거의 3년 동안 GPU를 업그레이드하지 않은 이유

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약한 세대별 업그레이드와 틈새 기능 사이에서 나는 예전만큼 업그레이드를 강요당하지 않습니다.

오늘 제 데스크탑에 RTX 3060 Ti가 있고 거의 3년 동안 사용했는데, 이는 제가 GPU를 사용했던 기간 중 가장 긴 시간입니다. 2015년에 첫 번째 GPU(R9 380 4GB)를 구입한 후 약 2년마다 업그레이드했습니다. 2016년에는 RX 480, 2018년에는 RX Vega 56, 2020년에는 GTX 1080 Ti, 2020년에는 RTX 3060 Ti로 업그레이드했습니다. 2021. RTX 40과 RX 7000 시리즈가 완성되면서 새로운 카드에 대한 옵션도 꽤 많이 생겼습니다.

하지만 여전히 단지 재미를 위해 때때로 업그레이드하고 싶은 마음이 들지만, 2021년 1월에 3060 Ti를 구입한 이후로 한 번도 업그레이드를 수행한 적이 없습니다. 3060Ti는 별로 애착이 안가는데(화재 데미지가 있어서 꼭 교체해야겠네요, 아니 농담), 하지만 오늘은 꽤 큰 몇 가지 그래픽 카드 때문에 망설이지 않을 수 없습니다. 거래 차단기.

성능 향상이 충분하지 않고 기능이 이를 보완하지 못합니다.

출처: 엔비디아

나는 내가 죽은 말을 때리고 있다는 것을 안다.하지만 저는 꽤 예산에 민감한 사람이고 실제로 상당한 성능을 제공할 수 있는 그래픽 카드를 구입하기 위해 최소 500달러를 지출해야 한다는 생각을 도저히 감당할 수 없습니다. 3060Ti에 비해 성능이 향상되었습니다. 나는 2018년에 Vega 56을 구입하기 위해 약 550달러를 썼고, 2018년에 300달러에 구입했던 RX 480보다 거의 두 배나 빨랐습니다. 시작하다. 하지만 오늘 저는 400달러짜리 3060 Ti를 대체하기 위해 RTX 4070(또는 7800 XT의 경우 500달러)을 600달러에 구매할 생각인데, 게임 성능이 약 30%~40% 향상될 뿐입니다.

물론, 가장 큰 대위법은 Nvidia(및 어느 정도 AMD)가 새로운 GPU에 대해 약속하는 기능입니다. DLSS 3 프레임 속도를 4배로 늘리면 RTX 40 및 RX 7000을 통해 더 나은 레이 트레이싱 성능을 얻을 수 있으며,

AV1 코딩 일부 GPU에서는. 하지만 나는 다음과 같은 오래된 게임을 꽤 많이 플레이합니다. 스카이 림, GTA 5, 그리고 더 위쳐 3, 따라서 이러한 새로운 기능은 나에게 그다지 중요하지 않습니다.

새로운 세대를 출시하는 데 시간이 더 걸리고 성능 및 효율성 향상에 대한 수익이 더 나 빠지며 실제로 보여줘야 할 것은 일부 확장 기능뿐입니다.

물론, 더 위쳐 3 최근에 Ray Tracing 및 DLSS와 같은 새로운 기능을 포함하도록 업데이트된 게임이었습니다. 그래서 나는 이미 350시간을 투자한 게임에 다시 한 번 뛰어들었다. 말할 필요도 없이 나는 별로 감동받지 않았다. 새로운 DX12 버전 더 위쳐 3 원래 DX11 버전보다 성능이 떨어지기 때문에 DLSS가 필요한데, 프레임 속도가 더 낮다는 점을 제외하면 최대 설정에서 레이 트레이싱을 완전히 비활성화하는 것과 완전히 비활성화하는 것의 차이점 절반보다.

분명히 말하면 레이 트레이싱과 DLSS가 쓸모없다고 말하는 것은 아닙니다. 나는 한 게임에서만 그것을 시도했습니다. 그러나 더 빠른 GPU는 약간의 최적화를 통해 거의 모든 게임의 성능을 향상시키는 반면, 이러한 새로운 기능은 지원되는 게임을 플레이하는 경우에만 중요합니다. 현재 약 300개의 게임만이 하나 이상의 업스케일러를 지원하며, 레이 트레이싱을 지원하는 게임은 훨씬 더 적습니다. 그것은 나에게 적합하지 않으며 내 3060 Ti는 업그레이드 비용을 감당할 만큼 느리지 않습니다.

RTX 40과 RX 7000 모두 치명적인 단점이 있습니다.

출처: AMD

RTX 40과 RX 7000 시리즈 모두 내가 좋아하는 측면이 있습니다. RTX 40 카드는 전력 효율성이 뛰어나고 빠르며 최신 기능을 갖춘 반면, RX 7000 GPU는 더 나은 가치, 더 많은 VRAM 및 틀림없이 더 나은 드라이버 소프트웨어. 3060 Ti에서 가장 마음에 들지 않는 점은 소프트웨어와 관련이 있습니다. Nvidia 제어판은 엄청나게 구식이고, GeForce Experience는 짜증나고, Nvidia 카드에서는 언더볼팅(오버클럭보다 선호하는 작업)이 지루합니다. 나도 그게 걱정돼 새로운 RTX 40 카드에는 장기적으로 VRAM이 충분하지 않습니다..

반대편의 잔디는 더 푸르르거나 붉지 않습니다. AMD가 RX 7800 XT를 발표했을 때 저는 꽤 흥분했다는 것을 인정합니다. 16GB VRAM을 갖춘 500달러짜리 GPU이며, AMD는 RTX 4070보다 상당히 빠르다고 주장합니다. 속도만 빠르더라도 100달러 할인이면 충분합니다. 최고의 현세대 게이밍 GPU 중 하나. 하지만 사양 시트를 보면서 별로 마음에 들지 않는 점을 발견했습니다. 바로 TDP였습니다. 250W가 넘는 7800 XT는 내 PC가 딱 맞는 240mm 라디에이터가 있는 맞춤형 액체 루프를 사용하기 때문에 게임 GPU에서 견딜 수 있는 한계를 뛰어 넘었습니다.

사소한 문제처럼 보일 수도 있지만, 새로운 그래픽 카드가 예전만큼 많은 것을 가져오지 못하기 때문에 나에게는 훨씬 더 중요합니다. 세상의 모든 돈을 가지고 있더라도 개선이 둔화되고 있다는 사실은 GPU를 업그레이드하려는 아이디어에 있어서도 근본적인 문제입니다.

데스크탑 그래픽 카드는 예전만큼 흥미롭지 않습니다.

Nvidia가 약 5년 전 RTX 20 시리즈를 출시했을 때 GPU의 전환점이 되었습니다. 그것은 게임 그래픽의 새로운 시대가 열리게 될 것이며, 우리가 게임을 보고 플레이하는 방식의 미래가 될 것입니다. 계략. 이는 우리가 지금까지 본 것 중 가장 혁신적일 것을 약속했으며, 이전보다 더 많은 그래픽 설정을 활성화하는 기능보다 더 흥미로운 것입니다.

그러나 결과적으로 상황은 훨씬 덜 혁신적으로 변했습니다. 새로운 세대를 출시하는 데 시간이 더 걸리고 성능 및 효율성 향상에 대한 수익이 더 나 빠지게 됩니다. 그리고 우리가 실제로 보여주어야 할 것은 수백 가지 게임의 일부 업스케일링 기능과 심지어 게임의 레이 트레이싱뿐입니다. 보다 적은. Nvidia는 말 그대로 RTX를 위해 GTX를 버렸고, 레이 트레이싱보다 DLSS가 훨씬 더 많은 사랑을 받았습니다. 한편 AMD와 인텔은 따라잡기 위해 노력하고 있습니다.

어쩌면 나는 여기서 소수일지도 모른다. 내가 아는 것은 GPU 게임에 대해 정말 흥미를 느꼈지만 지금은 그다지 흥미를 느끼지 못한다는 것뿐입니다. 사실 지금 가장 흥미로웠던 건 Nvidia나 AMD가 아닌 Intel 그래픽이었습니다. 분명히 저는 3060 Ti를 A750으로 교체하지는 않을 것입니다. 하지만 곧 출시될 Battlemage 카드가 게임용 GPU에 대한 저의 흥미를 다시 불러일으킬 수도 있습니다.