Snapdragon Spaces는 개발자가 몰입형 AR 경험을 만들 수 있도록 돕는 것을 목표로 하는 Qualcomm의 새로운 개발 플랫폼입니다.
증강현실(AR) 헤드셋을 착용하면서 눈에 띄게 좋아졌다 지난 몇 년 동안 훌륭한 증강 현실 경험은 여전히 찾아보기 어렵습니다. Qualcomm은 개발자가 몰입형 AR 경험을 만들 수 있도록 지원하는 새로운 플랫폼인 Snapdragon Spaces를 통해 이 문제를 해결하는 것을 목표로 하고 있습니다.
Snapdragon Spaces를 통해 Qualcomm은 개발자에게 AR 헤드셋용 몰입형 애플리케이션을 구축하고 소비자에게 직접 전달하는 데 필요한 모든 도구를 제공합니다. 회사는 이 플랫폼이 개발자에게 "차세대 AR 안경의 성능과 저전력에 최적화된 강력한 기계 인식 기술"을 제공한다고 주장합니다.
Snapdragon Spaces는 개발자가 사용자 및 환경을 감지하고 지능적으로 상호 작용할 수 있는 AR 경험을 만들 수 있도록 환경 및 사용자 이해 기능을 제공합니다. 여기에는 공간 매핑 및 메싱, 폐색, 평면 감지, 개체 및 이미지 인식, 로컬 앵커 및 지속성, 장면 이해와 같은 기술이 포함됩니다.
Qualcomm은 채택을 촉진하기 위해 Wikitude를 가족으로 맞이했으며, 150,000명이 넘는 개발자로 구성된 Wikitude의 기존 커뮤니티에 새로운 AR 개발 제품군에 대한 액세스를 제공했습니다. 이 제품군에는 Epic Games의 Unreal Engine, Niantic의 Lightship 개발자 플랫폼 등을 포함한 대부분의 주요 3D 엔진용 SDK가 포함되어 있습니다. Snapdragon Spaces는 또한 Unity AR Foundation 및 Unity MARS를 통해 앱 이식성과 통합 워크플로를 지원하므로 개발자가 현실 세계와 통합되는 경험을 만들 수 있습니다. Snapdragon Spaces는 앱 이식성을 지원하는 Khronos OpenXR 사양을 기반으로 하며, OpenXR 규격을 갖춘 스마트폰에 테더링된 AR 안경에 최적화된 최초의 AR 플랫폼 실행 시간.
퀄컴은 레노버, 모토로라, OPPO, 샤오미 등 AR 하드웨어 OEM과 제휴해 내년 상반기부터 스냅드래곤 스페이스를 지원한다. 또한 회사는 Deutsche Telekom, NTT DOCOMO, T-Mobile과 같은 글로벌 통신업체와 협력하여 내년에 Snapdragon Spaces를 지원하는 AR 안경을 시장에 출시할 계획입니다.
개발자에게 플랫폼에 뛰어들 수 있는 추가 인센티브를 제공하기 위해 Qualcomm은 Snapdragon Spaces Pathfinder 프로그램 출시. 이 프로그램은 플랫폼 기술, 프로젝트 자금 조달, 공동 마케팅 및 프로모션, 하드웨어 개발 키트에 대한 조기 액세스를 제공하여 개발자를 지원합니다.