Intel, AMD 및 Apple은 모두 강력한 CPU 및 GPU 아키텍처를 갖추고 있지만 Apple의 M2는 PC에서 독보적입니다. 이유는 다음과 같습니다.
Apple이 Mac 제품용 자체 프로세서를 만들기 위해 Intel을 버린 것은 확실히 꽤 잘 진행되었습니다. ARM 기반 M2 칩은 강력한 CPU와 GPU 코어를 단일 패키지에 담아 전체 Mac 포트폴리오에 대해 중급 성능과 고급 성능을 훌륭하게 혼합한 기능을 제공합니다. 이는 강력한 기능을 탑재할 공간이 없는 MacBook 및 Mac Mini와 같은 제품에 특히 도움이 되었습니다. 그래픽 카드는 강력한 통합 그래픽을 갖춘 고급 M1 및 M2 칩(예: M2 Max)을 수용할 수 있습니다. 괜찮아요. M2 Pro, M2 Max 및 M2 Ultra는 매우 놀랍습니다.
그렇다면 Intel과 AMD가 동일한 작업을 수행하여 많은 CPU 및 GPU 코어를 갖춘 자체 대형 칩을 만드는 것은 어떨까요? 결국 둘 다 좋은 CPU와 GPU 기술을 자체적으로 제공하고 오랫동안 PC 작업을 해왔습니다. Apple(및 훨씬 더 오랫동안 프로세서 설계)과 마찬가지로 더 넓은 프로세서에 대해 훨씬 더 많은 제어권을 가지고 있습니다. 시장. 그러나 궁극적으로 Intel과 AMD는 Apple M2의 더 큰 변형을 복사하지 않을 몇 가지 좋은 이유가 있습니다.
Intel과 AMD는 M2와 유사한 칩을 만들 수 있는 기술적 능력을 갖추고 있습니다.
출처: 엑스박스
하지만 먼저 한 가지 중요한 점을 제거해 보겠습니다. Intel과 AMD는 원할 경우 M2 Max 또는 M2 Ultra와 같은 칩을 만들 수 있습니다. M2 Pro, Max 및 Ultra는 우리가 PC에서 사용했던 것과 상당히 다르지만 Apple이 한 일은 CPU와 GPU 코어를 모두 포함하는 큰 칩을 만드는 것뿐입니다. Intel과 AMD는 수년 동안 통합 그래픽을 갖춘 CPU를 만들어 왔으며, 두 CPU 간의 유일한 실질적인 차이점은 다음과 같습니다. Core i9-13900K 또는 Ryzen 9 7950X 및 Apple M2 시리즈는 더 큰 M2 칩이 훨씬 더 크고 강력하다는 것입니다. GPU.
또한 Intel과 AMD가 M1이 출시되기 전에도 더 큰 M2 프로세서와 유사한 칩을 아직 만들지 않은 것도 아닙니다. Intel의 Kaby Lake G 시리즈는 쿼드코어 Kaby Lake CPU와 AMD의 미드레인지 Vega GPU를 결합했지만 Kaby Lake G는 상업적인 실패였고 잘 작동하지 않았지만 결국 당시 강력한 CPU와 GPU를 제공했습니다. 콤보.
물론 AMD의 주요 제품 중 하나는 APU입니다. 이는 실제로 게임용 통합 그래픽이 탑재된 AMD의 CPU를 설명하는 마케팅 용어일 뿐입니다. AMD의 가장 성공적인 APU 제품군은 10년 전 Xbox One과 PS4가 출시된 이후 콘솔에 탑재된 제품입니다. 시리즈 X와 PS5의 최신 콘솔 APU는 8코어 Zen 2 CPU와 미드레인지 RDNA2 GPU를 결합합니다. 최소한 M1 Pro 및 M2 Pro, 그리고 일부 고급 칩과 비슷한 수준에 놓을 수도 있습니다. 도.
M2에는 Intel과 AMD가 좋아하지 않는 몇 가지 단점이 있습니다.
출처: 애플
Apple의 M2 시리즈는 Apple에게는 정말 멋지고 훌륭하지만 결코 완벽한 프로세서는 아니며 Intel 및 AMD의 칩에 비해 몇 가지 중요한 단점이 있습니다. 이러한 단점은 주로 성능과 가격 모두에 큰 영향을 미치는 메모리, 코어 수 및 제조와 관련이 있습니다.
Apple의 M 프로세서에서 가장 이상한 점은(적어도 제 생각에는) 메모리입니다. 일반적으로 CPU와 경량 통합 그래픽에는 그렇게 많은 대역폭이 필요하지 않으므로 Intel과 AMD는 주류 칩을 작은 128비트 폭 메모리 버스와 결합하는 경향이 있습니다. 그러나 GPU에는 많은 메모리 대역폭이 필요하므로 개별 GPU가 GDDR VRAM과 쌍을 이루고 더 많은 메모리 버스를 가집니다. 일반적으로 128비트가 최소한으로 사용되며 매우 작은 경우에만 예약됩니다. GPU.
그러나 Apple은 M 칩에 매우 강력한 통합 그래픽을 탑재했으며 이를 위해서는 평소보다 훨씬 더 많은 메모리 대역폭이 필요합니다. M2는 일반이고 버스 폭이 128비트인 반면, M2 Pro 및 M2 Max는 폭이 256비트 및 512비트입니다. M2 Ultra는 2개의 M2 Max를 결합한 것이기 때문에 Ultra는 1024비트의 엄청난 폭을 가지고 있습니다. 버스. 이들 버스는 엄청난 공간을 차지하며 M2 Max와 Ultra 크기의 약 13%를 차지하는데, 이는 메모리 버스에만 사용하기에는 엄청난 공간입니다.
출처: 애플
메모리 버스용으로 예약된 모든 영역은 도미노 효과를 갖습니다. 더 많은 CPU 및 GPU 코어를 위한 공간이 적기 때문에 M2 Pro 및 M2 Max는 mm2당 성능 측면에서 약간 인상적이지 않습니다. 예를 들어, Mac Studio의 M2 Ultra Core i9-13900K와 Ryzen 9 7950X보다 훨씬 뒤쳐져 있습니다. 최고의 CPU 두 개) Cinebench와 같은 벤치마크, 특히 멀티스레드 성능에서 그렇습니다. 이는 대형 통합 GPU에 필요한 대규모 메모리 시스템으로 인해 방해를 받지 않는다는 사실 덕분에 훨씬 더 작은 CPU입니다.
대형 CPU, 대형 GPU, 대형 메모리 시스템을 단일 칩에 결합하려는 시도는 제조에 영향을 미칩니다. 추정 다이 크기는 550mm2입니다(위의 Apple의 병렬 비교가 실제 크기와 동일하지 않다고 가정). 측정치가 존재하는 것 같습니다), M2 Max는 매우 크고 M2 Ultra는 지금까지 만들어진 것 중 가장 큰 소비자 칩입니다. 1,000mm2. TSMC의 5nm 노드에서 이러한 것들을 생산하는 데 드는 비용은 천문학적일 것입니다.
주류 시장에 고도로 특화된 실리콘을 제공하는 것은 Intel이나 AMD의 스타일이 아닙니다.
그러나 M2의 대형 버전과 같은 칩이 야기하는 모든 하드웨어 문제 외에도 비즈니스 모델에는 근본적인 차이점도 있습니다. Apple은 Intel 및 AMD와 매우 다릅니다. Apple은 자체 프로세서와 자체 특수 제품을 만듭니다. 한편 Intel과 AMD는 Mac이 아닌 거의 모든 PC에 전력을 공급하는 칩을 만들고 있습니다. 그리고 큰 시장을 추구한다는 것은 전문화가 단점이 아니라 단점이라는 것을 의미합니다. 이점. 이는 하드웨어 설계와 관련하여 각 회사마다 매우 다른 인센티브 세트를 생성합니다.
Intel과 AMD가 자체적으로 M2와 같은 대형 프로세서를 만들려고 한다면 주요 문제는 마더보드일 것입니다. 기존의 주류 x86 CPU의 좋은 점은 크기가 매우 작고 별다른 기능이 필요하지 않다는 것입니다. 그러나 M2 Max/Ultra와 유사한 칩을 서비스하려면 Intel과 AMD는 엄청난 양의 소켓을 갖춘 새로운 마더보드를 출시해야 합니다. VRM 스테이지, 그리고 좋은 GPU를 얻기 위해 빠른 모듈로 완전히 채워야 하는 8개의 메모리 슬롯 성능. 그것은 분명히 매우 비싸고 매우 번거로운 일입니다.
M2는 Apple이 만들고 싶어하는 컴퓨터 종류와 고객이 구매하고 싶어하는 컴퓨터에 맞게 특별히 제작되었기 때문에 Apple은 이 모든 것을 피할 수 있습니다. Intel과 AMD는 그렇게 할 수 없습니다. 왜냐하면 우리는 개인화되었지만 궁극적으로 유사한 PC에 넣을 수 있는 다양한 CPU를 선호하기 때문입니다. RAM, 스토리지, GPU에 관해서는 플러그 앤 플레이만 하면 됩니다. 더 빠른 속도를 원할 경우 1,000mm2 프로세서를 업그레이드해야 한다고 상상해 보십시오. 제도법; 당신이 생각했다면 RTX 4090 비용이 많이 들기 때문에 업그레이드 한 번으로 파산할 수도 있습니다.
그러나 이는 양방향으로 작동하며 M2에는 몇 가지 뚜렷한 장점이 있습니다. 예를 들어, Apple의 CPU와 GPU는 Intel, AMD, Nvidia가 만드는 고급 제품에 비해 상당히 약한 반면, M2 제품 스택은 위에서 아래까지 최고급 인코딩 성능을 가지고 있습니다. 많은 사람들이 이미 Apple 장치를 사용하여 비디오를 편집하고 있기 때문에 Apple은 이러한 인코더를 칩에 추가하는 것을 정당화할 수 있습니다. 그러나 Intel과 AMD CPU는 기본적으로 다양한 사용 사례에 적용되는 단일 칩이므로 이러한 고급 인코더는 적합하지 않습니다. 특히 고급 GPU가 여유를 가질 수 있는 경우에는 더욱 그렇습니다.
이 세 회사의 프로세서 설계에 있어 하드웨어와 서로 다른 비즈니스 모델은 서로 분리될 수 없습니다. 하드웨어와 기술, 사양에만 국한된다면 Intel과 AMD도 M2 라인업과 같은 프로세서를 만들려고 시도하는 것을 볼 수 있을 것입니다. 그러나 Apple은 자체 프로세서를 만드는 컴퓨터 설계 회사인 반면 Intel과 AMD는 프로세서를 다른 회사에 판매하는 프로세서 설계 회사입니다.
Intel과 AMD의 M2와 같은 칩이 성공할 수 있는 경우가 있습니다.
기존 PC에서는 Intel과 AMD가 많은 CPU 및 GPU 코어를 갖춘 대형 프로세서를 도입할 수 있는 공간이 될 가능성이 거의 없지만 이러한 칩이 다른 영역에서 성공할 수 있다고 생각합니다. Intel과 AMD의 가장 최근 혁신 중 하나는 칩렛(또는 Intel에서 부르는 "타일")으로, Intel과 AMD 이후 M2와 같은 프로세서를 더 쉽게 구축할 수 있게 해줍니다. 자체적으로 일반화된 칩렛을 가져와 결합하여 크고 전문화된 프로세서를 생성할 수 있습니다. 칩렛).
콘솔은 이러한 종류의 칩이 x86에서 작동하는 확실한 장소이지만 NUC나 OEM 데스크톱, 심지어 노트북도 M2와 같은 프로세서에 더 적합할 수 있습니다. 결국 이러한 장치는 이미 꽤 잠겨 있고 처음부터 사용자 정의되어 있으므로 이점이 있습니다. 다른 많은 구성 요소와 호환되도록 설계된 하드웨어를 사용하는 것은 그다지 큰 일이 아닙니다. 거래. 나는 이것을 현실로 만들려는 요구가 있다고 생각하지 않지만, 내가 틀렸을 수도 있습니다. 그리고 솔직히 나는 기본적으로 게임 버전인 것을 갖고 싶기 때문에 그러기를 바랍니다. 맥 미니 아니면 맥 스튜디오.