Steam Deck의 Elden Ring에 대한 배터리 수명과 시각적 품질의 균형을 맞추는 최상의 설정은 다음과 같습니다.
엘든 링 역대 최고의 게임 중 하나일 뿐만이 아닙니다. 또한 2022년 초에 출시된 지 1년이 넘었음에도 불구하고 가장 그래픽 집약적인 게임 중 하나입니다. 그럼에도 불구하고 이 게임은 공식적으로 Steam Deck용으로 검증되었으며 FromSoftware에서 만든 공식 컨트롤러 레이아웃을 가지고 있습니다. 그럼에도 점점 엘든 링 데크에서 잘 실행하는 것은 가장 낮은 그래픽 설정을 선택하고 그대로 두려는 유혹을 느낄 정도로 어려울 수 있습니다.
하지만 최소 그래픽 설정의 세계에 체념하지 마세요. 사전 설정과 개별 옵션을 결합했습니다. 엘든 링 눈요기, 프레임 속도 및 배터리 수명의 최상의 조합을 찾으려면 그럴 필요가 없습니다.
Steam Deck에서 Elden Ring을 실행할 수 있나요?
짧은 대답은 '예'입니다. 데크는 실행될 수 있습니다. 엘든 링, 하지만 제대로 실행하기는 쉽지 않습니다. 엘든 링 낮음, 중간, 높음, 최대의 네 가지 그래픽 사전 설정이 제공됩니다. 덱에서 기대할 수 있는 최고의 프레임 속도를 찾기 위해 Limgrave 지역에서 Low 프리셋을 사용하여 게임을 벤치마킹하고 해상도를 800p에서 720p로 낮췄습니다.
분명히 이러한 설정을 선택한다고 해서 가장 아름다운 그래픽이 나올 수는 없지만 목표로 삼아야 할 프레임 속도에 대한 아이디어를 얻는 것이 중요합니다. 저는 40FPS를 조금 넘는 수준을 달성하여 새로 고침 빈도를 40Hz로 낮추고, 프레임 속도를 40FPS로 고정하고, 꽤 부드러운 게임 경험을 보장할 수 있기를 바랐습니다.
안타깝게도 720p 해상도와 결합된 낮음 사전 설정은 평균 37.5FPS만 달성할 수 있었습니다. 99번째 백분위수는 30FPS로 서류상으로는 양호했지만, 게임에서는 꽤 불안한 느낌이 들었습니다. 현실. 아래 차트에서 실행 과정에 따른 프레임 시간을 확인할 수 있으며, 30FPS보다 낮은 33ms(보라색 선으로 표시)를 초과한 경우가 몇 초 있었습니다. 이는 1분 동안만 실행되므로 30FPS 아래로 세 번 떨어지는 것은 좋지 않습니다.
나는 데크가 지속적으로 40FPS를 달성하지 못할 것이라고 강력히 의심합니다. 엘든 링 CPU를 많이 사용하는 게임이기 때문입니다. CPU는 섭씨 80도에서 너무 뜨거워지기 전에 약 2.8GHz에 도달할 수 있습니다. 더 낮은 온도와 더 많은 전력을 사용하면 아마도 다른 이야기가 될 것입니다. 이름에서 알 수 있듯이 그래픽 설정은 주로 그래픽 하드웨어에만 영향을 미치기 때문에 모든 것을 최소로 설정하는 것은 도움이 되지 않았습니다. 40FPS를 달성할 수 없다는 것은 새로 고침 빈도가 40Hz보다 낮아질 수 없기 때문에 30FPS에 만족해야 함을 의미합니다.
게다가 이렇게 낮은 해상도의 Low 사전 설정은 끔찍해 보입니다. 가장 눈에 띄는 디테일이 있는 자산은 매우 픽셀화되어 보이고, 조금 멀리 떨어져 있는 자산도 지저분해 보일 뿐입니다. 이런 게임에서는 실제로 원하는 경험이 아닙니다.
반면에 이는 그래픽 설정을 늘릴 수 있는 여지가 많다는 것을 의미합니다. 30FPS 아래로 떨어지므로 High에서 기대할 수 있는 성능을 살펴보겠습니다. 사전 설정. 평균 프레임 속도는 32FPS인 반면, 99번째 백분위수는 25FPS에 불과했습니다. 아래 차트를 자세히 살펴보면 프레임 속도가 낮음 사전 설정보다 훨씬 더 다양하고 프레임 시간이 33ms를 초과하는 경우가 많았음을 알 수 있습니다. 30FPS가 원활하지도 않았고, 좋은 게임 경험도 아니었습니다.
그러나 성능 저하가 상대적으로 적음에도 불구하고 낮음 사전 설정보다 높음 사전 설정을 사용하면 그래픽 품질이 눈에 띄게 향상됩니다. 해상도를 800p로 높이면 게임이 더 선명해 보이는 데 확실히 도움이 됩니다. 아래 이미지의 나무부터 플레이어 캐릭터, NPC까지 장면의 기능이 더 좋아 보입니다.
마지막으로, 총 시스템 전력 소비에 따라 결정되는 배터리 수명도 고려해야 합니다. 게임의 CPU 집약적 특성으로 인해 화면 밝기가 다음으로 설정된 높음 또는 낮음 720p 사전 설정을 사용하여 총 전력 소비량이 50%는 Limgrave의 그레이스 사이트 앞 숲을 관찰했을 때 약 24W의 전력 소비를 가져왔습니다. 영역. 이는 Deck의 내부 추정에 따르면 배터리 수명이 2시간 미만임을 의미하지만 그리 길지는 않습니다. 설정을 조정할 때 전력을 줄이고 배터리 수명을 늘리고 싶습니다.
Steam Deck의 Elden Ring: 성능, 그래픽, 배터리 수명을 위한 최상의 설정
사전 설정을 벤치마킹한 데이터는 우리에게 많은 유용한 통찰력을 제공하며 기본적인 결론은 프레임 속도를 30FPS로 제한해야 한다는 것입니다. 이는 일석이조입니다. 첫째, 프레임 속도를 제한하면 High 및 Low 720p에서 볼 수 있는 모든 프레임 시간 변화가 줄어들고, 부드러운 30FPS가 불안한 35FPS보다 훨씬 낫습니다. 둘째, 화면 찢어짐을 방지하려면 어쨌든 프레임 속도를 30FPS로 제한해야 합니다. 데크에는 30FPS와 40FPS 사이에 중간 지점이 없기 때문입니다. 그리고 마지막으로 하드웨어가 항상 최대 속도로 실행되는 것을 방지하므로 배터리 수명이 프레임 속도를 제한하는 데 도움이 됩니다.
그래서 이를 제쳐두고 시각적 충실도와 배터리 수명 사이의 최상의 균형을 제공하는 동시에 견고한 30FPS를 제공하는 것으로 제가 선택한 설정은 다음과 같습니다.
해결 |
1200x800 |
---|---|
텍스처 |
최고 |
안티 앨리어싱 |
높은 |
SSAO |
중간 |
피사계 심도 품질 |
높은 |
모션 블러 |
끄다 |
그림자 품질 |
중간 |
조명 품질 |
중간 |
효과 품질 |
낮은 |
체적 품질 |
낮은 |
반사 품질 |
높은 |
수면 품질 |
높은 |
셰이더 품질 |
높은 |
전역 조명 |
높은 |
잔디 품질 |
중간 |
이러한 설정 조합을 통해 일관된 30FPS와 33.3ms의 프레임 시간을 달성할 수 있었습니다. 30FPS는 60FPS만큼 좋지는 않지만 프레임 시간 변화가 최소화되었기 때문에 여전히 충분히 부드럽게 느껴졌습니다. 30FPS 제한 없이 성능이 어떤지 궁금하다면 평균 프레임 속도는 28FPS의 99번째 백분위수에서 35FPS였습니다. 아래 프레임타임 그래프에서 게임이 여전히 약간 일관성이 없는 것을 볼 수 있지만 거의 항상 30FPS 이상으로 실행되기 때문에 모든 불일치성은 30FPS 제한으로 제거됩니다.
또한 높음 사전 설정과 권장 설정을 모두 결합한 그래프(아래)가 있는데 두 선 모두 비슷한 것 같습니다. 모양을 보면 High 사전 설정(파란색)이 사용자 정의 설정(주황색)보다 33ms 라인을 훨씬 더 자주 교차하는 방식을 명확하게 볼 수 있습니다. 30FPS 제한으로 높음 사전 설정을 실행하고 성능 문제가 해결되기를 기대할 수는 없습니다.
또한 이러한 설정 확산과 높음 사전 설정 간의 시각적 차이는 매우 미미했습니다. 아래 비교에서 볼 수 있듯이 왼쪽에는 사용자 정의 설정이 있고 오른쪽에는 High 사전 설정이 있습니다. 오른쪽. High 사전 설정에서 눈에 띄게 더 좋아 보이는 유일한 것은 나무이지만 밤낮의 차이는 아닙니다.
800p에서도 앤티앨리어싱을 켜는 것이 좋습니다.
주의해야 할 설정 중 하나는 앤티앨리어싱으로, 800p에서 게임을 실행하더라도 상황이 훨씬 좋아 보입니다. 성능에 미치는 영향이 미미하고 시각적 품질이 확실히 눈에 띄기 때문에 앤티앨리어싱을 높음으로 설정하는 것이 좋습니다. 아래 비교에서는 높음(왼쪽)의 앤티앨리어싱과 비활성화(오른쪽)의 차이를 보여줍니다. 앤티앨리어싱이 없는 일부 나무의 픽셀화가 매우 심한 것을 볼 수 있지만 앤티앨리어싱을 높음으로 설정하면 픽셀화가 거의 완전히 사라집니다.
SSAO 및 그림자 품질을 중간으로 설정하면 나무가 훨씬 더 좋아 보입니다.
SSAO와 그림자 품질도 나무가 전반적으로 더 좋아 보이도록 만드는 데 중요했습니다. SSAO를 꺼짐으로 설정하면 멀리서 볼 때 나무가 매우 평평하게 보이는 경향이 있으며 중간의 SSAO는 이를 완화하는 데 도움이 됩니다. 그림자 품질이 낮으면 나무가 움직일 때 이상하게 반짝이는 효과가 발생합니다. 단일 이미지로 캡처하지만 그림자 품질을 중간으로 높이면 나무가 원래대로 보이게 됩니다. 왼쪽 이미지는 SSAO 및 그림자 품질이 중간이고 오른쪽은 SSAO가 비활성화되고 그림자 품질이 낮음입니다.
배터리 수명이 50% 향상되었습니다.
또한 벤치마크에서 가장 집약적인 장면에서 전력 소비가 24W에서 18W로 낮아졌는데, 이는 큰 개선입니다. 다른 장면에서는 전력 차이가 훨씬 미미했습니다. 예를 들어, 그레이스 사이트 옆 절벽 아래의 늪지대에서는 High 사전 설정이 17W를 소비했는데, 이는 이러한 분산 설정을 사용하여 달성한 15W보다 약간 높은 수준이었습니다. 배터리 수명 측면에서 이 설정을 사용하면 대략 3시간을 예상할 수 있는데, 이는 높음 사전 설정으로 얻을 수 있는 2시간보다 크게 향상된 것입니다.
일부 설정을 줄이면 확실히 배터리 수명을 늘리는 데 도움이 되지만, 낮음, 높음 또는 권장 설정으로 플레이하든 상관없이 프레임 속도를 30FPS로 제한하는 것이 실제로 효과가 있습니다. 데크가 더 많은 프레임을 렌더링하지 못하도록 방지하는 것은 전력 소비를 줄이는 매우 간단한 방법입니다. FPS, 프레임 시간 일관성과 배터리 수명을 동시에 향상시키기 위해 프레임 속도를 30으로 제한하지 않을 이유가 없습니다. 시간.
PowerTools와 같은 소프트웨어를 사용하여 성능을 향상시키고 시도할 수 있는 다른 방법도 있습니다. 데키 플러그인이지만 이는 매니아를 위한 것이며 게임도 망칠 수 있습니다. 전용 게임용 PC와 달리 Steam Deck에서 최고의 성능을 얻을 수는 없지만 여전히 적절한 프레임 속도와 그래픽을 얻을 수 있습니다. 엘든 링.