Nvidia는 GPU에 충분한 VRAM을 탑재하지 않고 있으며 이는 재앙이 일어나기를 기다리고 있습니다.

Nvidia의 최신 카드 중 다수는 걱정스러울 정도로 적은 양의 메모리와 결합되어 사용자에게 문제가 될 수 있습니다.

사람들은 높은 GPU 가격, 그래픽 카드의 나쁜 이름, 폐쇄적인 생태계 조성 등 몇 가지 이유로 Nvidia를 비난했습니다. 나는 최근에 방법에 대한 글을 썼습니다. RTX 40의 가격은 데스크톱 PC 게임에 해를 끼치고 있습니다, 그래서 저는 Nvidia(또는 그 문제에 대해 다른 회사)를 부르는 것이 낯선 사람이 아닙니다. 그럼에도 불구하고, 내가 항상 동의하지 않았던 불만이 하나 있었습니다: Nvidia GPU가 충분한 성능을 제공하지 못했다는 것입니다. VRAM. 나는 항상 Nvidia가 VRAM을 아끼는 것보다 더 잘 알 것이라고 생각했습니다. 자신이 무엇을 하고 있는지 알아야 합니다. 그렇죠?

글쎄요, 제가 Nvidia에게 의심의 이익을 준 적이 있었던 것 같습니다. 그것은 나쁜 생각이었습니다. 리뷰어의 테스트 데이터에 따르면 RTX 30 시리즈 카드는 일부 최신 AAA 게임에서 VRAM이 부족하여 예상보다 성능이 저하될 수 있습니다. RTX 30 소유자에게는 끔찍한 현재일 뿐만 아니라, RTX 40 소유자에게는 미래를 내다보는 것일 수도 있습니다. 제가 걱정하는 대부분의 GPU에는 그래픽 집약적인 게임, 고해상도 및 Ray를 위한 메모리가 충분하지 않습니다. 트레이싱.

Nvidia GPU 및 VRAM의 역사와 RTX 40 카드가 그토록 우려되는 이유

사양 시트만 보면 GPU에 VRAM이 충분한지 여부를 정확하게 파악하기가 쉽지 않습니다. 벤치마킹을 하면 해당 정보가 분명히 드러날 수 있지만 검토일에는 결과가 괜찮아 보일 수도 있지만 VRAM 요구 사항이 더 높은 최신 게임이 출시되면 상황이 빠르게 바뀔 수 있습니다. 그런 일이 일어날 때까지 수백만 명의 사람들이 새로운 GPU를 구입했습니다. 맥락을 위해 지난 10년을 살펴보고 Nvidia의 실적을 평가해 보겠습니다. Nvidia가 세대별, 클래스별로 GPU에 얼마나 많은 메모리를 탑재했는지에 대한 데이터를 아래에 정리했습니다. 최고급 타이탄(평안하시길)부터 90클래스 카드, 중급 60클래스까지 모델.

10 시리즈

20 시리즈

30 시리즈

40 시리즈

타이탄/90 클래스

12GB

24GB

24GB

24GB

80Ti 클래스

11GB

11GB

12GB

20GB*

80클래스

8GB

8GB

10GB

16 기가 바이트

70Ti 클래스

8GB

해당 없음

8GB

12GB

70클래스

8GB

8GB

8GB

12GB

60Ti 클래스

해당 없음

해당 없음

8GB

8/16GB

60클래스

6GB

6GB

12GB

8GB

* 소문난 사양

놀라운 점은 10 시리즈부터 30 시리즈까지 Nvidia가 클래스당 VRAM 용량을 거의 변경하지 않았으며 RTX 3060만 눈에 띄는 예외였습니다.

또한 RTX 40 시리즈가 실제로 전반적으로 VRAM에 큰 충격을 가져오는 것을 볼 수 있으므로 기존 RTX 30 시리즈 카드가 어려움을 겪더라도 대부분은 괜찮을 것이라고 생각할 수 있습니다. 물론, 30 시리즈 카드를 소유한 사람들에게는 좋지 않지만, 최소한 40 시리즈에는 추가 VRAM 덕분에 같은 문제가 발생하지 않을 것입니다. 글쎄요, 특히 세대 간 성능 향상을 고려할 때 잘 모르겠습니다.

10 시리즈

20 시리즈

30 시리즈

40 시리즈

타이탄/90 클래스

122%

해당 없음

116%

71%

80Ti 클래스

108%

84%

59%

해당 없음

80클래스

100%

72%

55%

60%

70Ti 클래스

105%

해당 없음

54%

57%

70클래스

118%

86%

58%

66%

60Ti 클래스

해당 없음

해당 없음

67%

해당 없음

60클래스

119%

75%

127%

해당 없음

여기에 의존하는 테이블을 작성했습니다. 테크파워업 GPU 성능 데이터베이스(다양한 카드를 비교하기에는 불완전한 것으로 인정됨)를 통해 각 카드의 메모리 대 성능 비율을 도출합니다. 성능이 향상되면 메모리 추가가 정당화되므로 각 클래스에 대해 이 비율이 올라가거나, 그대로 유지되거나, 가끔씩만 감소할 것으로 예상해야 합니다. 하지만 그 비율이 수년 동안 하락해왔고 RTX 30 시리즈가 낮은 지점에 있다는 것은 꽤 분명합니다. 더 나쁜 것은 RTX 40 시리즈가 그다지 나아지지 않았다는 것입니다.

테스트 데이터는 이미 3070, 3070 Ti 및 3080에 최신 타이틀에 충분한 VRAM이 없음을 강력하게 나타냅니다. 테크스팟2023년 재시험 3070 그리고 3080 Ray Tracing이 활성화된 AAA 게임에서는 VRAM이 부족할 수 있다고 밝혔지만 3070은 비활성화된 경우에도 VRAM이 부족했습니다. 그리고 2023년에 출시된 게임에만 국한된 것은 아닙니다. 출시일 3070 Ti 리뷰 아르스테크니카 그리고 익스트림테크 2020년에 나온 몇몇 게임에서 부진한 성적을 보여줬습니다.

RTX 4070 Ti와 같은 GPU가 메모리 문제를 겪을 것이라는 보장은 없지만 데이터는 좋아 보이지 않습니다. 또한 30 시리즈 카드에 문제가 발생하는 시나리오는 그래픽 집약적인 설정을 사용할 때입니다. 카드의 마력이 이전보다 더 높기 때문에 40 시리즈 소유자가 활성화하고 싶어할 가능성이 더 높은 것은 무엇입니까? 모델.

Nvidia는 VRAM의 코너링을 한 번만 후회할 수도 있습니다.

GDDR6 메모리는 2018년에 출시되었으며, 5년이 되었기 때문에 그 어느 때보다 저렴해질 것입니다. AMD조차도 더 높은 수준의 성능을 갖춘 카드에 더 많은 메모리를 탑재하는 동시에 더 낮은 가격에 판매할 수 있습니다. Radeon이 수익성이 좋은 사업이 아니며 불쌍한 Nvidia는 카드당 추가로 몇 기가바이트의 예산을 책정할 수 없습니다. Nvidia는 의도적으로 20, 30, 40 시리즈로 메모리를 인색하기로 결정했는데 이번에는 Nvidia가 이를 무시할지는 잘 모르겠습니다.

Nvidia는 이미 카드와 VRAM(소송에서 패소할 정도로 특히 나쁜 사례 중 하나), AMD는 2023년 대부분 동안 VRAM에 대해 큰 폭의 승리를 거두었습니다. 또한 최근 출시된 AAA 게임 중 일부는 다음에서 설명하는 것처럼 완전히 최적화되지 않았습니다. 테크스팟의 벤치마크에 따르면 사용자는 당연히 Nvidia 카드에 대해 회의적이기 시작했습니다. 아마도 이것이 RTX 4060 Ti에 16GB 옵션이 제공되는 이유일 것입니다. 하지만 Nvidia는 다른 GPU에도 동일한 옵션을 제공해야 합니다.

40 시리즈는 이미 극도로 비싸기 때문에 다소 인기가 없으며, 향후 VRAM 문제가 발생하면 Nvidia의 신뢰성에 심각한 손상을 줄 수 있습니다. 조금만 더 많은 메모리를 제공하면서 더 많은 비용을 청구하는 것은 이미 충분히 나쁜 일이지만, 메모리 문제로 인해 발생하는 성능 문제는 PR의 악몽이 될 것입니다. 우리는 "GDDRmageddon"이 발생하는지 기다려야 할 것이며 RTX 40 GPU 소유자를 위해 그런 일이 발생하지 않기를 진심으로 바랍니다.