Genshin Impact는 놀라운 무료 게임입니다. 다음은 게임 중간 및 최종 게임을 숙달하는 데 도움이 되는 몇 가지 팁과 요령입니다! 한번 봐봐!
Genshin Impact는 아마도 최고의 모바일 게임 의심할 여지 없이 환상적인 RPG입니다. 우리의 말을 그대로 받아들일 필요는 없습니다. 이 게임은 무료로 플레이할 수 있으며, 몇 시간 동안 게임을 플레이해 본다면 분명히 "무료" 가격표보다 훨씬 높은 가격을 제공한다는 점에 동의하게 될 것입니다. 시작하고 싶다면 다음을 참조하세요. Genshin Impact 초보자를 위한 훌륭한 팁과 요령. 그리고 출시 이후 매일 몇 시간 동안 게임을 플레이한 후 이제 고급 플레이어와 숙련된 플레이어가 최종 게임을 준비하는 데 도움이 되는 몇 가지 팁과 요령을 제시합니다. 우리는 이 가이드를 읽는 플레이어가 무료 플레이 플레이어라고 가정하며 Genshin Impact에서 유료 플레이어가 되는 것이 게임을 그다지 유리하게 기울이지 않는다는 것을 인식하고 있습니다.
지속적인 스프린트는 가장 빠른 이동 수단이 아닙니다.
고급 플레이어가 가장 놓치기 쉬운 팁 중 하나는 지속적인 스프린트가 게임에서 이동하는 가장 빠른 방법이 아니라는 사실입니다. 질주를 탭하여 돌진을 위한 빠른 버스트 애니메이션을 실행하는 것이 두 번째로 빠르며 선호해야 합니다. 전체적으로 체력을 덜 소모할 뿐만 아니라 여행에도 더 빠르기 때문에 누르고 있기를 통해 이 작업을 수행합니다. 전반적인.
일부 캐릭터에서는 토끼 점프도 할 수 있습니다! 질주하고 점프하고 빠르게 연속해서 수행하면 훨씬 더 빨리 목적지에 도달할 수 있습니다. 스태미나 바가 0에 도달하면 고장나지만 실제로는 원래 상태로 돌아오지 않기 때문에 무한히 할 수도 있습니다. 정상적인 속도 - 계속해서 토끼 뛰기를 할 수 있습니다. 영원).
버니 호핑은 PC에서 가장 잘 실행되며 특정 캐릭터로만 제한되지만 대시는 모바일에서도 모든 캐릭터에 걸쳐 수행할 수 있습니다.
플랫폼 문제
Genshin Impact는 크로스 플랫폼 플레이 기능이 있는 Windows, Android, iOS에서 사용할 수 있으며 크로스 플랫폼 저장 기능이 없는 PlayStation 4에서도 사용할 수 있습니다. 이 게임은 전체 제품군에 걸쳐 모든 게임 플레이 요소를 유지했는데, 이는 정말 인상적입니다. 어떤 플랫폼에서 게임을 플레이하든 거의 동일한 방식으로 게임을 경험할 수 있습니다. 에.
그러나 이것은 완전히 사실이 아닙니다. 그렇습니다. 게임 플레이는 거의 동일하지만 키보드와 마우스를 사용하여 데스크탑에서 게임하는 것은 나름의 장점이 있습니다. 정밀 조준을 위한 마우스가 있으면 활 기반 캐릭터를 사용하는 것이 더 쉽습니다. 모바일 장치에서 활 기반 캐릭터는 이리저리 이동하고 조준하는 것이 이상적이지 않기 때문에 상당한 장애가 있습니다. 특히 다양한 무기 유형을 교체해야 하고 지속적으로 근육을 재충전해야 하기 때문에 더욱 그렇습니다. 메모리.
데스크톱에서는 단축키가 있으면 문자 간 전환이 훨씬 더 쉽습니다. 실제로 데스크톱 버전에는 캐릭터로 전환하고 해당 원소 버스트를 즉시 실행하도록 설정할 수 있는 전용 버튼(왼쪽 Alt + 교체 키)도 있습니다. 이를 통해 지원자(이 가이드에서 역할에 대해 자세히 설명)를 더 쉽게 실행하고 나머지 팀과 시너지 효과를 낼 수 있습니다. [편집: 지적한 대로 Ult를 사용할 수 있는 캐릭터 옆에 있는 빛나는 Elemental Burst 버튼을 직접 탭하여 하나의 버튼으로 Elemental Burst를 교체하고 실행할 수 있습니다. 직접 탭하면 교체되어 버스트가 실행됩니다.]
반대로, 모바일의 편리함이 있으면 적의 무리를 소탕하는 것이 더 쉽습니다. 데스크탑에서 게임을 한다는 것은 게임을 플레이할 수 있는 시간과 장소가 상당히 제한되어 있다는 것을 의미합니다. 모바일에서는 이 제한이 존재하지 않습니다. 따라서 대기열에서 기다리는 동안 죽일 수 있는 시간이 몇 분밖에 없다면 식료품점에서 휴대폰을 꺼내 일일 커미션 퀘스트를 완료하거나 원하는 재료를 준비하세요. 없어진. 게임 후반부에는 레벨링 곡선이 상당히 가파르기 때문에 이러한 편리함이 유용합니다.
다행스럽게도 크로스 플랫폼 저장 및 동기화를 통해 충분히 강력한 하드웨어가 있는 한 데스크탑과 모바일이 결합된 경험을 즐길 수도 있습니다. 하지만 콘솔에서 게임을 한다면 안타깝습니다.
캐릭터 풀을 반복하면 별자리와 훌륭한 패시브를 얻을 수 있습니다!
미리 정해진 몇 가지 무료 유인물("여행자"라고도 불리는 주요 캐릭터, Amber, Kaeya, Lisa, Xiangling), 캐릭터는 가챠 시스템/전리품 상자를 통해 잠금 해제되어야 합니다. 역학. 캐릭터를 그리면 영구적으로 잠금이 해제되지만 캐릭터는 여전히 가능한 보상 풀에 남아 있습니다. 모든 캐릭터를 총 7번까지 의미있게 그리거나 끌 수 있기 때문이죠! 첫 번째 추첨에서는 캐릭터의 잠금이 해제되고, 이후의 모든 추첨에서는 어떤 방식으로든 캐릭터를 강화하는 별자리의 잠금이 해제됩니다. 따라서 모든 소원을 충족하는 새로운 캐릭터를 얻지 못하고 그 과정에서 몇 번 반복하게 되더라도 낙심하지 마십시오. 실제로는 좋은 일입니다.
일부 캐릭터는 첫 풀부터 괜찮습니다. Constellation 1에서 기본 공격에 AoE 효과를 받는 Ninguang과 같은 일부 캐릭터는 특정 Constellation 레벨에 도달한 후에 실행 가능해집니다.
일부 캐릭터는 특정 Constellation 레벨에서 큰 파워 스파이크를 얻습니다. 이러한 잠금 해제를 절대적으로 기대해야 할 정도입니다. 예를 들어, Barbara는 Constellation 6에서 자동 즉시 부활과 완전 치유를 얻습니다. 이는 Carry를 돕기 위한 미친 키트 추가로 Sub-Carry의 필요성을 없앨 수도 있습니다.
따라서 별자리를 잠금 해제한 후에는 모든 캐릭터를 재평가하는 것이 좋습니다. 이전에 적어 두었던 캐릭터가 이제 막 실행 가능해져서 팀에서 함께 굴러다니는 것보다 더 나은 자리를 차지하게 될 수도 있습니다. 선택하기 전에 설명을 읽고 버프를 사용해 보세요.
캐릭터의 최대 별자리에 도달하면 어떻게 되나요? 캐릭터는 여전히 풀에 남아 있으므로 계속 그릴 수 있습니다. 그런 다음 그림을 그리면 또 다른 소원을 빌고 다시 그림을 그리는 데 방금 소비한 통화를 충분히 얻을 수 있습니다.
무적 프레임(iFrames)을 사용하여 모든 공격을 피하고 절대 피해를 입지 마세요!
일부 플레이어는 Genshin Impact에서 돌진하면 플레이어가 일부 공격을 피할 수 있다는 것을 알아차렸을 것입니다. 그리고 그들이 옳습니다. 질주하는 애니메이션은 게이머가 흔히 iFrame(무적 프레임/면역 프레임/무적 프레임)이라고 부르는 기능을 활성화합니다. 의도적이든 아니든, 돌진 애니메이션 내의 이 iFrame은 캐릭터가 완전히 무적 상태가 되고 모든 피해를 무시하는 작은 창입니다.
공격이 명중하기 전 적절한 시점에 대시 애니메이션을 활성화해야 합니다. 설명하기는 어렵지만 더 작은 적들과 함께 연습할 수 있습니다. Dashing iFrame은 매우 쉽게 마스터할 수 있으며 일단 이상적인 타이밍을 파악하면 말 그대로 Genshin Impact의 모든 전투는 한 방울의 방울도 사용하지 않고도 싸울 수 있습니다. 손상.
게임 내에는 다른 iFrame도 있습니다. 다음으로 가장 일반적으로 활성화되는 iFrame은 문자 교환에서 발생하지만 이에 대한 무적 창은 매우 작습니다. 일반적으로 5성 티어에 속하는 여러 캐릭터의 Elemental Burst 및 Elemental Skill에 대한 매우 웅장한 애니메이션이 있으며 여기에는 iFrame 창도 포함되어 있습니다. 따라서 Ult를 활성화하면 캐릭터의 체력이 절반만 사라지는 것을 막을 수 있습니다.
성가신 상사를 상대할 때 이러한 iFrame의 타이밍을 올바르게 맞추는 것이 중요합니다. 예를 들어, 늑대의 지배자 안드리우스(Andrius the Dominator of Wolves)는 근접 캐릭터가 있는 경우 싸우기 매우 짜증나는 보스입니다. 보스가 근처에 자주 피해를 주기 때문입니다. 몇 초마다 완벽한 돌진을 하면 팀에 힐러나 원거리 유닛이 없어도 이 보스를 물리칠 수 있습니다.
전투 역할 이해: 캐리, 서브 캐리/버스트, 요소 활성화 및 지원/힐러
전투는 게임의 핵심 진행 기둥 중 하나이므로 전체 팀을 완전히 깨뜨리고 강화하여 네 캐릭터 모두에게 최대 데미지를 제공하는 것이 합리적입니다. 그렇죠? 글쎄, 아니, 그렇지는 않아.
Genshin Impact의 캐릭터는 조금도 동일하지 않으며 결코 동일할 의도가 없었습니다. 일부 캐릭터는 탱키하고 방어적인 성격을 갖고 있지만 다른 캐릭터는 더 취약하지만 더 많은 DPS(초당 피해량)를 제공합니다. 일부 캐릭터는 피해 속성보다 팀 치유 속성이 더 많은 활성 및 수동 능력을 가지고 있는 반면, 다른 캐릭터는 자주 원소 반응을 유발하는 데 탁월합니다. 그리고 일부 캐릭터는 단순히 그들이 가져오는 모험적인 지원 때문에 팀에서 자신의 자리를 찾기도 합니다. 그리고 다양한 요소와 다양한 무기 유형이 있어 전체 상황을 놀랍도록 복잡하면서도 재미있는 웹으로 만들어줍니다.
좋은 팀을 구성하려면 이러한 다양한 역할 간의 시너지가 필요하며 이상적인 팀에는 다음 중 하나가 포함됩니다. 캐리, 서브 캐리/버스트, 엘리먼트 인에이블러, 서포트/힐러. Genshin Impact의 대부분의 캐릭터는 서로 잘 겹치는 몇 가지 역할에 적합할 수 있습니다. 그러나 바바라와 같은 일부 캐릭터는 한 가지 역할에 매우 잘 맞아서 다른 역할에 낭비하게 됩니다.
나르다
"캐리"는 팀에서 가장 많은 데미지를 주는 캐릭터입니다. 강력한 일반 공격이나 공격과 원소 스킬 및 버스트의 조합을 통해 최대 DPS 출력을 제공하는 캐릭터입니다. 일반적으로 MOBA와 같은 장르에서 캐리는 탱키 유닛이 되거나 힐링을 제공하는 유닛이 아닙니다. 자립적이지만 이러한 게임은 일반적으로 필드에 동시에 여러 캐릭터가 있습니다. 장르. Genshin Impact에서는 스스로 캐릭터를 교체해야 합니다(또는 원하지 않는 경우 Co-Op 플레이). 약간의 지속적인 피해나 탱킹이 바람직한 품질입니다. 특히 힐러의 레벨이 최대가 아닐 경우 더욱 그렇습니다.
캐릭터가 본질적으로 게임을 "운반"하기 때문에 팀의 캐리는 게임 중반에 가장 많은 관심을 받게 될 것이며 이에 대해 더 자세히 설명하겠습니다. 한정된 시간 안에 스파이럴 어비스를 클리어하는 엔드게임의 형태와 결속력 때문에 캐리는 팀에서 가장 중요한 역할이 됩니다.
서브캐리/버스트
팀의 다음 캐릭터는 서브캐리 또는 버스트가 됩니다. '서브 캐리'는 차상위 DPS 딜러이자 보조 데미지 딜러 옵션인 반면, '버스트'는 짧은 시간 내에 매우 높은 데미지 출력을 가져오는 역할을 의미합니다. 서브 캐리와 버스트 역할은 팀 구성 방식에 따라 겹칠 수도 있고 서로 바뀔 수도 있습니다.
이 역할의 아이디어는 키트(원소 스킬 및 원소 버스트로 구성)를 사용할 수 있을 때 교체하고 피해를 입히고 교체하는 것입니다. 또는 전투에서 캐리가 죽었을 때 일을 마무리하는 데 사용하세요.
요소 활성자
캐릭터가 아웃되어도 필드에 효과가 있는 엘리멘탈 스킬과 엘리멘탈 버스트를 발동시키는 것이 목적인 캐릭터입니다. 이를 통해 캐리와 서브 캐리가 필드의 효과를 활용하여 원소 반응을 트리거할 수 있습니다. 그러면 팀의 총 데미지 출력이 더욱 증가하거나 방패와 다른 적을 씹는 데 도움이 됩니다. 버프.
Anemo 아바타의 주인공은 우리 팀에서 Enabler의 필러 역할을 하고 있지만 저는 그렇지 않습니다. 우리 팀에 두 명의 Electro 사용자가 필요하고(따라서 Lisa와 Fischl은 옵션에서 제외됨) 별로 마음에 들지 않았습니다. 청윤. 고맙게도 Enabler는 레벨과 재능에 대해 항상 최대치를 달성할 필요가 없으므로(분명히 이를 사용하면 더 잘할 수 있지만) 나중에 더 나은 Enabler로 교체하고 싶습니다.
지원/힐러
이 역할의 캐릭터는 팀 유틸리티를 제공하는 것으로 알려져 있습니다. 이 유틸리티는 상태 효과 정화, 팀 치유, 보호막 제공, 군중 제어 활용, 버프 적용 등의 범위를 가질 수 있습니다. 이 유틸리티는 보스를 물리치는 것과 팀 전체를 잃는 것의 차이를 만들 수 있기 때문에 게임 후반부에서 정말 필요합니다.
우리는 게임 중반에 플레이어에게 이러한 광범위한 역할에 맞는 팀을 만들 것을 권장합니다. 물론 이는 일반적인 지침이며, 이를 자유롭게 벗어날 수 있습니다. 하지만 이것이 어떤 단계에서든 막히거나 압도당하는 느낌 없이 게임을 즐기고 그라인딩을 완료하는 데 있어 좋은 균형을 제공할 것입니다. 역할에 딱 맞는 완벽한 캐릭터가 없다면 최종적으로 역할을 맡을 수 있다는 생각으로 즉흥적으로 행동할 수 있습니다. 일단 좋은 캐릭터를 넣으면 무료 플레이 플레이어로서 가챠(전리품 상자) 메커니즘을 통과하게 됩니다. 그렇지 않으면.
먼저 캐리에 집중하고 최대한 활용하세요.
Genshin Impact의 캐릭터 레벨링 곡선은 게임 후반부에서 상당히 가파르고 거칠어집니다. 이로 인해 항상 균등한 레벨의 4자 파티를 구성하기가 어렵습니다. 특히 눈을 떼지 않을 때 더욱 그렇습니다. 모험 순위와 이에 따른 세계 레벨(적들이 당신을 따라잡기 위해 레벨을 조정하는 방법을 결정함)에 따라 달라집니다. 그리고 Genshin Impact가 게임 전반에 걸쳐 전투를 처리하는 방식과 Spiral Abyss가 최종 게임으로 처리되는 방식으로 인해 Carry는 게임 진행에 가장 중요한 수단이 됩니다.
이 모든 것을 고려하면 가능한 모든 단계에서 Carry를 최대화하는 데 자원 전체를 집중하는 것이 합리적입니다. 좋은 DPS를 제공하고 캐리 역할에 적합하며 플레이를 즐길 수 있는 캐릭터를 선택하고 모험 등급이 허용할 때까지 완전히 성공하세요. 내 경우 Adventure Rank 40의 경우 대부분의 리소스를 주요 DPS 캐릭터인 Razor에 집중하여 해당 레벨이 잠금 해제되자마자 최대한 활용하고 가능한 한 높이 올립니다.
또한 캐릭터의 특성 레벨을 높이는 데 주의를 기울이고 싶을 것입니다. 그렇게 하면 공격, 스킬, 버스트의 타격이 더욱 강해지기 때문입니다. 그러면 나머지 팀의 레벨을 높이기 위해 더 쉽게 파밍할 수 있습니다.
만약 이 명령이 어겨진다면, 당신은 엄청나게 어려운 몬스터들에게 둘러싸여 있고, 이를 막을 수 있는 실행 가능한 수단이 없다는 것을 알게 될 것입니다. 파밍하면 게임을 즐기고 진행하기 어렵게 만드는 무력한 루프에 갇히게 될 수도 있습니다. 을 통해. 당신은 궁극적으로 나머지 팀의 레벨도 높이고 싶지만 우선순위는 캐리의 우선순위가 됩니다.
월드 레벨에 맞게 캐리를 최대화하고 캐리를 올리기 전에 특정 모험 순위 레벨이 필요한 경우 다시 말하지만, 승천이 되기 전에도 승천에 필요한 모든 것을 파밍하는 것도 좋은 생각입니다. 사용 가능. 단어 레벨 범프는 몬스터를 어렵게 만들고 캐리의 다음 파워 스파이크를 위해 모든 것을 미리 파밍하는 것만으로도 게임 경험이 더 쉬워집니다. 따라서 Ascension을 사용할 수 있게 되면 다음 캡까지 쉽게 통과할 수 있습니다.
재능, 무기, 유물도 레벨업하세요
위에서 설명한 것과 동일한 조언이 특성, 무기, 유물에도 적용됩니다. DPS 캐릭터에 적합한 무기와 유물 조합을 선택하고 가능한 한 최대로 승격하고, 다듬고, 최대한 활용하세요. 레벨 업을 고려하기 전에 반드시 5성 무기와 유물을 보유할 필요는 없습니다. 계속 진행하면서 더 쉽게 진행할 수 있도록 하세요.
재능의 경우 게임 중반에 모든 능력을 최대한 활용하는 것은 쉽지만 우선순위를 선택해야 합니다. 게임 후반에는 모든 업그레이드 경로를 최대한 활용하는 대신 자신에게 적합한 업그레이드 경로를 선택하세요. 한 번. 자동 공격에 사용하는 캐릭터의 경우 기본 공격 특성을 우선시하는 것이 합리적일 수 있습니다. 인에이블러와 같은 캐릭터의 경우 원소 스킬에 먼저 집중하고 나중에 원소 폭발에 집중하고 기본 공격 재능에 대한 투자를 완전히 무시할 수도 있습니다. 나중에 갈기가 갈리기 때문에 전투를 선택하고 선택하십시오.
Spiral Abyss에는 실제로 두 팀이 필요합니다.
Spiral Abyss는 현재 Genshin Impact의 최종 게임으로 간주됩니다. 1~8층은 난이도가 점점 높아지는 반면, 9~12층과 같은 이후 레벨은 훨씬 더 어렵습니다. 이 3개 층에는 Divergence가 있으며, 이를 위해서는 한 번에 한 팀씩 서로 다른 몬스터를 제거하기 위해 2x 4인조 팀이 필요합니다.
이 팀 전체에서 캐릭터를 반복할 수 없습니다. 즉, 이 층을 클리어할 기회를 얻으려면 최고의 성능을 위해 두 팀 모두 최대치에 도달해야 함을 의미합니다. 즉, 각 역할에 두 가지가 필요하고 두 팀이 서로 시너지 효과를 발휘하도록 해야 한다는 의미입니다.
내가 이걸로 무엇을 얻고 있는 거지? 즉, 최고의 선택이 될 캐릭터를 선택하려고 계속 노력하는 동안 차선책이라고 생각하는 캐릭터에 대한 투자를 보류할 필요가 없다는 의미입니다. 두 번째 선택에 투자하는 것은 팀의 나머지 구성원을 도울 수 있도록 싱글 캐리를 최대치로 유지하는 한 괜찮습니다. 따라서 내 경우에는 기본 치료사로서 Barbara에 초점을 맞추고 있음에도 불구하고 치료사 역할에 대한 두 번째 선택으로 Bennett를 선택했습니다. 마찬가지로, Xiangling은 메인 팀에 더 나은 시너지 효과가 있을 경우 두 번째 팀의 기본 DPS로 교체될 수 있습니다. 두 번째 선택에 투자하는 것은 괜찮습니다(비록 이것이 우선순위가 되어서는 안 됩니다. 단지 부산물일 뿐입니다). 어차피 나중에 필요할 것입니다.
올바른 아티팩트를 선택하세요
이는 많은 플레이어가 스스로 알아내는 것이지만, 얼마나 중요한지 다시 언급할 가치가 있습니다. 유물은 우연히 결정된 다양한 속성을 가질 수 있습니다. 그리고 여러분은 이미 다양한 패시브 보너스로 이어지는 상당히 다양한 아티팩트 세트가 있다는 것을 알고 있습니다. 이제 여러분은 팀이 다양한 역할을 맡은 다양한 캐릭터로 구성되어야 한다는 것도 알게 되었습니다. 이 상황에서는 올바른 역할에 적합한 캐릭터에 맞는 올바른 아티팩트를 선택하는 것이 중요해집니다.
예를 들어 Razor와 같은 캐릭터는 물리적 공격에 초점을 맞춘 DPS 유닛으로 만들어졌습니다. 따라서 Razor의 이상적인 아티팩트는 기본 또는 공격 백분율로 더 많은 공격 피해를 부여하거나 치명타 피해 또는 치명타 발생률을 높이는 데 초점을 맞추는 것입니다. 방어력을 강화하는 아티팩트는 Razor가 의도한 역할을 수행하는 데 큰 도움이 되지는 않지만 그렇게 하고 싶은 다른 이유가 여전히 있을 수 있습니다. 아티팩트를 유지합니다(예: 다른 속성, 전체 세트와의 시너지 효과 또는 단순히 훨씬 더 레벨이 높아져 더 나은 결과를 제공할 수 있기 때문에). 보너스). 최대 HP에 비해 치유량이 감소하는 Barbara와 같은 캐릭터는 최대 체력을 높이는 유물이 필요합니다. 나머지 팀원들이 치료할 수 있는 양과 속도에 영향을 미칩니다. 공격 능력치를 높이는 유물은 이러한 상황에서는 도움이 되지 않습니다. 사례. Qiqi와 같은 힐러는 공격 통계를 사용하여 팀 치유 규모를 조정하므로 이제 공격 통계가 차이를 만듭니다.
캐릭터 설명과 특성 설명을 읽고 캐릭터가 어떻게 구성되어 있는지 확인하고 어떤 능력치에 필요한지 알아보세요. 우선 순위를 정한 다음 사용 가능한 풀에서 올바른 아티팩트를 선택한 다음 아티팩트의 레벨을 올려 더욱 향상시키세요. 원하는 특성을 지닌 올바른 유물이 없다면 올바른 롤을 찾을 수 있을 때까지 즉석에서 작업하십시오. 위 스크린샷에서 유물 세트는 Barbara에게 가장 적합하지 않지만 내 인벤토리에서 사용할 수 있는 유물 풀 내의 HP 및 HP 백분율과 함께 작동합니다.
4종 유물 세트가 항상 최고의 패시브는 아닙니다.
대부분의 유물 세트는 2피스 세트로 보너스 패시브 효과를 제공하고 4피스 세트로 또 다른 추가 보너스 패시브 효과를 제공합니다(일부 유물은 1피스 보너스만 제공). 표면적으로는 하나의 훌륭한 세트에 있는 모든 유물을 장착하여 4개 조합에서 추가 보너스를 얻을 수 있다는 것은 좋은 생각처럼 들릴 수 있습니다. 하지만 실제로는 그렇게 하고 싶지 않을 수도 있습니다. 대부분의 4피스 패시브는 상당히 실망스럽기 때문입니다.
대신, 게임 중반의 플레이어는 자신이 선택한 통계에 먼저 초점을 맞춘 아티팩트를 혼합하고 일치시킨 다음 보너스를 보너스로 취함으로써 더 나은 서비스를 받을 수 있습니다. 이를 통해 단지 4피스 보너스에 도달하기 위해 쓸모없는 통계를 쌓는 대신 원하는 통계 방향으로 캐릭터를 대량으로 늘릴 수 있습니다. 더 나아가 Brave와 같은 몇 가지 세트처럼 2x 2피스 세트의 보너스를 혼합하고 일치시킬 수도 있습니다. Sojourner의 마음과 결의는 2피스에서 좋은 DPS 통계를 제공하지만 4피스에서는 점점 줄어들 수 있습니다. 보너스. 원하는 능력치 조합으로 유물을 착륙시키는 것은 순전히 행운의 게임이므로 목표를 달성하기 위해 전체 세트에 걸쳐 신의 굴림이 필요하지 않다는 점만 알아 두십시오.
외부 지도로 자원 수집을 더 쉽게 만드세요
이 팁은 외부 가이드와 도움을 어떻게 대하느냐에 따라 경계선 부정 행위입니다. 하지만 Genshin Impact의 세계는 너무 거대하고 리소스도 무수히 많고 곳곳에 퍼져 있습니다. 99개의 마커를 모두 꼼꼼하게 사용해도 게임 내에서 지도에만 의존하기는 매우 어렵습니다. 이 지도 크기는 가능한 7개 지역 중 Mondstadt와 Liyue라는 두 지역에만 적용된다는 점을 기억하세요. 각 요소에 대응하기 때문에 추적하기가 훨씬 더 어려워질 것입니다. 미래.
다행히도 다음과 같은 외부 지도가 있습니다. MapGenie.io 그리고 GI 세계지도 그러면 갈기가 좀 더 쉬워집니다. 이러한 온라인 웹사이트는 특정 리소스와 해당 리소스만 전환하고 볼 수 있는 대화형 지도 역할을 합니다.
몇 가지 Anemoculus 또는 Geoculus가 누락되었거나 신속하게 모든 위치를 알아야 하는 경우 매우 유용합니다. 캐릭터 승천을 위해 Jueyun Chilis 또는 Philanemo 버섯을 농장하거나 괴물 무리가 어디에 있는지 알아 슬라임과 Hilichurls. 균형을 맞추기 위해 위기에 처했을 때만 이러한 외부 지도를 사용하는 것이 좋습니다. 자원을 탐색하고 기회를 얻을 수 있는 시간을 가지세요. 게임.
협동 게임플레이의 장점과 한계
Genshin Impact는 주로 싱글 플레이어로 플레이하도록 만들어진 게임입니다. 이 게임에는 모험 등급 레벨 16에서 잠금 해제된 협동 모드도 있으며, 다른 플레이어가 귀하의 게임에 참가하거나 귀하도 다른 플레이어의 게임에 참가할 수 있습니다. 협동 모드에는 장점이 있지만 한계도 있으므로 두 가지를 모두 이해하세요.
한 파티에는 최대 4명의 플레이어가 참여할 수 있으며, 플레이어가 제어할 수 있는 캐릭터 수는 지도에 있는 플레이어 수와 반비례합니다. 맵에 2명의 플레이어가 있는 경우 각 플레이어는 2명의 캐릭터를 제어할 수 있습니다.
MMORPG와 달리 Genshin Impact에는 호스트로 명확하게 지정된 한 명의 플레이어가 있습니다. 다른 플레이어는 공통 세계 대신 호스트 버전의 세계에 참여합니다. 이는 귀하의 행동이 호스트 세계에 영향을 미치고 귀하의 세계는 그대로 유지된다는 것을 의미하며, 이로 인해 Co-Op으로 실제로 할 수 있는 일은 몇 가지 밖에 없습니다.
협동 모드는 더 많은 사람들과 함께 몹과 보스를 물리치는 데 적합합니다. 이를 통해 더 많은 원소 반응을 자주 실행할 수 있습니다(모바일에서는 -- 데스크톱에는 원소 반응을 더 쉽게 만드는 바로가기가 있습니다). 반응이 훨씬 쉬워짐) 플레이어가 자신의 캐릭터를 제어하기 때문에 언제, 무엇을 트리거할지 제어할 수는 없습니다. 나머지 파티원의 레벨이 균등하지 않은 경우 더 높은 레벨의 어려운 던전을 통과하는 데 적합합니다. 매우 일반적인 상황입니다) 또는 던전에 권장되는 요소가 없는 경우(다른 사람이 있을 수 있음). 일일 커미션, 도메인/던전을 돕고, 월드 보스를 돕고, 자신의 세계에서 완전히 재배했을 수 있는 자원을 수집할 수 있습니다.
제한 사항이 있는 경우, 자신보다 세계 레벨이 더 높은 플레이어의 세계에는 참가할 수 없습니다. 동일하거나 낮은 레벨의 플레이어만 참가할 수 있습니다. 즉, 더 높은 레벨의 플레이어 세계에 편승하는 것만으로는 전설적인 전리품을 얻을 가능성이 거의 없다는 의미입니다. 또한 해당 지역 서버의 플레이어만 보고 참가할 수 있습니다. Co-Op에서는 메인 캠페인도 일시 중지되어 있으므로 다른 사람이 메인 캠페인을 진행하도록 도울 수 없습니다. 어딘가에 갇힌 경우의 스토리라인(메인 스토리라인은 그렇게 어렵지는 않다고 주장하겠지만) 그래도). 또한, 게스트로 가입하시면 애초에 자신의 것이 아닌 세계에 존재하기 때문에 Oculi를 수집할 수 없습니다. 도메인은 Original Resin(Genshin Impact의 체력 시스템 버전)을 통해서도 제한되므로 도메인과 상호 작용할 수 있는 양은 남은 Original Resin의 양에 따라 제한됩니다.
배너 소원에 대한 동정심
배너 소원은 새로운 캐릭터에 접근할 수 있는 주요 방법 중 하나입니다. Genshin Impact는 이를 위해 가챠 시스템을 사용합니다. 즉, 새로운 캐릭터를 얻을 수 있는 기회만 약속된다는 의미입니다. 이는 플레이어가 찾기 쉬운 무기 등과 같은 많은 필러 콘텐츠를 포함하여 가능한 결과의 광범위한 풀에서 결과를 가져오는 전리품 상자 메커니즘입니다.
이 게임은 무료 플레이 플레이어가 이러한 소원을 모을 수 있는 많은 기회를 제공합니다(직접적인 '얽힌 운명' 및 프리모젬 적립과 마스터리스 스타더스트, 마스터리스 교환을 통해 '운명을 만나다' 보상을 드립니다. 스타글리터). 그리고 이러한 소원을 위해 실제 현금을 지출하는 것을 꺼리지 않는 플레이어라면 그렇게 할 수 있습니다.
결국 일어나는 일은 어느 쪽이든 많은 소원을 갖게 될 것이며 소원당 5성 캐릭터나 5성 무기를 얻을 수 있는 기회는 매우 적다는 것입니다. 소원이 많을수록 이 탐나는 아이템을 얻을 확률은 높아지지만, 이는 여전히 확률일 뿐 전설적인 레벨의 캐릭터나 무기를 얻을 것이라는 보장은 없습니다.
사실, 당신은 일종의 보증을 받습니다. Genshin Impact에는 비공식적으로 "연민"이라고 불리는 것이 포함되어 있습니다. 처음 89번의 소원이 5성 캐릭터나 무기를 얻지 못하면 게임은 당신의 불운을 불쌍히 여겨 90번째 소원에서 5성 캐릭터나 무기를 보장합니다. 이 90번째 소원은 해당 배너를 통해 소개된 새로운 5성 캐릭터나 무기일 수도 있고, 배너에 언급된 보상 풀의 5성일 수도 있습니다. 별 5개를 얻으면 이 계산은 다시 0으로 재설정됩니다.
실제로 해당 배너를 통해 빛나는 새로운 5* 캐릭터를 소개하려고 하는데 이를 달성할 때까지 정착하지 못할 경우 어떻게 해야 합니까? 그런 다음 다음 90번째 소원(예: 이 예에서는 전체 180번째 소원)을 아직 받지 못한 경우 배너에 소개된 5성 캐릭터가 보장됩니다. 이 게임은 당신의 불운을 불쌍히 여기고 더 많은 소원(또는 소원을 얻기 위해 돈을 썼다면 실제 게임 돈)을 낭비하지 말라고 요구합니다.
또한 이 게임은 귀하의 소원 이력을 간편하게 표시하므로 항상 마음속으로 추적할 필요가 없습니다. 180번째 소원이 거의 가까워졌다는 것을 알고 있다면 일시 중지하고 자신의 취향에 더 잘 어울리는 다가오는 캐릭터에 해당 소원을 사용할 수 있습니다. 이 메커니즘이 존재한다는 사실을 아는 것만으로도 더 많은 정보를 바탕으로 결정을 내리는 데 도움이 됩니다.
5성급이 항상 4성급보다 나은 것은 아닙니다.
Genshin Impact는 표면적으로 별 5개와 별 4개 등급을 적용했다는 점을 명심하세요. 따라서 5성 캐릭터/무기는 5성이라는 이유로 자동으로 훌륭해지지 않습니다. 훌륭한 4성 캐릭터와 무기도 있으며, 일부는 메커니즘, 패시브, 시너지 효과로 인해 그 어떤 5성 캐릭터보다 더 뛰어납니다.
5성 캐릭터가 많지 않다고 해서 실망할 이유가 없습니다. 내 기본 팀에는 5성 캐릭터나 무기가 없으며, 지금까지 실제 돈을 전혀 쓰지 않고도 모험 랭크 41에 도달했습니다. 따라서 별 4개만 있는 무료 플레이 플레이어라면 괜찮을 것입니다. 저를 믿으세요.
일일 임무는 모험 순위를 높이는 데 매우 중요하지만 조심하세요.
모험 등급은 귀하의 전반적인 프로필 레벨이며 귀하가 플레이하고 있는 월드 레벨을 결정하는 지표입니다. 월드 레벨은 오픈 월드에서 몬스터와 전리품의 레벨과 난이도를 결정합니다. 누구나 원하는 대로, 일단 단계를 통과하기 시작하면 난이도와 보상이 높아지기를 원할 것입니다. 모험 등급 레벨은 또한 캐릭터, 캐릭터의 재능 및 무기 레벨에 상한선을 두므로 추가 모험 등급에 도달할 때까지 특정 지점에서 상한선을 받게 됩니다.
게임 초반에 모험 등급을 얻는 방법은 매우 간단합니다. 그러나 나중에는 레벨링 곡선이 가파르게 변하고(원신 임팩트 전반에 걸쳐 반복되는 주제와 마찬가지로) 모험 순위를 통해 진행 속도가 느려집니다. 고맙게도 모험 등급을 얻는 가장 빠른 방법은 일일 임무이며, 이름에서 알 수 있듯이 매일 새로 고쳐집니다. 대부분의 일일 임무도 매우 간단하며 각각 30초에서 2분 사이에 완료할 수 있습니다. 또한 성공적으로 완료할 때마다 225 모험 등급 경험치와 10 Primogems(및 기타 보상), 추가로 500 AR을 받습니다. 오늘의 일일 미션 4개를 모두 완료하고 수집하면 경험치와 Primogems 20개(및 기타 보상) 보상. 이 숫자는 작게 들릴 수도 있지만 합하면 합산됩니다. 예를 들어, 모험 랭크 40에 도달하려면 모험 랭크 39 이후 10550 AR 경험이 필요하며 이러한 일일 미션 자체에서 멋진 1400 AR 경험을 얻을 수 있습니다. 일주일 동안 플레이하면 최소 9800 AR 경험치가 이미 은행에 있습니다.
하지만 이렇게 말하면 모험 순위는 월드 레벨을 결정합니다. 일부 월드 레벨 상승은 모험 등급 승천 퀘스트 뒤에 잠겨 있어 플레이어가 다음을 수행할 수 있습니다. 캐리가 더 높은 레벨을 처리할 수 있다고 확신할 때까지 이를 지연시킵니다. 괴물. 그러나 일부 월드 레벨 상승은 즉시 발생합니다(즉, 월드 레벨 1, 3, 5). 따라서 레벨이 낮은 캐리로 모험 랭크 40에 도달하면 레벨이 높은 몬스터를 상대하기 어려울 가능성이 있습니다. [이 문제에 봉착했다면 캐리에 온 신경을 집중하고 최대한 활용하세요.] 그러니 계속해서 캐리에 집중하세요. 완료하고 있는 일일 미션 수와 팀이 현재 얼마나 효과적으로 수행하고 있는지 확인하세요. 대본. 난이도가 높으면 캐리가 따라잡을 수 있을 때까지 며칠 분량의 일일 미션을 건너뛰세요.
게임을 즐기세요
이것은 경험이 풍부한 모든 플레이어에게 가장 절제된 조언입니다. 게임 후반부에서 벌어지는 갈고리 같은 상황에 압도당하기 쉽습니다. 원신 임팩트 또한 게임 전반에 걸쳐 복잡성이 훌륭하게 확장되므로 게임 시작 시 경험이 끝날 때와 같지 않을 수 있습니다. 즐거운 게임으로 시작한 것이 통계를 최대화하려는 작업처럼 느껴질 수도 있습니다. 캐릭터, 팀 시너지 효과, 유물, 무기 등의 다양한 조합을 탐색하고 더.
게임이 끝날 때까지 최소-최대를 수행할 필요는 없습니다. 그 전까지는 진심으로 플레이하는 것을 좋아하는 캐릭터에 집중하는 것이 좋습니다. 무엇이 게임을 자신에게 좋게 만드는지 찾아보세요. 그러면 그 힘든 일이 힘든 일이라기보다는 여행처럼 느껴질 것입니다.
가격: 무료.
4.2.