재생률이란 무엇입니까? 갤럭시 노트 20의 적응형 새로 고침 빈도를 설명했습니다!

브랜드가 90Hz, 120Hz 또는 144Hz 새로 고침 빈도 디스플레이로 원활한 사용자 경험을 마케팅하려고 한다는 것은 무엇을 의미합니까? 설명해 보겠습니다.

요즘 스마트폰의 더 높은 주사율 디스플레이가 대세입니다. 우리는 더 빠르고 부드러운 디스플레이에 대해 이야기하고 90Hz, 120Hz 또는 90Hz와 같은 용어를 적극적으로 사용하는 스마트폰 회사와 기술 애호가를 자주 접합니다. 심지어 144Hz. 대부분의 장치 제조업체는 더 높은 새로 고침 빈도를 선호할 뿐만 아니라 이를 더 나은 디스플레이의 지표로 적극적으로 사용하고 있습니다. 품질. 새로 고침 빈도는 디스플레이의 속성입니다. 헤르츠(Hz) 단위로 측정되며 마케팅 담당자가 보다 원활한 사용자 경험을 강조하기 위해 자주 사용합니다.

PC 모니터 제조사들은 수년간 주사율을 기반으로 사용자들을 유혹해왔다. 그러나 스마트폰의 경우 일반 재생률보다 높은 새로 고침 빈도는 상대적으로 새로운 기능이므로 상당히 과장되었습니다. 출시 전까지는 아니었지만 원플러스 7 프로 작년에 그 디스플레이 새로 고침 빈도가 초점 주제가 되었습니다. 스마트폰 매니아와 기술 기자들 사이에서요. 그만큼 OnePlus 7 Pro는 90Hz 디스플레이로 출시되었습니다.이는 당시 60Hz 기준보다 50% 높은 수치였다. 이후 삼성, 구글, 샤오미, Realme, OPPO, Vivo 등 많은 스마트폰 회사들이 다른 사람들도 뒤를 이어 주력 제품과 심지어 중급 제품에 더 부드러운 디스플레이를 도입했습니다. 장치.

OnePlus는 모바일 소비자의 의식에 더 높은 새로 고침 빈도를 제공한 것으로 인정받을 수 있지만 실제로 OnePlus에 120Hz 디스플레이를 도입한 것은 PC 하드웨어 제조업체인 Razer였습니다. 1세대 Razer Phone OnePlus보다 1년 전. Razer는 더 높은 새로 고침 빈도의 디스플레이 추세를 주도한 것으로 종종 인정을 받지만 실제로 일본의 Sharp는 2015년에 120Hz 디스플레이가 탑재된 스마트폰을 출시한 최초의 브랜드였습니다.

하지만 60Hz 이상의 새로 고침 빈도로 출시된 모든 인기 휴대폰을 살펴보기 전에 속성 자체를 설명하는 것이 중요합니다.

재생률이란 무엇입니까?

스마트폰 디스플레이는 항상 작동하며 기대 이상의 성과를 냅니다. 디스플레이의 각 픽셀은 새로운 것이 표시될 때마다 업데이트되어야 합니다. 몇 가지 예외를 제외하면 원플러스 5처럼, 픽셀은 위에서 아래로 업데이트되며 전체 픽셀 행이 한 번에 새로 고쳐집니다. 모든 픽셀 행이 위에서 아래로 업데이트되면 디스플레이가 한 번 새로 고쳐집니다. 따라서 디스플레이의 새로 고침 빈도는 디스플레이가 업데이트되거나 새로 고쳐지는 빈도입니다.

대부분의 TV, PC 모니터, 스마트폰 디스플레이의 일반적인 새로 고침 빈도는 60Hz입니다. 60Hz의 새로 고침 빈도는 디스플레이가 초당 60번 새로 고쳐진다는 의미입니다. 즉, 디스플레이의 이미지는 16.67밀리초(ms)마다 한 번씩 업데이트(또는 새로 고쳐짐)됩니다. 하나의 프레임이나 이미지가 디스플레이를 차지하는 시간을 새로 고침 시간이라고 합니다. 예상대로 새로 고침 시간은 디스플레이의 새로 고침 빈도에 따라 반비례합니다.

ASUS ROG Phone 3 재생률 선택기

마찬가지로 90Hz 디스플레이는 초당 90회 새로 고쳐지는 반면 120Hz 디스플레이는 초당 120회 새로 고쳐집니다. 따라서 90Hz 및 120Hz 디스플레이는 각각 11.11ms 또는 8.33ms의 더 작은 새로 고침 시간 값을 갖습니다. 결과적으로, 디스플레이 새로 고침 빈도가 더 높은 스마트폰은 초당 더 많은 픽셀을 처리하는 데 따른 추가 부하를 처리할 수 있어야 합니다.

인간은 이러한 순간적인 변화를 인식할 수 없지만 Quicksilver, Flash 또는 대시 파 - 그들은 할 수있다 슬로우모션으로 관찰한. 하지만 프레임의 변화를 관찰할 수 없다면 60Hz에서 90Hz, 120Hz 또는 144Hz 새로 고침 빈도로의 점프가 그렇게 뚜렷하게 나타나는 이유는 무엇일까요?

더 높은(90Hz, 120Hz, 144Hz) 새로 고침 빈도의 이점

위 질문에 대한 답은 애니메이션에 있습니다. 새로 고쳐진 단일 프레임을 볼 수는 없지만 스마트폰 디스플레이에서 프레임이 더 매끄럽게 연속되는 것을 확실히 볼 수 있습니다. 90Hz로 새로 고침되는 디스플레이는 동일한 애니메이션을 재생할 때 60Hz 디스플레이에 비해 1.5배, 즉 50% 더 많은 프레임을 생성합니다. 추가 프레임의 결과로 애니메이션 중 모션은 90Hz 또는 120Hz 디스플레이에서 훨씬 더 부드럽게 나타납니다.

이는 새로 고침 빈도가 더 높을수록 실제로 애니메이션 속도에 영향을 미친다는 의미는 아닙니다. YouTube에서 초당 24프레임 또는 30프레임(FPS)과 60FPS로 녹화된 비디오를 보는 것의 차이라고 생각하세요.

더 높은 새로 고침 빈도의 위험

UI 유동성에 대한 모든 인식된 이점에도 불구하고 더 높은 새로 고침 빈도 디스플레이에는 한 가지 중요하고 분명한 단점이 있는데, 그것은 전력 소비의 증가입니다. 애니메이션당 더 많은 프레임을 렌더링하기 위해 수행되는 추가 작업으로 인해 디스플레이 새로 고침 빈도가 60Hz에 비해 90Hz로 설정되면 전화기는 더 많은 전력을 소비합니다. 따라서 120Hz 새로 고침 빈도 모드는 60Hz 또는 90Hz 모드보다 훨씬 더 많은 전력을 소비합니다. 동일한 디스플레이에서 이러한 새로 고침 빈도를 비교한다고 가정합니다.

이러한 추가 전력 소비를 고려하여 많은 장치 제조업체는 맞춤형 Android 소프트웨어에서 "자동" 새로 고침 빈도 전환 모드에 대한 옵션을 제공합니다. 일반적으로 이러한 "자동" 모드는 설정된 값 사이에서 디스플레이 새로 고침 빈도를 변경합니다(예: 컴퓨터의 60Hz에서 90Hz 사이). 앱, 밝기 수준, 배터리 수준 등에 따라 최대 90Hz의 새로 고침 빈도를 지원하는 디스플레이 요인. 이 자동 전환을 통해 배터리를 최적으로 사용하는 동시에 사용자에게 좋은 경험을 보장합니다.

재생률 동향

스마트폰 업계는 OnePlus 7 Pro 출시 이후 더 높은 주사율 디스플레이에 대한 수요가 급증하면서 Sharp와 Razer의 노력이 소외되었습니다. OnePlus 7 Pro 이후 90Hz 디스플레이로 출시된 다른 휴대폰에는 다음이 포함됩니다. 누비아 레드 매직 3, 픽셀 4 및 4XL, 원플러스 7T, 원플러스 7T 프로, 리얼미 X2 프로, 그리고 OPPO Reno3 프로. ASUS는 경쟁사보다 앞서 나갔습니다. 최초로 120Hz AMOLED 디스플레이를 출시함으로써 ROG 폰 II, 2019년에 본 높은 재생률 디스플레이 전쟁을 마무리합니다.

2020년에는 Xiaomi, Motorola를 포함한 더 많은 스마트폰 회사가 90Hz AMOLED 디스플레이로 대세에 뛰어들었습니다. 미 10/미 10 프로 그리고 엣지/엣지+ 플래그십 스마트폰. 한편 OnePlus와 OPPO는 주력 제품인 원플러스 8 프로 그리고 OPPO X2 Pro 찾기 각각 120Hz 재생률을 갖춘 Quad HD AMOLED 디스플레이를 사용합니다. 삼성은 이미 고주사율 OLED 패널의 최대 공급업체임에도 불구하고 올해 마침내 이 분야에 진입했습니다. 갤럭시 S20 시리즈, 세 가지 변형 모두 Full HD 해상도에서 120Hz 재생률을 지원합니다.

Samsung Galaxy S20 Ultra 새로 고침 빈도 선택기

OnePlus, OPPO 및 Samsung이 이전에 ASUS가 제공한 높은 재생률 경험과 일치하면서 대만 회사는 한 단계 더 발전했습니다. 144Hz 디스플레이를 갖춘 ASUS ROG Phone 3 - 그것은 가능하다 160Hz로 오버클럭됨. 이는 지금까지 상용 스마트폰에서 본 것 중 가장 높은 새로 고침 빈도입니다. 한편, 많은 장치 제조업체는 재생 빈도가 90Hz 또는 120Hz인 LCD를 선택하여 더 저렴한 장치에서 더 부드러운 디스플레이 환경을 제공합니다. 수혜자 목록에는 다음과 같은 주력 킬러가 포함됩니다. Realme X3 슈퍼줌 와 같은 중급 연주자 레드미 K30, 포코 X2, 리얼미 X50 5G, 리얼미 6/6 프로, 그리고 더 많은.

이 기술은 OnePlus 7 Pro가 출시되기 전보다 스마트폰에서 훨씬 더 널리 퍼져 있습니다. 그러나 장치 제조업체는 더 원활한 경험을 가능하게 하는 데 실제로 무엇이 필요한지 설명하지 않고 여전히 사용자의 이점에 대해 더 높은 새로 고침 빈도에 대한 대화를 제한합니다. 다음 섹션에서는 Android 스마트폰 및 스마트폰에서 높은 화면 주사율 디스플레이의 작동을 자세히 설명합니다. CPU, GPU, 때로는 전용 칩을 포함한 다른 구성 요소의 역할을 강조합니다. DPU.

Android 렌더링 작동 방식

앞서 언급했듯이 일반적인 스마트폰 디스플레이는 프레임을 사용하여 초당 60번 새로 고침됩니다. 각 프레임을 그리는 데 필요한 정보는 CPU와 GPU에 의해 처리되고 장치의 처리 성능에 따라 속도로 푸시됩니다. CPU와 GPU가 데이터를 처리하고 디스플레이로 전송되는 이 속도를 프레임 속도라고 하며 초당 프레임 수(FPS)로 표시됩니다. FPS라고도 불리는 프레임 속도는 새로 고침 빈도보다 상대적으로 더 일반적이지만 둘을 동일한 것으로 혼동하는 경우가 많습니다.

스마트폰의 경우 대부분 일정한 디스플레이 새로 고침 빈도와 달리 프레임 속도는 애플리케이션과 CPU-GPU에 미치는 영향 등에 따라 달라집니다. 60Hz 디스플레이는 초당 60프레임을 그릴 수 있습니다. 마찬가지로, 90Hz, 120Hz 이상의 새로 고침 빈도를 가진 디스플레이는 각각 초당 90, 120 또는 그 이상의 프레임을 그릴 수 있습니다. 이는 디스플레이가 새로 고쳐지는 속도이지만 프레임 속도는 CPU와 GPU가 디스플레이에 프레임을 그리는 데 필요한 정보를 얼마나 빨리 처리할 수 있는지에 따라 달라집니다. 이를 더 깊이 이해하려면 스마트폰 디스플레이가 다양한 이미지나 프레임을 어떻게 렌더링하는지 이해하는 것이 중요합니다.

우리가 스마트폰 화면에서 보는 것은 하나의 이미지나 요소가 아니라 '레이어'라는 여러 요소의 조합이다. 이러한 다양한 레이어 상태 표시줄, 홈 화면 또는 활성 애플리케이션, 다양한 위젯과 창, 탐색 표시줄(전환하지 않은 경우)이 포함될 수 있습니다. 에게 탐색 동작 아직은 그렇습니다.) 이러한 레이어는 Android 서비스라는 이름으로 단일 이미지로 구성됩니다. 표면Flinger. 이러한 다양한 계층의 정보는 데이터 대기열로 전송되고 선입선출 방식으로 작동하는 버퍼 형태로 결합됩니다. SurfaceFlinger는 이러한 모든 레이어를 단일 표면으로 결합하고 이 버퍼 큐의 디스플레이 흐름을 제어합니다. .

Android의 그래픽 데이터 흐름을 묘사하는 SurfaceFlinger 버퍼 큐. 원천

이 버퍼 큐는 해당 이미지를 표시할 준비가 된 경우에만 새 프레임이나 이미지가 디스플레이로 전송되도록 합니다. 기억하시겠지만 일반적인 60Hz 디스플레이는 완전히 새로 고치는 데 16.67ms가 걸리며 SurfaceFlinger는 프레임은 한 번의 새로 고침 주기 동안 디스플레이에 유지되고 다음 프레임은 16.67ms 후에만 푸시됩니다. 통과했다. SurfaceFlinger가 교차로의 교통 지휘자가 운전자가 도로를 방해하는 것을 방지하는 것과 유사한 방식으로 작동한다고 상상할 수 있습니다.

프레임을 렌더링하는 애플리케이션부터 디스플레이에 표시되는 프레임까지의 전체 프로세스에는 Google이 호출하는 단계에 의해 제어되는 5단계가 포함됩니다. 안드로이드 안무가. 안무가는 적절한 프레임 버퍼를 보장하기 위해 단계당 소요 시간을 최적화하여 프레임당 렌더링 시간을 제어합니다. Google 엔지니어들이 "Android가 렌더링하는 방식'를 Google I/O 2018에서 볼 수 있으며, 전체 과정을 이해하려면 아래 동영상을 시청하는 것이 좋습니다.

보시다시피 90Hz, 120Hz 또는 144Hz 디스플레이의 새로 고침 시간은 일반 디스플레이에 비해 훨씬 짧습니다. 60Hz 디스플레이로 안무가가 데이터를 처리하고 제시하는 데 걸리는 시간이 단축됩니다. 액자. 애플리케이션이나 시스템이 더 빠른 프레임 전달 요구 사항을 충족하지 못할 수도 있습니다. 이 경우 프레임 속도는 단 하나가 아닌 여러 새로 고침 시간 주기와 동일한 더 큰 간격으로 간단히 잘립니다. 예를 들어, 60fps로 계속 실행할 수 없는 게임은 60Hz에서 30fps 렌더링으로 떨어뜨려야 합니다. 디스플레이는 이미지를 여러 배로 표현하는 것으로 제한되기 때문에 부드럽게 나타나기 위해 디스플레이를 사용합니다. 16.6ms. (이는 특히 정적 새로 고침 빈도로 작동하는 디스플레이와 관련이 있습니다.) 정적 새로 고침 빈도를 사용하는 120Hz 디스플레이의 작동 방식은 다음과 같습니다.

120Hz 디스플레이는 8.33ms마다 새로 고쳐지며 120FPS의 프레임 속도를 유지하려면 8.33ms마다 새 프레임을 수신해야 합니다. 애플리케이션이나 스마트폰이 다음 프레임을 생성하는 데 그보다 더 많은 시간(예: 10ms)이 걸리는 경우 안무가는 현재 프레임을 두 번 표시합니다. 16.6ms(2 x 8.3ms) 동안 겉보기 프레임 속도가 절반으로 줄어들거나 60FPS로 감소합니다. 이것은 ~ 때문이다 VSYNC (수직 동기화)는 새로운 프레임이 완전히 렌더링되지 않은 경우 버퍼에서 디스플레이로 푸시되는 것을 방지하는 기술입니다. 안드로이드에서는 VSYNC 버벅거림을 최소화하기 위해 앱 및 기타 프로세스의 깨우기 시간을 최적화합니다.

또한 프레임 속도를 프레임당 3, 4 또는 5번의 새로 고침 주기로 더 낮춰 40FPS(120/3), 30FPS(120/4), 24FPS(120/5) 또는 더 낮은 프레임 속도를 얻을 수 있습니다. 마찬가지로 90Hz 및 120Hz 모드를 모두 지원하는 디스플레이는 120FPS, 90FPS, 60FPS(120/2), 45FPS(90/2), 40FPS(120/3), 30FPS(90/90/2)와 같은 더 넓은 범위의 프레임 속도를 지원할 수 있습니다. 3), 24FPS(120/5) 등

CPU-GPU에서 프레임을 렌더링하는 속도가 위에 지정된 값과 동기화되지 않으면 프레임 속도와 새로 고침 빈도의 불일치로 인해 버벅거림이나 버벅거림이 나타날 수 있습니다. VSYNC를 사용함에도 불구하고 버벅거림이나 결함은 여전히 ​​고정 새로 고침 빈도를 사용하는 디스플레이에서 주요 문제가 될 수 있습니다. 다행히 Android의 UI 하위 시스템은 '미리 렌더링하다" 한 vsync만큼 프레임 프레젠테이션을 지연합니다. 이렇게 하면 처리량을 90Hz로 유지하면서 앱에 프레임을 생성하는 데 10ms가 아닌 21ms를 제공할 수 있습니다.

그러면 다음과 같은 질문이 생깁니다. 대부분의 스마트폰 디스플레이에는 왜 정적 새로 고침 빈도가 있습니까? 현재로서는 디스플레이의 시각적 출력이 새로 고침 빈도에 따라 달라지며 제조업체는 다양한 새로 고침 빈도에 따라 디스플레이를 다르게 보정해야 하기 때문입니다. 따라서 정적 새로 고침 빈도 값을 고수하는 것은 지원되는 각 디스플레이 모드에 대해 별도의 보정을 인코딩하는 안전한 방법입니다. 디스플레이 제조업체는 LCD 디스플레이의 비정적 대안에 의존해 왔으며 삼성은 나중에 논의할 OLED 디스플레이용 솔루션을 방금 제시했습니다.

시각적 향상을 위한 전용 칩

또 다른 구성 요소는 디스플레이 컨트롤러에 도달하기 전에 비디오 신호 체인의 SurfaceFlinger에서 이 복합 레이어를 가속화합니다. 이 구성 요소를 디스플레이 처리 장치 또는 DPU라고 합니다. DPU는 일반적으로 디스플레이 회전, 이미지 크기 조정, 소프트웨어 개선과 같은 작업을 처리하여 GPU의 로드를 공유하는 SoC의 전용 구성 요소입니다. 대부분의 중급 및 고급형 스마트폰 SoC에는 GPU와 함께 작동하는 전용 DPU가 함께 제공됩니다. DPU의 몇 가지 예로는 ARM의 Mali-D71 또는 Adreno GPU 라인업을 보완하는 Qualcomm의 Adreno 시리즈가 있습니다.

일부 주력 장치에는 시각적 향상을 위해 추가 칩이 함께 제공될 수도 있습니다. 예를 들어 OnePlus 8 Pro와 OPPO Find X2 Pro는 Pixelworks의 Iris 5 칩. 이는 다음과 같은 기능을 가속화하는 데 사용될 수 있습니다. MEMC 보다 부드러운 이미지 렌더링, 디스플레이 밝기, 대비 또는 화이트 밸런스 자동 조정, SDR-HDR 업스케일링 또는 기타 화질 향상을 위해. 시각적 향상 외에도 Iris 5 칩은 부품을 오프로드하여 장치의 전력 효율성을 향상시킬 수도 있습니다. 메인 SoC에서 처리를 수행하므로 더 높은 새로 고침으로 실행될 때 배터리 소모가 줄어듭니다. 비율.

디스플레이는 더 높은 새로 고침 빈도를 어떻게 처리합니까?

렌더링된 프레임과 디스플레이 프로세서 또는 DPU의 데이터가 디스플레이 컨트롤러로 전송됩니다. 수평 픽셀 스트립의 업데이트를 제어하여 모든 새로운 프레임을 화면에 표시합니다. 표시하다.

대기열에 더 이상 들어오는 프레임이 없는 경우 — CPU가 과열되어 프레임을 일관되게 렌더링하는 데 문제가 있다고 가정해 보십시오. 새로운 프레임이 들어올 때까지 프레임을 유지하는 것을 'Panel Self Refresh'라고 합니다. 사용자에게는 이 고정 프레임이 컴퓨터에서 정지된 것처럼 보일 수 있습니다. 스마트 폰.

위에서 설명한 것처럼 스마트폰 제조업체는 원하는 밝기, 색상 톤 및 온도, 감마 값 등을 출력하기 위해 디스플레이 매개변수를 보정해야 합니다. 다양한 디스플레이 모드용. XDA의 디스플레이 분석가, 딜런 라가, 그의 메모 Google Pixel 4/4XL 디스플레이 분석, "대량 생산에서는 완벽한 교정이 거의 불가능합니다." 실수로 인해 성능과 색상 출력에 차이가 발생하는 경우가 많으며 이는 낮은 밝기에서 가장 뚜렷하게 나타납니다. Pixel 4/4XL은 출시 시 낮은 밝기에서 새로 고침 빈도를 60Hz로 낮췄습니다..

이러한 제약으로 인해 장치 제조업체는 단일 또는 소수의 디스플레이 모드에 대해서만 디스플레이를 보정해야 합니다. 이러한 제한으로 인해 대부분의 장치는 전력 소비를 줄이기 위해 필요에 따라 낮은 새로 고침 빈도로 원활하게 전환할 수 없습니다. 그러나 최근의 발전으로 삼성은 다음 분야에 진출할 수 있게 되었습니다. 진정한 동적 또는 가변 재생 빈도 전환을 지원하는 최초의 스마트폰 OLED 디스플레이 제작.

동적 새로 고침 빈도는 디스플레이에 푸시되는 콘텐츠의 프레임 속도에 따라 디스플레이의 새로 고침 빈도가 조정됨을 의미합니다. 이로 인해 훨씬 ​​더 부드러운 스크롤과 애니메이션이 가능해졌습니다. 가변 새로 고침 빈도 개념은 화면이 찢어지거나 버벅거림을 해결하는 솔루션으로 PC 게이머들 사이에서 널리 사용되었습니다. PC 모니터를 제조하는 회사는 NVIDIA 및 AMD와 같은 그래픽 카드 제조업체와 협력하여 NVIDIA G-SYNC 및 AMD FreeSync와 같은 독점 기술을 지원해 왔습니다. 이러한 기술을 통해 디스플레이와 그래픽 카드 간의 더 나은 통신이 가능해졌습니다. 디스플레이의 새로 고침 빈도를 비디오의 프레임 속도와 동기화하여 보다 부드러운 비디오 출력 신호.

동적 새로 고침 빈도는 GPU가 제공하는 콘텐츠의 프레임 속도와 디스플레이의 새로 고침 빈도 사이의 불일치를 제거합니다.

스마트폰에서도 비슷한 일이 가능합니다. Qualcomm의 독자적인 Q-Sync 기술 와 함께 처음 소개된 것입니다. 금어초 835. NVIDIA 및 AMD가 제공하는 기술과 유사하게 Qualcomm의 Q-Sync를 사용하면 디스플레이의 새로 고침 빈도가 CPU-GPU에서 렌더링되는 프레임 속도와 일치하도록 할 수 있습니다. 이 기술을 사용한 최초의 휴대폰은 1세대 휴대폰이었습니다. 레이저폰 2018년부터. 그것은 회사가 "라는 제목의 내용을 담고 있습니다.울트라모션" 디스플레이는 IGZO 박막 트랜지스터를 사용하여 디스플레이가 부분적으로 새로 고쳐지는 것을 허용하지 않고 전력을 보다 효율적으로 사용하면서 이를 수행합니다.

특히 동적 주사율은 지금까지 LCD를 탑재한 스마트폰에서만 가능했지만, 삼성전자는 LCD를 탑재한 스마트폰으로 새로운 트렌드를 개척할 것으로 보인다. 삼성 갤럭시 노트 20 울트라.

갤럭시 노트 20 울트라의 적응형 새로 고침 빈도가 중요한 이유는 무엇입니까?

그만큼 새로 발표된 삼성 갤럭시 노트 20 울트라 는 "적응형"(또는 동적) 새로 고침 빈도를 지원하는 OLED 디스플레이를 탑재한 최초의 스마트폰입니다. 이는 갤럭시 노트 20 울트라 디스플레이의 새로 고침 빈도가 현재 수행 중인 작업에 따라 최저 10Hz에서 최대 120Hz의 새로 고침 빈도 사이를 원활하게 전환할 수 있음을 의미합니다.

처럼 아난드테크 설명에 따르면, 갤럭시 노트 20 울트라의 디스플레이는 실행 중인 애플리케이션에 따라 다른 속도로 새로 고침됩니다. 특정 속도(예: 120Hz 패널에서 60Hz 및 120Hz)로만 새로 고침하는 기존 디스플레이와 달리 새로운 Samsung 패널은 10Hz, 24Hz, 30Hz, 60Hz 및 120Hz와 같은 더 많은 단계와 밝기나 색상에 영향을 주지 않고 원활하게 전환합니다. 산출.

일반적으로 Galaxy Note 20 Ultra 디스플레이의 새로 고침 빈도는 게임을 할 때 60Hz에서 120Hz 사이에서 전환됩니다. 영화를 볼 때 새로 고침 빈도는 24Hz로 유지됩니다. 24FPS의 영화 표준) 읽을 때 10Hz로 축소됩니다. 디스플레이에 실제로 동적(또는 가변) 새로 고침 빈도가 있는지 여부는 불분명합니다. 새로 고침 빈도가 프레임 속도와 완전히 동기화되는데, 갤럭시 노트 20에서는 아직 그렇지 않은 것 같습니다. 극단론자.

삼성은 전 세계적으로 스마트폰용 AMOLED 디스플레이의 선두 생산업체이기 때문에 우리는 기대할 수 있습니다. "적응형" 새로 고침 빈도 AMOLED 디스플레이는 다른 장치의 향후 주력 장치에서 사용할 수 있습니다. 메이커. 최초의 잠재적 수용자 중 일부는 회사가 출시를 준비하고 있는 OnePlus를 포함할 수 있습니다. 원플러스 8T.

그동안 기존 장치를 최대한 활용하는 데 도움이 되는 몇 가지 팁도 있습니다.

스마트폰에서 새로 고침 빈도를 강제로 높이는 방법

90Hz, 120Hz 또는 144Hz 디스플레이를 사용하는 모든 스마트폰에는 지원되는 새로 고침 빈도 모드 간에 전환할 수 있는 설정 메뉴가 함께 제공됩니다. 예를 들어, 90Hz 디스플레이를 탑재한 대부분의 스마트폰에서는 새로 고침 빈도를 90Hz~60Hz 사이에서 조정할 수 있고, 120Hz 디스플레이를 탑재한 스마트폰에서는 새로 고침 빈도를 조정할 수 있습니다. 디스플레이에서는 120Hz와 60Hz 중에서 선택할 수 있습니다. ASUS ROG Phone II 및 ROG Phone 3에서는 간격을 선택할 수도 있습니다. (즉. 90Hz)를 사용하면 디스플레이 새로 고침 빈도와 배터리 소모를 더 효과적으로 제어할 수 있습니다.

동시에 대부분의 사용자 정의 Android 스킨의 특정 상황에서는 새로 고침 빈도가 더 높은 값으로 설정된 경우에도 자동으로 60Hz로 축소됩니다. 이러한 축소의 일관성은 사용자 정의 Android 스킨에 따라 다를 수 있으며 OEM은 더 높은 새로 고침 빈도를 활용할 수 있는 앱을 허용 목록에 추가해야 합니다. 그러나 다른 조건에 따라 새로 고침 빈도가 자동으로 변경되는 것을 원하지 않는 경우 때때로 특정 장치에서 가능한 가장 높은 값으로 강제 설정할 수 있습니다.

90Hz 또는 120Hz 디스플레이가 있는 OnePlus 장치를 소유한 경우 다음을 사용할 수 있습니다. 실제 90Hz/120Hz 모드를 잠금 해제하는 ADB 명령 앱과 상관없이요. (보다 ADB를 설치하는 방법 컴퓨터에서!) 이 ADB 명령은 OnePlus 7 Pro, OnePlus 7T, OnePlus 7T Pro, OnePlus 8, OnePlus 8 Pro 및 새로운 OnePlus Nord. 또한 다음을 사용할 수도 있습니다. AutoHz 앱 XDA 인정 개발자 arter97 앱별로 새로 고침 빈도를 설정합니다.

자동Hz개발자: arter97

가격: 1.49.

3.9.

다운로드

Realme X2 Pro와 높은 주사율 디스플레이를 갖춘 기타 Realme 및 OPPO 스마트폰에도 비슷한 조정이 있습니다. 모든 앱에서 새로 고침 빈도를 높이려면 루트가 필요합니다. Google Pixel 4 및 Pixel 4 XL 기기의 개발자 옵션에서 '90Hz 새로 고침 빈도 강제' 옵션을 찾을 수 있습니다.

휴대폰 디스플레이를 오버클러킹하는 방법

특정 Xiaomi 장치의 디스플레이를 오버클럭할 수도 있습니다. 예를 들어, 샤오미 미 9~84Hz, Redmi K20 Pro(Mi 9T Pro) ~ 69Hz, 회사의 맞춤형 Android 스킨(MIUI)에서 실행되는 다양한 Xiaomi 또는 Xiaomi 이외의 장치 Android 10에서는 최대 69Hz 그리고 안드로이드 9 파이의 75Hz.

프로세스를 시작하기 전에 스마트폰 디스플레이 오버클러킹과 관련된 위험을 인식해야 합니다. 그렇게 하면 스마트폰이 과열되는 경향이 증가하고 디스플레이가 영구적으로 손상될 수 있습니다.

결론

디스플레이 새로 고침 빈도는 많은 스마트폰 제조업체에게 중요한 마케팅 포인트가 되었습니다. 60Hz보다 높은 새로 고침 빈도는 보다 원활한 사용자 경험을 위한 수단으로 인식되지만 점점 더 높은 디스플레이 품질의 지표로 인식되고 있습니다. 말할 필요도 없이 재생률이 90Hz, 120Hz 이상이라고 해서 반드시 디스플레이 품질이 실제로 높다는 의미는 아닙니다. 디스플레이의 품질은 디스플레이 이면의 기술, 보정, 소프트웨어 및 하드웨어 수준의 최적화에 따라 달라집니다.

우리의 설명이 더 높은 새로 고침 빈도 디스플레이의 중요성을 이해하는 데 도움이 되기를 바랍니다. 다음으로 향하시면 됩니다. 이 링크 스마트폰의 새로 고침 빈도를 알아보고 아래 댓글로 결과를 공유해 보세요.

XDA 인정 개발자에게 감사드립니다 많은 이 기사에 대한 기여에 감사드립니다.