DLSS 3.5는 게임에 광선 재구성을 제공하여 광선 추적을 더욱 향상시킵니다.

레이 트레이싱의 집중적인 성능 저하는 항상 GPU의 문제였지만 DLSS 3.5는 RTX 카드에 우위를 제공할 것입니다.

주요 시사점

  • Nvidia의 최신 업데이트인 DLSS 3.5는 RTX 그래픽 카드에 레이 재구성을 제공하여 더 나은 시각적 충실도와 성능으로 레이 트레이싱을 표시하는 DLSS의 기능을 향상시킵니다.
  • 레이 재구성은 DLSS 자체의 AI 알고리즘에 노이즈 제거를 추가하여 레이 트레이싱 게임에서 노이즈 또는 디테일 부족 문제를 해결합니다.
  • DLSS 3.5는 Alan Wake 2 및 Cyberpunk 2077과 같은 향후 게임에서 선보일 예정이며 모든 RTX GPU는 물론 D5 Renderer와 같은 크리에이티브 애플리케이션에서도 지원됩니다.

최신 GPU의 가장 큰 과제 중 하나는 광선 추적, 그리고 광선 추적 게임은 보기에는 좋아 보이지만 성능은 좋지 않습니다. 레이 트레이싱을 활성화하면 일반적으로 프레임 속도가 절반 또는 그 이상으로 줄어들고 확장됩니다. 기술은 성능과 시각적 품질만 향상시킬 수 있기 때문에 실제로 이를 보완하지 못합니다. 많이. 하지만 Nvidia의 최신 업데이트는 DLSS, 버전 3.5는 RTX 그래픽 카드 소유자에게 광선 재구성을 제공하며 훨씬 더 나은 시각적 충실도와 성능으로 광선 추적을 표시하는 DLSS의 기능을 향상시킬 것으로 알려졌습니다.

광선 재구성이 하는 일

출처: 엔비디아

레이 트레이싱의 근본적인 문제 중 하나는 노이즈인데, 이는 게임, 사진, 영화 등에서 표시할 세부 정보나 시각적 데이터가 부족하다는 것입니다. 이는 실제로 매우 낮은 조명에서 촬영하거나 사진을 찍으려고 할 때 나타나는 실제 현상이며 RTX 게임에서도 동일하게 작동합니다. 이제 RTX 게임은 (아직) 완전히 레이 트레이싱되지 않으므로 정리해야 할 소음이 많지는 않지만 거기에 있습니다. 디노이저는 일반적으로 이러한 종류의 상황에서 사용되었지만 그다지 훌륭하게 작동하지는 않았습니다. DLSS는 노이즈 제거 장치가 시각적을 부드럽게 만드는 경향이 있는 반면 DLSS는 시각적 효과를 높이기 위해 미세한 세부 묘사가 필요하기 때문입니다. 품질.

광선 재구성을 도입한 DLSS 3.5에서는 모든 것이 변경되었습니다. 어떻게부터 엔비디아는 설명한다 이 새로운 기능은 본질적으로 초해상도 및 프레임 생성을 포함하는 동일한 AI 알고리즘에 노이즈 제거 기능을 추가하는 것입니다. 독립형 소프트웨어로 존재하는 것이 아닌 DLSS의 AI 모델 자체에 노이즈 제거 기능을 추가함으로써 Nvidia가 레이 트레이싱과 DLSS를 동시에 실행하는 게임에서 원하는 이미지 품질을 더 쉽게 얻을 수 있습니다. 시간. 이 AI 모델은 DLSS 3 모델보다 약 5배 더 많은 훈련이 필요합니다.

DLSS 3.5가 출시됩니다. 앨런 웨이크 2, 사이버펑크 2077: 팬텀 리버티, 그리고 RTX가 포함된 포털 가을에. Nvidia는 출시 날짜를 밝히지 않았지만 D5 Renderer와 같은 창의적인 응용 프로그램에서도 사용할 수 있습니다. 또한 DLSS 3의 프레임 생성과 달리 DLSS 3.5의 광선 재구성은 모든 RTX GPU에서 지원됩니다.