주요 개선 사항을 포함하여 Khronos에서 발표한 Vulkan Graphics API v1.2

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Vulkan Graphics API의 최신 버전인 Vulkan 1.2가 주요 개선 사항과 최적화 기능을 포함하여 출시되었습니다. 확인 해봐!

2016년 2월 Khronos Group이 Vulkan Graphics API의 첫 번째 버전을 발표한 지 약 4년이 지났습니다. 일을 단순하게 유지하기 위해 OpenGL의 후속 제품을 의미하는 새로운 그래픽 API였습니다. 멀티 코어 프로세서를 효율적으로 처리합니다. 이는 최근 주류 옥타 코어 프로세서가 어떻게 변했는지 고려하면 엄청난 것입니다. 타임스. 수년에 걸쳐 많은 게임에서 활용되기 시작했으며 Android 및 Windows 10과 같이 우리가 매일 사용하는 대부분의 주요 운영 체제가 API를 지원합니다. 버전 1.1 2018년 3월에 주요 개선 사항이 포함되어 출시되었습니다., 그리고 이제 Khronos는 공식적으로 버전 1.2를 발표했습니다.

버전 1.2의 가장 큰 개선 사항은 이전에 출시된 여러 확장 기능(정확히 말하면 23개)을 핵심 Vulkan API에 적용했다는 것입니다. 이를 통해 개발이 더 쉬워지고 특정 플랫폼에서 특정 확장을 사용할 수 없다는 불확실성이 줄어듭니다. 또 다른 개선 사항은 멀티스레드 작업을 처리하는 보다 효율적인 방법으로 알려진 Timeline Semaphore입니다. 이는 다음을 포괄하는 통합 64비트 솔루션을 위해 이전 VkFence 및 VkSemaphore 솔루션을 통합합니다. 장치 대기열과 호스트 전체에 걸쳐 동기화하는 동시에 이전 솔루션. 기타 개선 사항에는 메모리의 의미를 정의하기 위한 내장된 형식 메모리 모델이 포함됩니다. 다양한 스레드 간의 작업/동기화, 설명자 인덱싱 지원, 셰이더에 대한 심층 지원 HLSL 등으로 작성되었습니다.

Vulkan 1.2에는 새로운 하드웨어가 필요하지 않습니다. 즉, 현재의 모든 GPU가 1.2를 지원할 수 있다는 뜻입니다. 추가적으로, AMD, NVIDIA 및 Intel과 같은 여러 GPU 공급업체는 이미 Khronos의 적합성을 통과하는 적절한 Vulkan 1.2 구현을 보유하고 있습니다. 테스트. 업데이트된 드라이버는 이미 다운로드 가능하거나 곧 다운로드 가능해질 예정이며 Vulkan을 기대해야 합니다. 1.2는 연말까지 광범위한 컴파일러, 디버거 및 개발자 도구에서 지원될 예정입니다. 월. 개발자이고 Vulkan 1.2에 대한 자세한 내용과 공식 문서를 확인하고 싶다면 Vulkan 리소스 페이지를 확인하세요.

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