니다. 그렇지 않으면 게임 플레이 중에 네트워크 중단이 발생할 수 있습니다.
  • 상태 표시줄을 내리지 않고도 밝기 수준을 빠르게 조정하거나 잠글 수 있습니다(몰입 모드를 종료하면 일부 게임의 UI가 엉망이 될 수 있습니다).
  • 새로 고침 빈도를 전환할 수 있습니다.
  • 플로팅 "표시된 클립" 버튼을 사용하여 5초, 10초, 20초 또는 30초의 짧은 비디오 클립을 녹화할 수 있습니다.
  • 더 긴 비디오 녹화를 위해 ZenUI/ROG UI의 화면 녹화 오버레이를 실행할 수 있습니다.
  • 실시간 CPU 사용량, GPU 사용량, 배터리 수준, 배터리 온도 및 선택적으로 현재 FPS 및/또는 남은 배터리 수명 추정치가 포함된 플로팅 오버레이를 표시할 수 있습니다.
  • "속도 향상" 버튼을 눌러 백그라운드 프로세스를 지울 수 있습니다(RAM 확보).
  • 입력을 모방하는 매크로를 기록하고 재생할 수 있습니다.
  • PUBG Mobile의 3인칭 모드와 같이 기본적으로 표시되지 않는 게임에 대해 사용자 정의 가능한 십자선을 표시할 수 있습니다.
  • 입력 없이 게임 내에서 아무 것도 변경되지 않도록 해야 할 경우를 대비해 화면을 잠글 수 있습니다.
  • 설정에서 계정을 연결하면 YouTube에서 최대 1080p 해상도로 실시간 스트리밍을 시작할 수 있습니다(Twitch는 옵션이었지만 최근 제거되었습니다).
  • 나중에 게임을 종료하지 않고 부동 창에서 열고 싶은 목록에 몇 가지 앱을 추가할 수 있습니다.
  • 검색 오버레이를 실행하여 현재 진행 중인 게임과 관련된 비디오 및 기타 콘텐츠를 웹에서 빠르게 검색할 수 있습니다.
  • 마지막으로, 플레이 중인 게임에 대한 AirTrigger 제스처를 설정할 수 있습니다.

ROG Phone 3에는 알루미늄 프레임 주위에 누르기와 스와이프를 감지할 수 있는 초음파 센서가 있습니다. 이 기술은 이라는 회사에서 나왔습니다. 센톤 스마트폰용 가상 버튼 제작을 전문으로 하는 회사입니다. ROG Phone 3는 ROG Phone 3을 활용한 최초의 스마트폰입니다. Sentons의 새로운 SDS GamingBar 기술.

게임에서는 이러한 AirTrigger 제스처를 화면의 탭, 스와이프, 슬라이드 및 연속 누르기에 매핑할 수 있습니다. 예를 들어, PUBG Mobile에서 촬영 버튼을 탭할 필요 없이 오른쪽 엄지손가락을 자유롭게 하고 싶다면 다음과 같이 할 수 있습니다. PUBG Mobile의 터치에서 촬영 버튼이 있는 위치를 탭하려면 오른쪽 AirTrigger 버튼을 매핑하세요. 통제 수단. 탭 영역을 화면의 어느 곳으로든 이동할 수 있으므로 사용 방법은 사용자에게 달려 있습니다.

ASUS ROG Phone II는 두 개의 탭 입력(왼쪽 및 오른쪽 초음파 버튼)과 수평 또는 수직 슬라이드 동작, 그러나 ROG Phone 3에는 4가지 추가 기능이 추가되었습니다.

  • 이중 분할: 두 개의 초음파 버튼을 두 개의 짧은 부분으로 분할할 수 있습니다. 4 화면을 탭하는 어깨 버튼.
  • 연속 트리거: 여러 탭을 연속적으로 트리거하려면 숄더 버튼을 길게 누르세요.
  • 스와이프: 왼쪽이나 오른쪽으로 스와이프하여 화면 탭을 실행합니다.
  • 모션 제어: 휴대폰을 흔들어 화면 탭을 실행합니다.

이제 총 7개의 AirTrigger 제스처를 화면의 탭, 스와이프 또는 슬라이드에 매핑할 수 있습니다. 다음은 다양한 AirTrigger 제스처를 수행할 수 있음을 보여주는 ASUS의 편리한 그래픽입니다.

AirTrigger 제스처는 사용자가 입력에 터치 컨트롤을 주로 사용하는 모든 모바일 게임에서 엄청난 경쟁 우위를 제공합니다. 전용 컨트롤러(또는 키보드와 마우스)를 사용하면 최고의 응답 시간을 얻을 수 있지만 모든 모바일 게임에서 이를 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 일부는 심지어 플레이어를 다른 대기열에 배치하기도 합니다. 나는 AirTrigger 제스처가 에뮬레이터를 통해 플레이하는 것과 같은 오프라인 게임에 정말 유용하다는 것을 알았습니다. 컨트롤러 입력을 위한 게임에서 터치 컨트롤을 사용하는 것은 실망스러울 수 있지만 충분한 AirTrigger 제스처를 컨트롤러 입력에 매핑하면 이러한 고통을 완화할 수 있습니다.

마치기 전에 온라인에서 거의 언급되지 않는 AirTrigger 제스처의 또 다른 멋진 측면이 있습니다. 게임을 하지 않을 때는 휴대폰 측면을 쥐어 쥐어 게임 실행과 같은 작업을 수행할 수 있습니다. Google 어시스턴트, 사운드 모드 전환, 손전등 전환, 앱 실행, Armoury Crate 열기 및 더. 다양한 짧은 압착 동작과 긴 압착 동작을 설정할 수도 있습니다! 기본적으로 Google 및 HTC의 Active Edge/Edge Sense 기능을 사용자 정의할 수 있는 버전이지만 톤 추가 게임 기능.

에어로액티브 쿨러 3

표준 ROG Phone 3에는 AeroActive Cooler 3 부착물이 상자에 함께 제공됩니다. 기본적으로 SoC와 모뎀이 가장 많은 열을 발생시키는 뒷면 부분에 직접 공기를 불어넣는 클립형 팬입니다. 이렇게 하면 전화기의 온도를 낮추고 배터리 수명과 지속적인 성능을 향상시키는 데 도움이 됩니다. ASUS는 또한 AeroActive Cooler 3에 수많은 유용한 기능을 추가했습니다. 예를 들어 하단에는 패스스루 충전 및 패스스루 오디오용 포트 2개가 있습니다. ROG Phone 3 자체에는 3.5mm 헤드폰 잭이 없기 때문에 AeroActive Cooler 3를 사용하면 어댑터 없이 기존 3.5mm 오디오 액세서리를 사용할 수 있습니다. 하지만 상자에는 USB Type-C-3.5mm 동글이 있습니다. 후면에는 평평한 표면에 장치를 지탱할 수 있는 킥스탠드도 있습니다. 이런 식으로 세워두면 휴대폰이 매우 안정적이지 않으므로 킥스탠드를 세웠을 때 화면과 거친 상호 작용이 많이 포함되는 게임을 플레이하지 않는 것이 좋습니다. 사진에서 볼 수 있듯이 "REPUBLIC OF GAMERS" 텍스트 로고와 ROG 로고가 켜지고 사용자가 Aura Lighting 설정에서 설정한 다양한 색상이 순환됩니다. 마지막으로 내부에는 AeroActive Cooler 3가 연결되는 ROG Phone 3의 측면 USB-C 포트를 보호하는 작은 고무 조각을 삽입할 수 있는 얇은 영역이 있습니다.

호언장담: 스마트폰 게임은 더 이상 농담이 아닙니다

자신이 콘솔이나 PC의 열렬한 게이머라고 생각한다면 아마도 모바일 게임을 경계할 것입니다. 모바일 게임의 평판이 좋지 않은데, 이는 당연한 일이 아닙니다. 하드코어 게이머들은 가챠 메커니즘, 소액 결제, 단순화된 게임플레이를 싫어합니다. 나는 최근 스마트폰 게임에 대한 내 견해를 재평가하게 되었는데, 이는 모바일 게임 자체가 크게 좋아졌기 때문이 아닙니다. 오히려 그것은 그 밖의 모든 것 그게 좋아졌어요.

이제 클라우드 게임 서비스는 많은 새로운 타이틀을 고품질로 즐길 수 있는 실행 가능한 방법입니다. 프로세서는 지난 몇 년 동안 훨씬 더 강력해졌으며 레트로 게임 콘솔 에뮬레이터의 성능도 크게 향상되었습니다. Android 스마트폰은 구입할 수 있는 최고의 휴대용 에뮬레이션 기기이자 가장 접근하기 쉬운 클라우드 게임 게이트웨이입니다. 예를 들어, 저는 최근 PC로 이식된 PS3 타이틀인 Valkyria Chronicles를 휴대폰에서 플레이하기 시작했습니다. 엔비디아의 지포스 나우(GeForce NOW). 또한 Moonlight를 사용하여 PC에서 Persona 4: Golden을 스트리밍하고 소파에 편안하게 앉아 휴대폰으로 플레이할 수 있습니다. 저는 Moonlight를 사용하여 Pokémon Sword(Yuzu 에뮬레이터를 통해 에뮬레이트됨)를 ROG Phone 3에 스트리밍했습니다.

올바른 컨트롤러가 있으면 터치 컨트롤도 문제가 되지 않습니다. 비록 레이저 키시 (및 기타 텔레스코픽 게임 컨트롤러)는 하단의 USB Type-C 포트가 중심에서 벗어나 있기 때문에 ROG Phone 3에 맞지 않습니다. 기존 무선 게임 컨트롤러를 여러 개 사용할 수 있습니다. 저는 AeroActive Cooler 3에 내장된 킥스탠드를 사용하여 휴대폰을 지지하면서 Nintendo Switch Pro 컨트롤러를 개인적으로 페어링했습니다(자세한 내용은 나중에 설명). ASUS의 Kunai 게임패드 컨트롤러 또는 게이밍 클립이 출시되면 게임을 플레이하기 위해 둘 중 하나를 사용하도록 전환할 것입니다. 아니면 전화기를 TV에 연결하여 무선 컨트롤러로 게임을 할 수도 있습니다. 연결됨 - ROG Phone 3는 측면 USB-C를 통해 DisplayPort 대체 모드(비디오 출력)를 지원합니다. 결국 항구.

저는 개인적으로 콘솔과 PC에서 10년 동안 게임을 한 이후에도 여전히 모바일 게임에 빠져들고 있습니다. 아이디어 지금. 이 호언장담이 일부 스마트폰 게임 회의론자들의 마음을 바꾸었기를 바랍니다. 새로운 ROG Phone 3에서 클라우드 게임을 경험하고 싶다면 ASUS가 Google과 제휴하여 3개월 무료 체험을 제공합니다. 스타디아 프로.


ASUS ROG Phone 3: Qualcomm Snapdragon 865 Plus의 성능

사양, 종합 벤치마크

ROG Phone 3는 새로운 Qualcomm Snapdragon 865 Plus 모바일 플랫폼으로 구동되는 최초의 스마트폰 중 하나입니다. Lenovo Legion 전화 결투. 스냅드래곤 865가 발표되었습니다. 지난 12월 Snapdragon 865 Plus가 발표되는 동안 이번달 초. 865와 865 Plus는 모두 TSMC의 N7P 프로세스로 제작되었으며 ARM Cortex-A77 "프라임" CPU 코어 1개, 3개를 갖추고 있습니다. ARM Cortex-A77 "성능" CPU 코어, 4개의 ARM Cortex-A55 "효율성" CPU 코어, Adreno 650 GPU가 있습니다. Snapdragon 865 Plus에는 오버클럭된 Prime 코어(@3.1GHz 대 2.84GHz)와 GPU(10% 더 빠른 그래픽 렌더링)가 있습니다. ASUS는 표준 ROG Phone 3에서 Snapdragon 865 Plus를 12GB LPDDR5 RAM 및 512GB UFS 3.1 스토리지와 결합했습니다. 서류상으로는 새로운 ROG 스마트폰이 시장에서 가장 빠른 Android 스마트폰 중 하나가 되었습니다.

우리는 이미 Snapdragon 865를 광범위하게 벤치마킹했습니다. Qualcomm의 참조 장치 그리고 시중에 나와 있는 여러 가지 플래그십 스마트폰. Snapdragon 865 Plus는 이론적으로 Snapdragon 865 Plus에 비해 합성 벤치마크에서 상당히 높은 점수를 받아서는 안 됩니다. Snapdragon 865로 전환했기 때문에 표준 벤치마크의 데이터를 분석하는 것이 별로 흥미롭지 않았습니다. 스위트. 어쨌든 일부 사용자가 이 데이터에 관심을 가질 것이라는 것을 알고 있으므로 Geekbench 5.0에서 얻은 결과는 다음과 같습니다. PCMark의 Work 2.0, GFXBench의 1080p Manhattan OpenGL ES 3.1 오프스크린 및 1440p Aztec Ruins Vulkan 오프스크린 안드로벤치. 우리는 최대 성능을 위해 휴대폰의 "X-모드"를 활성화한 상태에서 이러한 각 테스트를 수행했습니다.

AndroBench 결과는 ROG Phone 3의 순차 읽기, 순차 쓰기, 무작위 읽기, 무작위 쓰기 속도는 Snapdragon 865 Qualcomm Reference Device보다 눈에 띄게 높습니다. (QRD). 순차 읽기 속도의 차이는 약 200MB/s이고 순차 쓰기 속도의 차이는 약 500MB/s입니다. 무작위 읽기 및 쓰기 속도는 QRD에 비해 ROG Phone 3에서 각각 약 50MB/s 및 60MB/s 더 높습니다. 참고로 내 ROG Phone 3에는 512GB UFS 3.1 스토리지 칩이 있고 QRD에는 UFS 3.0 스토리지 칩이 있습니다. ROG Phone 3가 AndroBench의 스토리지 테스트에서 우수한 결과를 보이는 이유를 정확히 설명할 수는 없습니다. 다음에서 살펴보겠지만 실제 성능 측면에서는 개선이 큰 의미가 없다고 말할 수 있습니다. 부분.

Geekbench 5.0에서 ROG Phone 3의 싱글 코어 점수는 QRD 평균보다 약간 높았지만 전자의 멀티 코어 점수는 후자보다 약 110만큼 낮았습니다. 전자는 Snapdragon 865 Plus의 오버클럭된 Prime 코어를 고려할 때 예상되지만 후자는 예상치 못한 것이며 QRD와 ROG Phone 3 간의 커널 튜닝 차이로 귀결될 수 있습니다. Geekbench는 서로 다른 SoC 간의 이론적인 CPU 성능을 비교하는 데 주로 유용하므로 이 검토 목적으로는 그다지 유용한 측정 기준이 아닙니다. 마찬가지로 GFXBench의 1080p Manhattan OpenGL ES 3.1 오프스크린 및 1440p Aztec Ruins Vulkan 오프스크린은 둘 다 휴대폰의 최상의 GPU 성능을 보여주는 데 유용하지만 GPU를 최고 수준으로 끌어올리는 모바일 게임은 거의 없습니다. 한계.

반면에 PCMark의 Work 2.0 벤치마크는 성능을 벤치마크하기 때문에 장치의 실제 성능에 대해 약간 알려줄 수 있습니다. 추상적인 작업보다는 문서 편집, 웹 브라우징, 사진 편집, 비디오 편집, 데이터 조작과 같은 실제 작업 중에 작업 부하. ROG Phone 3는 PCMark에서 QRD보다 거의 3,000점 높은 무려 15,178점을 받았습니다. ROG는 PCMark의 웹 브라우징, 비디오 편집, 사진 편집 및 데이터 조작에서 훨씬 더 높은 점수를 받았습니다. 하위 테스트는 해당 장치가 앞서 언급한 기준 Snapdragon 865 장치보다 성능이 뛰어날 것으로 예상됨을 의미합니다. 기본 작업.

이론적인 테스트를 수행하는 합성 벤치마크 세트 외에도 최고 특정 지표의 성능, GFXBench의 Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1 장기 성능/배터리도 수행했습니다. 지속적인 GPU 및 CPU 성능을 테스트하기 위한 수명 벤치마크 및 CPU 스로틀링 테스트(30분 동안), 각기. GFXBench에서 ROG Phone 3는 첫 ​​번째 반복에서 뛰어난 4530프레임을 렌더링했지만 약 5번의 테스트 반복 후에 약 3700프레임 렌더링으로 빠르게 떨어졌습니다. CPU 스로틀링 테스트에서는 30분 후 최대 성능의 약 87% 수준으로 성능이 스로틀링됐다.

이러한 테스트 결과는 CPU와 GPU가 상당히 제한되었음을 나타냅니다. 그러나 공평하게 말하면 이러한 테스트는 가장 까다로운 Android 게임의 평균 CPU 및 GPU 작업량을 대표하지 않습니다. Play 스토어이므로 이러한 결과를 집약적인 CPU 및 GPU에서 지속되는 성능을 이론적으로 표현한 것으로 간주하십시오. 잔뜩. 흥미롭게도 GFXBench의 배터리 온도는 테스트 25분 후에 최대 37°C에 도달했는데, 이는 전화기가 시스템에서 열을 효과적으로 배출했음을 나타냅니다. 이것이 바로 ASUS가 ROG GameCool 3 시스템을 설계한 이유입니다. ASUS에 따르면 "GameCool 3" 냉각 시스템은 대형 흑연 필름, 3D 증기 챔버, 알루미늄 프레임, 확대된 구리 방열판(ROG Phone II의 방열판보다 6배 더 큼), 후면 덮개의 통풍구, 마지막으로 AeroActive Cooler 3 부속물.

ROG GameCool 3 시스템. 출처: ASUS

우리의 리뷰에서는 실제 UI와 게임 성능이 합성 벤치마크보다 더 중요합니다. 이것이 바로 우리가 앱 실행 속도, UX 유동성 및 게임 내 성능을 측정하기 위한 새로운 도구 세트를 고안한 이유입니다.

앱 실행 속도 테스트

XDA의 Mario Serrafero와 저는 ROG Phone 3 리뷰를 위해 새로운 앱 실행 속도 테스트 스크립트를 만들었습니다. 이 테스트에서는 Android의 ActivityManager 셸 인터페이스를 사용하여 12개 애플리케이션의 기본 활동이 콜드 스타트에서 실행되는 데 걸리는 시간을 측정했습니다(예: 메모리에 없습니다). 이러한 애플리케이션에는 Google Chrome, Facebook, Gmail, Google 지도, 메시지, Netflix, Google 포토, Google Play 스토어, Twitter, WhatsApp, XDA 및 YouTube가 있습니다. 우리는 분산을 줄이기 위해 여러 번의 반복(출시 사이에 각 앱 종료)을 통해 이러한 12가지 활동을 시작했습니다. Qualcomm Snapdragon 865를 탑재한 Samsung Galaxy S20과 비교하면 결과가 엇갈립니다. ASUS ROG Phone 3는 Galaxy S20보다 Twitter, WhatsApp, XDA를 더 빠르게 열 수 있습니다. Google Chrome, 메시지, Facebook에 가까이 있으며 Galaxy S20은 대부분의 앱을 더 많이 출시했습니다. 빠르게. 그러나 Galaxy S20과 ROG Phone 3의 차이점은 두 장치 모두 유사한 프로세서, RAM 및 스토리지를 갖추고 있기 때문에 그다지 중요하지 않습니다.

앱 실행 속도를 더 오래되거나 약한 Snapdragon 프로세서를 탑재한 기기와 비교했을 때 ROG Phone 3는 이를 압도했습니다. 요약하자면, 앱은 일반적으로 ROG Phone 3에서 콜드 스타트에서 매우 빠르게 열립니다. 저처럼 16GB RAM 변형이 있다면 대부분의 앱이 메모리에 캐시되기 때문에 훨씬 더 빨리 열릴 것입니다.

UI 끊김/버벅거림 테스트

ROG Phone 3 리뷰를 위해 시도하고 있는 또 다른 새로운 테스트는 Google 오픈 소스 JankBench 벤치마크의 수정된 버전입니다. 이 벤치마크는 텍스트가 포함된 ListView 스크롤, 스크롤링 등 일상적인 앱에서 볼 수 있는 몇 가지 일반적인 작업을 시뮬레이션합니다. 이미지가 있는 ListView를 통해, 그림자 효과가 있는 그리드 보기를 통해 스크롤하고, 적중률이 낮은 텍스트 렌더링 보기를 통해 스크롤하고, 적중률이 높은 텍스트 렌더 뷰를 스크롤하고, 키보드로 텍스트를 입력 및 편집하고, 카드로 오버드로를 반복하고, 비트맵을 업로드하는 중입니다. 우리 스크립트는 테스트 중에 각 프레임의 그리기 시간을 기록하고 결국 모든 프레임과 해당 그리기 시간을 플롯에 표시합니다. 4가지 일반적인 디스플레이 새로 고침 빈도(60Hz, 90Hz, 120Hz, 및 144Hz.) 이러한 간단한 테스트가 ROG Phone 3과 같은 전화기에 합격할 것이라고 생각할 것입니다. 오른쪽.

144Hz 새로 고침 빈도 디스플레이를 통해 전화기는 의심할 여지없이 일상적인 사용에서 매우 부드럽지만 스크롤하거나 특정 작업을 수행하는 동안 간헐적으로 미세한 끊김 현상이 발생하는 것을 발견했습니다. 이는 아래 차트에 표시된 것처럼 JankBench에 반영됩니다. 예를 들어 비트맵 업로드 테스트에서 모든 프레임의 78.31%가 144Hz 목표인 6.944ms를 놓쳤습니다. 이건 아니다 ~도 모든 프레임의 15.98%만이 120Hz 목표인 8.333ms를 놓쳤기 때문에 끔찍했습니다. 하지만 이러한 수준의 버벅거림은 사용자가 분명히 느낄 수 있습니다. Samsung Galaxy S20도 144Hz 대상에 대한 비트맵 업로드 테스트에서 좋지 않은 성적을 거두었지만(Janky의 21.94%) 프레임), Galaxy S20은 120Hz(버벅거림 프레임의 0.82%)에서만 실행된다는 이점이 있으므로 이러한 버벅거림은 발생하지 않습니다. 지각할 수 있다. 갤럭시 S20을 사용해 본 이후로 저는 삼성이 120Hz에 맞게 소프트웨어를 최적화하는 데 최선을 다했다고 느꼈고, 그 결과가 나타났습니다. 120Hz와 144Hz의 차이는 제가 거의 인지할 수 없기 때문에 대부분의 경우 장치를 120Hz에서 실행할 것 같습니다. (차이를 느끼지 못하기 때문에 LG 32GK650F-B 모니터를 모두 120Hz로 설정했으며 120Hz는 SVP와 같은 프레임 보간 소프트웨어에 이상적인 재생률입니다.)

실제 게임

다음으로 ROG Phone 3의 게임 성능을 테스트하기 위해 5가지 게임에서 25~30분 세션을 플레이하면서 프레임 속도 데이터를 수집했습니다. 제가 플레이한 내용은 다음과 같습니다.

  • 슈퍼마리오 선샤인. Nintendo GameCube의 인기 있는 3D 플랫폼 게임으로 Dolphin Emulator를 사용하여 Android에서 에뮬레이션되었습니다. 슈퍼 마리오 선샤인은 30fps로 제한됩니다.
  • 뉴 슈퍼 마리오 브라더스. Wii. Dolphin Emulator를 사용하여 Android에서 에뮬레이트된 Nintendo Wii의 인기 있는 2D 횡스크롤 플랫폼 게임입니다. 뉴 슈퍼 마리오 브라더스. Wii는 60fps로 제한되어 있습니다.
  • 젤다의 전설: 무쥬라의 가면 3D. Nintendo 3DS의 인기 3D 액션 어드벤처 게임으로, 시트라 에뮬레이터. 이 게임은 60fps로 제한됩니다.
  • 리얼레이싱3. 스티어링을 제외하고 대부분 자동화된 제어 기능을 갖춘 모바일용 레이싱 게임입니다. 이 게임은 최대 144Hz까지 실행될 수 있습니다.
  • 데드 트리거 2. 자동 사격 기능을 갖춘 1인칭 슈팅 좀비 서바이벌 게임입니다. 이 게임은 최대 144Hz까지 실행될 수 있습니다.

The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D의 몇 가지 그래픽 결함을 제외하고(이는 Nintendo 3DS의 상태와 더 많은 관련이 있습니다) 휴대폰 자체에 특정한 것보다 Android에서의 에뮬레이션), ASUS ROG Phone 3는 제가 던진 모든 게임을 거의 처리했습니다. 아주. 제가 테스트한 각 게임의 평균 FPS는 목표 FPS에 매우 가깝습니다. 제가 "재생 가능"과 "완벽함"으로 결정한 두 가지 기준을 통과한 프레임의 비율은 각각 90대 초반, 80대 초반에서 90대 중반이었습니다. 마지막으로 Super Mario Sunshine과 New Super Mario Bros. 모두에서 각 플롯의 중간 절대 편차*는 5fps 이내였습니다. Wii의 MAD는 0.5fps 미만입니다.

아래 플롯을 생성하기 위해 Mario Serrafero가 만든 사용자 정의 스크립트를 사용했습니다. 각 차트에서 볼 수 있는 대부분의 프레임 저하 또는 스파이크는 로딩 화면에서 발생했습니다. 특히 Citra 에뮬레이터의 경우 에뮬레이터가 즉시 셰이더 캐시를 생성해야 한다는 사실로 인해 문제가 더욱 복잡해집니다. Real Racing 3 및 Dead Trigger 2의 경우 게임 내/사전 렌더링된 컷씬, 메뉴 및 로딩 화면으로 인해 프레임 속도가 저하되었습니다. 게임을 하는 동안 각 타이틀이 ROG Phone 3에서 거의 완벽하게 실행되는 것을 관찰했습니다. ROG Phone 3에서의 게임은 즐거웠으며 이 장치와 더 많은 시간을 보낼 수 있기를 기대합니다.

장치 펌웨어에 대한 간략한 분석을 통해 이전에 게시된 높은 새로 고침 빈도 게임을 지원하는 타이틀 목록과 업데이트된 ASUS가 보낸 목록을 보면 ROG Phone 3의 높은 새로 고침 빈도에 최적화된 수백 가지 게임이 있다고 자신있게 말할 수 있습니다. 표시하다. 목록에 있는 모든 사람을 위한 게임이 있습니다. 실제로 현재 256개의 게임이 144fps 재생을 지원한다고 합니다. 자체 집계에 따르면 60개 게임이 90fps 재생을 지원하고 거의 140개 게임이 120fps 재생을 지원합니다. 곧 60fps 이상의 게임 플레이를 지원하는 게임의 전체 목록을 게시할 예정이니 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.

*분산을 대체하기 위해 MAD(Median Absolute Deviation)를 계산합니다. 왜? 다양한 FPS 범위(예: 60FPS 대 144Hz 게임), Variance는 덜 직관적입니다. 분산 공식에는 오류(샘플 평균에서 샘플의 거리)가 2차적으로 증가하므로 144Hz 게임의 경우 오류 합계가 빠르게 폭발합니다. MAD 통계는 훨씬 간단합니다. 평균(우리의 경우 중앙값이 아님)에서 절대 오류 모음을 계산한 다음 모음의 중앙값을 가져옵니다. 게임의 맥락에서 우리는 이것을 "모든 FPS 변동의 중간값"으로 해석할 수 있습니다. 빠른 예를 들어, [49, 60, 51, 52, 60, 60, 59]의 표본이 있는 경우 표본 평균은 58.5입니다. 따라서 절대 오차는 [9.5, 1.5, 7.5, 6.5, 1.5, 1.5, 0.5]가 됩니다. 해당 컬렉션의 중앙값인 MAD 값은 1.5입니다. 이는 우리 게임이 평균 58.5FPS로 실행되고 있으며 프레임 변동의 절반이 1.5보다 낮습니다. 샘플의 평균 FPS는 일반적으로 목표 FPS에 매우 가깝기 때문에 MAD는 대부분의 프레임 드롭이 어떻게 보이는지에 대한 대략적인 아이디어를 제공합니다. 좋다.


ASUS ROG Phone 3: 배터리 수명 및 충전

5G 및 더 높은 주사율 디스플레이를 요구하는 ROG Phone 3는 전력 소모가 많은 5G 모뎀, Snapdragon 865 Plus 프로세서 및 144Hz 디스플레이를 완벽하게 갖추고 있습니다. 6000mAh 배터리를 사용하면 이 장치는 하루 종일 사용량이 많을 경우에도 쉽게 사용할 수 있습니다. 내 평균 화면 켜짐 시간은 높은 밝기 수준에서 8~9시간 사이였습니다. ROG Phone II에 익숙했던 것보다 짧았지만 여전히 다른 2020 플래그십보다 훨씬 낫습니다. 스마트폰. 나의 일반적인 사용량은 Reddit 1~2시간, Google Chrome 검색 약 1시간, Twitter, Discord, Slack 및 Telegram 1시간으로 구성됩니다. 사용, VLC에서 2~3시간 비디오 시청, Google Play 뮤직/YouTube 뮤직에서 1~2시간 음악 듣기, 1시간 게임. 또한 Always-on Display를 활성 상태로 유지하고 휴대폰을 Samsung Galaxy Watch와 지속적으로 페어링했는데, 덕분에 휴대폰이 백그라운드에서 계속 실행됩니다. 삼성헬스. 이번 검토 기간 동안 평소보다 더 많이 기기를 사용하도록 강요했습니다. 나보다 스마트폰을 더 많이 사용한다면, 당신은 여행이 끝날 때까지 배터리를 소모하는 데 여전히 어려움을 겪을 것이라고 굳게 믿습니다. 낮.

6일간의 배터리 사용량 통계 스크린샷.

게임 중에 기대할 수 있는 일반적인 배터리 수명을 추정하기 위해 GFXBench의 Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1 장기 성능/배터리 수명 벤치마크를 실행했습니다. 이 테스트는 성능 집약적인 Manhattan 3.1 벤치마크를 여러 번 반복하고 벤치마크가 계속 실행될 경우 휴대폰이 얼마나 오래 지속될지 추정합니다. 벤치마크에서는 ROG Phone 3가 최대 밝기로 게임을 하는 동안 305분, 즉 약 5시간 동안 지속될 것으로 추정합니다. 벤치마크는 1080p 해상도에서 실행되었으며 60-90fps 사이에서 장면을 렌더링했습니다. 나는 이 배터리 수명 추정치를 장치에서 기대해야 하는 최소값으로 간주합니다. Manhattan 3.1은 대다수의 Android 게임보다 훨씬 더 성능 집약적입니다. 시장.

Zen UI/ROG UI는 모두 사용자 정의에 관한 것이며 이는 배터리 수명 관리까지 확장됩니다. 설정 내에서 적응형 배터리 및 배터리 최적화/잠자기 모드를 포함하여 AOSP의 일반적인 배터리 관리 기능을 찾을 수 있지만 ASUS는 또한 "PowerMaster" 아래에 자체 기능을 추가했습니다. 자동 시작 관리자를 사용하면 백그라운드에서 자동으로 시작되도록 허용되는 앱을 제어할 수 있습니다. 기본). '배터리 모드'에서는 표준 절전 모드 또는 모바일 데이터를 끄고 시스템 어두운 테마를 활성화하는 더욱 제한적인 '슈퍼 절약' 모드를 활성화할 수 있습니다. ASUS는 또한 사용자가 모바일 전환과 같은 옵션을 사용하여 자신만의 맞춤형 배터리 모드를 최대 2개까지 만들 수 있도록 합니다. 데이터/WiFi/블루투스/위치/핫스팟/5G, 디스플레이 시간 초과 변경, 밝기 수준, 새로 고침 빈도, 시스템 테마, 그리고 더. ASUS는 "배터리 절약 옵션"에서 모바일 데이터, Bluetooth, 핫스팟, 위치 모드 등을 포함하여 배터리 소모를 높이는 다양한 시스템 토글을 통합했습니다. "배터리 절약 옵션" 하단에서 사용자는 ASUS의 배터리 최적화 기능 중 일부를 비활성화할 수 있습니다. "일시 중단 시 정리", "앱 자동 시작 자동 거부" 및 "최대 절전 모드"를 포함하여 기본적으로 활성화되어 있습니다. 앱."

ASUS ROG Phone 3가 최신 휴대폰만큼 빠르게 충전되지 않는다는 소식을 들으면 일부 사람들은 실망할 수도 있습니다. OPPO/Realme, Xiaomi 또는 Vivo에서 무선 충전을 지원하지 않는다는 사실은 말할 것도 없습니다. 모두. 최근 책상 위의 어수선한 것들을 모두 정리하고 충전 케이블 수를 줄이려고 노력한 나 역시 처음에는 무선 충전 지원이 부족해서 실망했습니다. 그러나 ASUS는 왜 30W Hyper Charge 기술을 고수하는지에 대해 훌륭한 주장을 펼치고 있습니다. 우선, ASUS는 장치에 가능한 가장 큰 배터리를 넣을 수 있다고 말했습니다. 더 빠른 충전 기술을 위해서는 배터리의 양극과 양극 사이에 더 두꺼운 분리막이 필요하기 때문입니다. 음극. 둘째, 전류가 빨라지면 배터리 성능이 더욱 저하된다는 것은 잘 알려진 사실입니다. 따라서 보수적인 30W Hyper Charge 기술을 사용하면 수백 번의 충전 주기에 걸쳐 배터리 수명이 길어집니다. 듀얼 배터리 설계를 갖춘 장치 의도적으로 일부 사용 가능한 용량 손실, 도. 다음으로 ASUS는 일반적인 고속 충전 솔루션은 배터리 용량이 약 70%에 도달하면 충전 속도가 느려진다는 점을 지적합니다. 나는 사실인 것으로 밝혀졌다 테스트 중); 반면 ROG Phone 3의 6000mAh 배터리는 더 오랫동안 더 높은 충전 속도를 유지합니다. 마지막으로, 장치의 대용량 배터리는 낮 동안 빠른 충전으로 배터리를 충전할 필요가 거의 없음을 의미합니다.

스크립트를 사용하여 ASUS ROG Phone 3를 5~100%에서 충전하는 데 걸린 시간을 기록했습니다. Android가 배터리가 완전히 충전되었다고 보고하는 데 약 97분이 걸렸고, 전류가 0mA에 도달하는 데 20분이 더 걸렸습니다. 전류가 빠르게 떨어지는 다른 고속 충전 솔루션과 달리 전류는 60% 중반까지 지속적으로 높게 유지되었습니다. Android OS에서 보고한 바와 같이 배터리 온도는 결코 43°를 초과하지 않았습니다.

마지막으로 ROG Phone 3의 배터리 수명을 유지하는 데 도움이 되는 몇 가지 기능에 대해 언급하겠습니다. 첫째, 충전기 자체입니다. ASUS에 따르면 충전 회로는 휴대폰 외에 어댑터 자체에도 내장되어 있어 충전하는 동안 배터리에서 발생하는 열이 적습니다. 이는 ASUS의 Hyper Charge가 표준 고품질(3A) USB Type-C 케이블에서도 작동한다는 점을 제외하면 OnePlus의 Warp Charge와 유사합니다. 다음으로, 설정 > 배터리 > PowerMaster에는 배터리 수명을 제한하는 옵션이 있는 전용 배터리 관리 설정이 있습니다. 충전 속도(최대 10W), 세류 충전 방지를 위한 충전 예약, 충전 제한 설정(80W 이상) 90%). 충전 제한 옵션은 흥미로운데, 장치가 원하는 충전 제한에 도달하면 충전 회로가 장치에 직접 전원을 공급하도록 전환되기 때문입니다. H.S. Sony Xperia 1 II에 파장을 일으킨 전원 제어 기능. ASUS는 충전 제한을 80%로 설정하면 500회 충전 주기 동안 배터리 용량 손실이 8% 감소한다고 말합니다. 이러한 기능은 기본적으로 활성화되어 있으므로 더 빠른 충전을 즐기거나 배터리 수명을 최대한 연장하려는지는 사용자에게 달려 있습니다.


ASUS ROG Phone 3: 오디오

ASUS는 뛰어난 사운드와 음성 녹음 기능을 제공하기 위해 전면에 2개의 대형 전면 스피커를 스테레오로 배치하고 본체 주위에 4개의 마이크를 배치했습니다. 장치의 전체 오디오 시스템을 "GameFX"라고 하며 다음과 같은 여러 부분으로 구성됩니다.

  • 앞서 언급한 듀얼 전면 스피커입니다. 여기에는 7개의 자석(ROG Phone II의 5개에서 최대)이 있으며 각각 고유한 개별 NXP TFA9874 스마트 증폭기로 구동됩니다.
  • 오디오 전문가와 함께 사운드 튜닝 디랙에서. ROG Phone 3에는 다음과 같은 오디오 향상 기능을 제공하는 Dirac의 HD 사운드 기술이 탑재되어 있습니다.
    • 임펄스 응답 보정: Dirac은 오디오 커널을 조정하여 다른 음향을 방해하지 않고 시간이 지남에 따라 부패되는 소리에 의해 생성된 임펄스 응답을 압축했습니다.
    • 주파수 응답 보정: 헤드폰과 스피커의 주파수 재현을 수정하여 보다 균형있고 정확한 사운드 특성을 생성합니다. (수천 개의 서로 다른 헤드셋에서 이 효과를 얻으려면 다음을 권장합니다. Wavelet 앱을 사용해 보세요.)
    • 저음 강화: 인공적인 오버톤을 추가하여 볼륨을 크게 떨어뜨리지 않고 인지된 오디오 저음을 최대 2옥타브까지 강화합니다.
    • 크로스토크 제거: 왼쪽 귀가 오른쪽 채널의 소리를 듣거나 그 반대의 경우 발생하는 누화 효과를 줄입니다.
    • 볼륨 향상: 고품질, 다중 대역 동적 범위 압축 알고리즘으로 약한 오디오 신호 강화
    • 게임 모드: 게임을 할 때 내장 스피커와 ASUS ROG 헤드셋은 발자국 소리와 같이 게임 오디오에서 일반적으로 발견되는 특정 주파수를 증폭시킵니다. Dirac의 특별히 튜닝된 사운드 프로필은 USB-C ROG Cetra/Delta/Theta를 포함한 모든 ROG 헤드셋을 지원합니다. 7.1, 3.5mm ROG Delta Core/Strix Fusion 300/Theta Electret 및 무선 ROG Strix Go 2.4/Strix 무선 전화.
  • Hi-Res 오디오 출력: ROG Phone 3는 Hi-Res Audio(HRA) 인증을 받았으므로 HRA 인증 출력 장치와 페어링할 경우 24비트/96kHz 또는 24비트/192kHz 오디오 파일 재생을 지원합니다.
  • 고품질 Bluetooth 오디오 코덱 지원: aptX, aptX HD 포함 aptX 적응형, LDAC 및 AAC
  • 마지막으로, 6개의 이퀄라이저 사전 설정, 고음 및 저음 부스트 슬라이더, 앞서 언급한 ROG 헤드셋용 Dirac 사운드 프로필을 갖춘 7밴드 맞춤형 이퀄라이저를 제공하는 AudioWizard 앱이 있습니다.

저는 이어폰이나 이어폰 등을 쉽게 사용할 수 있기 때문에 평소에는 스피커에서 오디오를 전혀 재생하지 않습니다. 헤드폰을 사용했지만 ROG Phone 3의 스피커 품질을 테스트한 결과 불만 사항을 찾을 수 없었습니다. 언급. 눈에 띄는 오디오 왜곡이나 클리핑 없이 전화기의 소리가 상당히 커집니다. 사실 제가 가지고 있는 대부분의 다른 스마트폰보다 훨씬 더 큽니다. 내가 Dirac의 오디오 기술에 대해 알고 있는 바에 따르면 오디오가 중립적/균형적으로 들리는 것이 놀랍지 않습니다. 이퀄라이저 사용자 정의는 환영받으며 사용자가 원하는 대로 오디오를 조정하는 데 도움이 됩니다. 저는 이퀄라이저의 열렬한 팬입니다. 웨이블릿 앱 이는 본질적으로 Dirac이 주파수 응답 수정 측면에서 수행한 작업의 커뮤니티 중심 버전입니다. 게임 모드가 차이를 만드는지 확인할 수 있는 ROG 헤드셋이 없지만 이것이 도움이 될 것이라는 점을 의심할 이유가 없습니다. ROG 폰 3은 수많은 스마트폰 중 하나일 뿐 Dirac의 오디오 기술을 특징으로 하지만 Dirac의 기술을 실제로 빛나게 하는 동시에 사용자가 오디오 사운드 방식을 스스로 제어할 수 있다는 차이점이 있습니다.


소프트웨어 - ZenUI/ROG UI

사람들이 "기본 Android"(읽기: Google의 Pixel 소프트웨어)라고 생각하는 것과 너무 동떨어진 OEM 소프트웨어는 많은 미움을 받습니다. ASUS ZenUI/ROG UI는 Android를 너무 많이 망친 화려한 OEM 소프트웨어 범주에 속했지만 대규모로 작년 Android 9 Pie 기반 ZenUI 6 이후로 개선되었습니다. 사실 그 어느 때보다 "순정 안드로이드"에 가깝습니다. 아직 더 다듬어야 할 부분과 삭감해야 할 "기능"이 몇 가지 있지만 전반적으로 ASUS ROG Phone 3의 ZenUI/ROG UI는 즐거운 경험을 제공했습니다.

제가 좋아하는 점을 요약하면 다음과 같습니다.

  • 기본 ZenUI 런처는 그리드 크기 옵션, 아래로 스와이프 제스처, 지속적인 홈 화면, 앱 아이콘 배지, PIN/비밀번호로 앱 잠금, 앱 숨기기, 앱 서랍에 폴더 표시, 그리고 더.
  • 거대한 ROG Phone 3에서 탐색을 보다 실용적으로 만들 수 있는 한 손 모드가 있습니다.
  • 스크롤 스크린샷!
  • 다이얼러 앱에는 모든 전화 통화를 자동으로 녹음할 수 있는 통화 녹음기가 있습니다.
  • 벨소리와 알림 볼륨의 연결을 해제할 수 있는데, 이는 현재 Android에서는 수년 동안 불가능했습니다.
  • 스마트 벨소리 설정은 배경 소음 수준에 따라 벨소리 볼륨을 조정합니다. 최대 볼륨으로 휴대전화에서 더 이상 당황스러운 폭발음이 터지지 않습니다!
  • 맞춤형 배터리 모드!
  • 사용자 정의 전원 버튼 메뉴 스타일!
  • 느린 충전 토글 및 예약 충전과 같은 배터리 수명 기능.
  • '스마트 화면 켜기'는 사용자가 보고 있는 동안 휴대전화 화면을 계속 켜두는 기능입니다. 예, 이는 삼성의 Smart Stay 및 Google의 Screen Attention 기능과 유사합니다.
  • 몇 가지 사용자 정의 시계 스타일을 갖춘 Always-On 디스플레이.
  • 장치 잠금 해제를 비활성화하지만 잠금 화면에 알림을 표시하도록 사용자 정의할 수 있는 얼굴 인식입니다.
  • 디스플레이를 켜거나 끄고, 걸려오는 전화를 음소거하고, 전화를 받고, 음악을 제어하고, 앱을 실행하는 다양한 제스처입니다.
  • AirTriggers, GameGenie, AudioWizard 및 ArmouryCrate에 대한 모든 것.

ZenUI/ROG UI에서 제가 정말 싫어하는 점을 꼽는다면 공격적인 백그라운드 앱 관리 기능을 꼽겠습니다. ASUS는 6위에 올랐습니다. dontkillmyapp.com는 백그라운드에서 실행 중인 앱을 얼마나 공격적으로 종료하는지에 따라 Android 제조업체의 순위를 매기는 웹사이트입니다. 심지어 웹사이트 뒤에 있는 팀도 벤치마크를 했다 앱의 예약된 작업(메인 스레드 및 사용자 정의 스레드 실행기에서)과 경보가 OS에 의해 차단되는 빈도를 테스트합니다. 내 장치에서 이 벤치마크를 5시간 동안 실행했습니다. 비활성화하기 전에 모두 백그라운드 앱 관리 기능 중 내 장치의 테스트 결과는 3%에 불과했습니다. 필요한 모든 토글을 비활성화하고 테스트를 다시 실행한 후 100% 점수를 받았습니다.

ASUS의 공격적인 백그라운드 앱 최적화를 완전히 비활성화하려면 다음 4가지가 꺼져 있는지 확인해야 했습니다.

  • 설정 > 배터리 > PowerMaster > 배터리 절약 옵션 > 최대 절전 모드 앱
  • 설정 > 배터리 > PowerMaster > 배터리 절약 옵션 > 일시 중지 중 정리
  • 설정 > 배터리 > PowerMaster > 배터리 절약 옵션 > 앱 자동 시작 자동 거부
  • 설정 > 배터리 > PowerMaster > 자동 시작 관리자 > 모든 앱 활성화(기본적으로 활성화되어 있음)

...AOSP의 잠자기 모드 및 적응형 배터리 외에 추가 배터리/앱 관리 기능이 많이 있습니다. 휴대전화의 배터리 수명을 소모하는 악성 앱에 대해 정말로 걱정하지 않는 한, 앱이 예상대로 작동할 수 있도록 이러한 설정을 변경하는 것이 좋습니다. 어쨌든 ASUS는 ROG Phone 3에 대용량 6000mAh 배터리를 포함시켰으므로 하루가 끝나기 전에 전화기의 배터리가 조기에 방전되는 것에 대해 걱정할 필요는 없습니다.


ASUS ROG Phone 3: 카메라

ROG Phone 3를 통해 ASUS는 여러 가지 방법으로 ROG Phone II의 카메라 구성을 업그레이드했습니다. 먼저 f/1.8 넓은 조리개와 1.6μm 픽셀 크기를 갖춘 고해상도 기본 카메라인 64MP Sony IMX686을 추가했습니다. 64MP 메인 카메라는 Quad Bayer 컬러 필터를 사용하여 4-in-1 픽셀 비닝을 지원하여 좋은 조명 조건에서 고품질 16MP 사진을 생성합니다. 그러나 사용자는 센서에서 기본 64MP 이미지를 캡처할 수도 있습니다. 64MP 이미지 센서의 고해상도는 낮 동안 2배 무손실 줌을 위해 잘릴 수 있습니다. 밤에는 16MP 출력이 자르기에 사용됩니다. 다음으로 그들은 4~6cm 정도 가까운 물체에 초점을 맞출 수 있는 3차 5MP 매크로 카메라를 추가했습니다. 전면 카메라는 다시 24MP 카메라로, 보조 13MP 초광각 카메라도 반환됩니다. 13MP 이미지 센서는 실시간 왜곡 보정을 지원하는 125° 시야각 렌즈와 결합됩니다.

ASUS는 또한 Pro 비디오 모드, 방향성 오디오 녹음, 무료 줌, HDR 비디오, HyperSteady 비디오를 포함하여 ZenUI 카메라 앱에 수많은 새로운 기능을 추가했습니다. 광각 카메라, 동영상의 바람 소리를 줄이는 윈드 필터, Mic Focus AKA 오디오 줌, 별도의 자동 노출 및 자동 초점 설정, 원활한 전환 카메라, 4K@120fps 슬로우 모션, EIS를 사용한 8K@30fps 비디오 캡처, 더 많은 타임랩스 설정, 조명이 어두운 조건일 때 자동으로 활성화되는 동적 야간 모드 감지되었습니다. 전면 카메라로는 야간 모드를 사용할 수 없으며, 광각 카메라에서 비디오를 녹화할 수도 없습니다(HyperSteady Video를 사용하지 않는 한).

카메라 품질은 제가 ROG Phone 3에서 크게 신경 쓴 부분은 아니지만, 제가 찍은 사진의 품질에 깊은 인상을 받았습니다. 색상은 정확했고 다이내믹 레인지는 뛰어났으며 매크로 카메라를 사용하면 자연을 아주 멋진 클로즈업 사진으로 촬영할 수 있었습니다. 적절한 조명이 제공되면 최대 5X의 디지털 줌 촬영이 가능했습니다. 화이트 밸런스는 메인 카메라와 초광각 카메라 사이에서 일관된 것처럼 보였습니다. 인물 사진 모드는 기본적으로 약한 보케 효과를 생성하지만 뷰파인더에서 조정할 수 있습니다. 야간 모드는 여기서 획기적인 것은 아니지만 LED 플래시를 사용하는 것에 대한 실행 가능한 대안입니다.

다음은 ROG Phone 3로 찍은 다양한 사진 샘플로 구성된 Google 포토 앨범입니다. 작업을 단순화하기 위해 사진을 캡처한 센서를 기준으로 사진을 카테고리로 분류했습니다.

ASUS ROG Phone 3 카메라 샘플 - Google 포토

다음은 4K60fps로 녹화된 후면 동영상 2개와 1080p60으로 녹화된 전면 동영상 1개로 구성된 짧은 YouTube 재생목록입니다. HDR 비디오, "윈드 필터" 및 HyperSteady 비디오와 같은 많은 비디오 기능은 기본적으로 비활성화되어 있으므로 이러한 비디오에서는 활성화되지 않았습니다.


결론 - ASUS ROG Phone 3는 2020년 최고의 게임용 스마트폰입니다

저는 ROG Phone 3를 거의 한 달 동안 사용해왔습니다. 처음에는 배터리 수명과 SoC에서 발생하는 열로 인해 유리 뒷면을 만지기 불편할 것이라는 우려가 있었습니다. 이 두 가지 문제는 모두 최근 소프트웨어 업데이트를 통해 대부분 해결되었습니다. ASUS는 ROG Phone 3에 대한 세부 정보를 매우 적극적으로 발표했으며 팬, 일반 스마트폰 매니아 및 언론의 피드백을 기꺼이 경청하는 의지를 보여주었습니다. 저는 ASUS가 그 과정에서 OnePlus를 제치고 새로운 열광적인 스마트폰 브랜드라고 감히 말하고 싶습니다.

Qualcomm Snapdragon 865+, 144Hz 주사율 디스플레이, 16GB LPDDR5 RAM, 6000mAh 배터리, 512GB UFS 3.1을 갖추고 있어 단 6개월 만에 이런 낡은 느낌이 들까 전혀 걱정되지 않습니다. 나는 이 장치가 하루 종일 내가 던지는 모든 작업을 통해 항상 전력을 공급할 것이라는 것을 알고 있기 때문에 오늘 이후로 이 장치를 영구적인 일일 드라이버로 만들 것입니다. 사실 저는 ROG Phone II에 대해서도 같은 느낌을 갖고 이를 일상적인 드라이버로 사용할 계획이었지만 안타깝게도 T-Mobile의 LTE 대역을 모두 지원하지 않는 Tencent 모델을 가지고 있었습니다. 글로벌 ROG Phone 3를 손에 쥐고 있으면 Google Fi를 통해 T-Mobile의 네트워크에 원활하게 액세스할 수 있습니다.

ROG Phone 3를 구매해야 할까요? 스마트폰으로 게임을 하는 데 관심이 있다면 대답은 '예'입니다. 이 장치는 측면 USB-C 포트부터 AirTrigger 제스처에 대한 AeroActive Cooler 부착물까지 게임용으로 제작되었습니다. 144Hz 주사율 디스플레이와 6000mAh 배터리는 게임을 원활하고 오랫동안 플레이할 수 있도록 보장합니다. 그 다음에는 실제로 게임용 스마트폰에 꽤 괜찮은 카메라가 있습니다. 다음으로는 Google의 Pixel UI와 OnePlus의 OxygenOS에 이어 제가 가장 좋아하는 OEM 소프트웨어 경험 중 하나가 된 ZenUI/ROG UI가 있습니다. ROG Phone 3에는 나열하기에는 너무 많은 훌륭한 기능이 있습니다.

ASUS는 단지 게이머에게 매력적인 스마트폰을 만든 것이 아니라, 스마트폰 매니아들이 수년 동안 요구해 왔던 모든 조건을 거의 충족하는 장치를 만들었습니다. 무선 충전, IP 등급 및 3.5mm 헤드폰 잭의 부족을 간과할 수 있다면 ROG Phone 3가 수많은 기능을 제공한다는 것을 알게 될 것입니다.

ASUS ROG Phone 3 포럼

ROG Phone 3의 12GB + 512GB 변형을 €999에 구입할 수 있습니다. 장치의 16GB + 512GB 변형 가격은 €1099입니다. 865 Plus가 아닌 Snapdragon 865와 함께 제공되는 8GB + 256GB Strix Edition의 가격은 €799입니다. 이 장치는 Strix Edition을 시작으로 유럽에서 이달 말부터 판매될 예정입니다. 우리는 여전히 북미와 인도의 가용성과 가격에 대해 듣고 싶어합니다. 저는 개인적으로 다음을 포함하여 ROG Phone 3의 다른 액세서리에 대해 더 많이 듣고 싶습니다. Kunai Gamepad 3, ROG Gaming Clip, TwinView Dock 3, Professional Dock 및 모바일 데스크탑 독. 이 중 하나라도 손에 넣으면 별도의 리뷰를 통해 내 생각을 공유하겠습니다.