3D 프린팅: 비다양체 형상 문제 해결

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비다양체 기하학은 물리적으로 존재할 수는 없지만 컴퓨터로 렌더링할 수 있는 모양과 개체입니다. 비다양체 형상의 가장 일반적인 예는 두께가 없는 2D 벽입니다. 컴퓨터는 이것을 3D 모델의 일부로 문제 없이 표시할 수 있습니다. 2D 표면이 있는 3D 모델을 인쇄하려고 하면 전체 범위의 문제에 직면하게 됩니다. 현실 세계에서는 이러한 표면이 불가능하기 때문입니다.

비다양체 형상은 많은 3D 프린팅 애호가에게 친숙한 문제가 될 것입니다. 구조적 문제, 잘못 정렬된 가장자리 및 기타 예기치 않은 결과가 발생할 수 있습니다. 이 모든 것은 슬라이싱 소프트웨어가 불가능한 형상을 표현하려고 시도하고 실패했기 때문입니다. 어떤 경우에는 소프트웨어가 전혀 시도조차 하지 않을 수 있습니다.

비다양체 형상의 일반적인 유형

연결되지 않은 모서리 및 모서리: 동일한 모델의 서로 다른 부분이나 두 개의 서로 다른 모델에서 접하는 두 개의 모서리가 있는 경우 제대로 병합되어야 합니다. 이러한 가장자리가 단순히 서로 겹쳐지면 슬라이싱 소프트웨어가 결국 서로 옆에 인쇄하지만 연결이 끊길 수 있습니다. 유사하게, "+" 모양을 만들기 위해 만나는 두 개의 90도 모서리가 있는 경우 모서리의 외부 모서리가 닿기만 하고 제대로 병합되지 않으면 비 다양체 정점이 발생할 수 있습니다. 이 두 가지 문제는 모두 인쇄물에 대한 구조적 문제를 쉽게 초래할 수 있습니다.

내부 면: 인쇄물의 모든 벽은 추가 기하학을 포함하기 보다는 비어 있는 해당 단단한 벽 내부의 공간과 함께 단단해야 합니다.

2D 지오메트리: 2D 표면은 현실 세계에서는 불가능하며 인쇄도 불가능합니다.

구멍: 3D 모델의 구멍은 불가능한 벽을 초래할 수 있으므로 문제를 일으킬 수 있습니다. 예를 들어, 솔리드 실린더를 상상해보십시오. 3D 구조를 가지고 있기 때문에 이것을 인쇄할 수 있습니다. 동일한 실린더를 사용하여 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 구멍을 뚫고 결과 튜브에 단단한 면이 있는지 확인하면 다시 인쇄할 수 있습니다. 그러나 한쪽 끝만 구멍을 뚫으면 모든 표면이 2차원인 컵이 될 수 있습니다.

비다양체 형상 처리

모델에서 비다양체 지오메트리를 처리하려면 닿아야 하는 모서리와 모서리가 제대로 병합되었는지 확인하는 것이 중요합니다. 그렇지 않은 경우 서로 옆에 인쇄될 수 있습니다. 특히 모양을 비울 경우 모든 벽에 두께가 있는지 확인하는 것도 중요합니다.

팁: 3D 인쇄 시 벽 두께가 인쇄 노즐 직경의 배수로 설정되어 있는지 확인하는 것이 가장 좋습니다. 이것은 실제로 압출할 수 있는 필라멘트의 유일한 두께이기 때문입니다.

많은 슬라이서는 비다양체 형상을 다루거나 경우에 따라 강조 표시하는 도구를 제공합니다. 이는 모델에서 이 문제를 찾고 수정하는 데 정말 큰 도움이 될 수 있습니다. 세부 사항은 소프트웨어 제품군마다 다르므로 선호하는 소프트웨어에 대한 이 기능에 대한 지침을 찾아야 합니다.

이제 비다양체 지오메트리가 무엇인지 그리고 모델에서 이를 피하는 방법에 대해 잘 알고 있어야 합니다. 비다양체 지오메트리를 발견하거나 피하는 방법에 대해 공유할 다른 팁이 있습니까? 아래에서 알려주십시오.