Oculus Quest 2는 올해 최고의 기술 구매였습니다. 내가 이 게임을 좋아하는 이유와 VR 게임에 대한 나의 인식이 어떻게 완전히 바뀌었는지 알아보세요!
흔히 가상현실이라고 불리는 가상현실 VR,는 꽤 오랫동안 존재해온 개념입니다. 소비자용 VR 헤드셋은 1990년대에 처음 출시되었지만 20년이 지나서야 이 기술이 어느 정도 구체화되고 인기를 얻기 시작했습니다. 2014년 Google은 대중에게 VR 개념을 더욱 친숙하게 만들기 위해 DIY 프로젝트인 Google Cardboard를 출시했습니다. 구글 카드보드(Google Cardboard)는 소비자가 비용 효율적인 방식으로 VR을 경험할 수 있게 해주는 플랫폼이었습니다. 몰입감 넘치는 효과를 만들기 위해 스마트폰과 판지 한 장, 렌즈 몇 개를 함께 사용하는 작업이 포함되었습니다.
이후 Google과 타사 개발자 모두 VR에서 콘텐츠를 경험할 수 있는 다양한 앱을 출시했습니다. 여기에는 미디어 플레이어, 게임, 갤러리 등이 포함됩니다. 구글은 유튜브 앱에 3차원 경험으로 동영상을 볼 수 있는 VR 모드도 도입했다. Google은 인도에서 Cardboard 키트를 판매하지 않았지만 자체 버전을 판매하는 여러 타사 제조업체가 있었습니다. 나는 현지 브랜드에서 하나를 구입했고 그것이 VR에 대한 첫 경험이었습니다.
나의 첫 VR 경험
Cardboard를 사용하면서 VR의 즐거움은 빠르게 사라졌습니다. 정말 빨리.
저를 믿으세요. 처음 사용했을 때 지금까지 만들어진 기술 중 가장 멋진 것처럼 보였습니다. 3D로 영화를 볼 수도 있고, 소파에서 롤러코스터를 탈 수도 있고, 휴대폰으로 촬영한 파노라마 이미지를 360도 뷰로 볼 수도 있고, 쥬라기 공원에 들어갈 수도 있습니다. 하지만 그 설렘이 금방 사라져서 아쉬웠습니다. 정말 빠르게. 앱을 받은 날 저는 Play 스토어에서 가능한 모든 앱과 게임을 다운로드하는 데 몇 시간을 보냈습니다. 다음 며칠 동안 VR 헤드셋을 가지고 있기 때문에 내가 가장 멋진 사람이라는 것을 증명하기 위해 몇 명의 친구를 불러야 했습니다.
일주일도 채 지나지 않아 내가 가장 좋아하는 VR 헤드셋이 내가 가장 자주 방문하지 않는 찬장 구석에 떨어졌습니다.
무엇이 잘못되었나요?
가상 세계 안의 대체 현실에 있다는 개념은 의심할 여지 없이 매우 멋졌습니다. 하지만 몇 번 시도한 후에는 지루하고 평범해졌습니다. 스마트폰을 통해 VR을 경험할 때의 첫 번째 단점은 실제로 할 수 있는 작업의 범위가 제한적이라는 것입니다. 매일 2시간짜리 영화를 볼 수는 없습니다. 앱과 게임 라이브러리는 방대했지만 반복적이었습니다. 놀이공원의 롤러코스터 타기, 수중 잠수함 여행, 언덕 드라이브 등 모두 다운로드한 8개의 앱이 서로 다르지만 동일한 기능을 가지고 있다는 사실을 깨닫기 전까지는 그 중 훌륭하게 들립니다. 위치. 이것으로 내가 어디로 가는지 알 수 있습니다.
VR은 곧 사라질 유행일 뿐이라는 결론을 내렸습니다.
실제로 대화형인 몇몇 게임은 사용자 입력을 위해 자석 버튼에 의존했습니다. 그것 역시 대부분의 경우에 성공하거나 실패했습니다. 잊지 말아야 할 점은 장시간 헤드셋을 쥐고 있는 손의 피로로 인해 불편함이 가중되고 일부 사람들은 다양한 수준의 현기증과 메스꺼움을 경험하기도 한다는 것입니다. 내 스마트폰의 480p 디스플레이도 상황을 개선하지 못했습니다. 이러한 모든 이유가 결합되어 VR에 대한 나쁜 인상을 갖게 되었습니다. VR은 곧 사라질 유행일 뿐이라는 결론을 내렸습니다.
내가 깨닫지 못한 것은 VR에 대한 나의 이해가 값싼 판지에 휴대폰을 꽂고 보낸 몇 시간에만 국한된다는 것입니다. 내가 경험해야 할 것은 '진짜' 가상현실이었다.
VR 게이밍의 시작
나는 열성적인 게이머였던 적이 없습니다. 내가 가지고 있는 유일한 콘솔은 Game Boy Advance SP와 PlayStation Portable(PSP)뿐입니다. 저는 NFS와 GTA의 몇 가지 버전을 제외하고는 PC 게임을 많이 플레이해 본 적이 없습니다. 응, 날 부머라고 불러도 돼. 어느 쪽이든, 이것이 Oculus Rift나 HTC Vive와 같은 VR 헤드셋이 내 관심을 끌지 못한 큰 이유입니다. 나는 게임 세계에서 무슨 일이 일어나고 있는지 전혀 몰랐습니다. PS VR이 나왔을 때 그냥 구글 카드보드 같다고 대놓고 가정했는데 스마트폰 대신 플레이스테이션을 입력 소스로 사용했습니다.
2018년에 기술에 대해 취재하고 글을 쓰기 시작했을 때 비로소 스마트폰을 디스플레이로 삼아 어리석은 롤러코스터를 타는 것보다 VR에 더 많은 것이 있다는 것을 깨달았습니다. VR 게임에 특별히 적합한 GPU가 있고, Steam에는 자체 VR 헤드셋이 있으며, VR도 있습니다. 까다로운 자기 대신 컨트롤러로 실제로 플레이할 수 있는 인기 게임 타이틀 버전 스위치. 그래서 VR에 대한 나의 관심이 다시 한 번 높아졌습니다. 이번에도 짧았지만. 나쁜 경험 때문이 아니라 특히 여기 인도에서는 가격표 때문입니다.
Oculus Quest 2 알아보기
2021년이 되자 YouTube 추천에서 다음과 관련된 몇 가지 동영상을 발견했습니다. 오큘러스 퀘스트 2. 이 시점까지 나는 Quest 2가 독립형 VR 헤드셋이라는 사실을 알지 못했습니다. Oculus에 대해 내가 아는 유일한 것은 Oculus가 소유하고 있다는 것이었습니다. 페이스북 메타이므로 멀리하는 것이 가장 좋습니다. 아무튼 클릭베이트 썸네일에 반해서 영상을 봤습니다. 그 비디오는 VR에 대한 나의 이해를 완전히 바꿔 놓았습니다. 그 뒤를 이어 Oculus Quest 2에 대한 동영상을 시청하는 끝없는 반복이 이어졌습니다. 11번째 비디오가 끝날 무렵 나는 하나를 원한다고 확신했습니다.
혼자서 스포츠를 즐길 수 있는 방법을 찾는 것 역시 집에서 거의 꿈이 이루어진 것 같았습니다.
실제 VR 게임은 정말 멋져 보였고, 컨트롤도 직관적이었고, 라이브러리도 방대했습니다. 제가 가장 좋아하는 스포츠인 탁구와 크리켓부터 Superhot과 The Walking Dead와 같은 인기 타이틀까지 제가 관심을 가질 만한 모든 것이 거기에 있었습니다. 작은 뒷이야기 - 저는 크리켓 경기를 정말 좋아합니다. 하지만 야외에서 게임을 하려면 많은 사람들로 구성된 두 팀이 필요하고, 글쎄요, 제 주변에는 친구가 많지 않습니다. 혼자서 게임을 즐길 수 있는 방법을 찾는 것 역시 집에서 거의 꿈이 이루어진 것 같았습니다. 이 시점에서 나는 확실히 Quest 2를 선택하기로 결정했습니다. 그 결정은 또한 기술에 돈을 쏟고 싶은 나의 주기적인 충동과도 일치했습니다. 아시다시피, 한동안 새 것을 사지 않았기 때문에 그냥 새 것을 사고 싶은 기분이 들 때가 있습니다. 분명 나만 그런 건 아니겠지?
오큘러스 퀘스트 2 구매하기
어쨌든, 이제 하나 갖고 싶다고 생각하고 누구나 할 법한 일을 했습니다. 바로 Amazon에서 검색하는 것이었습니다. 그리고 나는 실망했습니다. 나는 Oculus가 인도에서 Quest 2를 공식적으로 판매하지 않는다는 것을 깨달았습니다. 이는 제3자 판매자가 엄청나게 높은 가격을 책정할 수 있다는 것을 의미했습니다. 인도에서의 가격은 미국 소매가인 $299의 2배가 넘었습니다. 물론 추가 보험료를 내고 싶지는 않았습니다. 나는 1년 넘게 연락하지 못했던 미국에 있는 사촌들에게 더욱 친절하게 대하는 것을 포함하여 인도로 갈 수 있는 다른 방법을 찾기 시작했습니다.
마침내 나에게 괜찮은 제안을 해준 현지 딜러를 찾았습니다. 그래도 미국에서 사는 것보다 훨씬 비싸긴 했지만, 이때는 절박해서 포기했어요.
가상 세계로 들어가기
Quest 2 설정은 Facebook 계정이 반드시 필요하다는 어리석은 규칙을 제외하면 매우 간단했습니다. 나 자신은 계정이 없기 때문에 엄마의 것을 사용해야 했고, 이제 내 방에는 기본적으로 4대의 카메라가 있고 피드가 페이스북으로 직접 이동했기 때문에 약간의 후회가 있었습니다. 일단 설정하고 나면 컨트롤을 알아내는 데 오랜 시간이 걸리지 않았고 거기에서 제가 시도하고 싶은 모든 게임을 다운로드할 수 있었습니다.
VR이 역대 가장 멋진 것으로 느껴졌던 5년 전과 똑같은 느낌이었습니다.
나도 모르게 인기 VR 타이틀에 푹 빠져버렸어요. 비트 세이버, 권총 채찍, 슈퍼핫VR, 그리고 일레븐 탁구. VR이 역대 가장 멋진 것으로 느껴졌던 5년 전과 똑같은 느낌이었습니다. 차이점은 Quest 2를 구입한 지 6개월이 지난 후에도 여전히 그렇게 생각한다는 것입니다. 단지 비주얼과 다양한 게임에 관한 것이 아니었습니다. 이 경험에 기여한 가장 큰 요인은 컨트롤러였습니다. 내가 플레이하는 게임에 따라 컨트롤러는 나에게 실제 1인칭 경험을 선사했습니다. TT 중에는 패들과 공으로, 사격 중에는 총과 탄창으로, 비트 세이버에서는 유산소 운동을 하면서 광선검을 밝히기도 했습니다.
게임을 즐기면서 동시에 칼로리를 소모하시나요? 그럼 당연하지!
코로나19가 전 세계를 덮쳤을 때 가장 큰 문제 중 하나는 계속 활동하는 것이었습니다. 글쎄요, 그 전부터 제게는 문제가 있었어요. 나는 수년 동안 극도로 앉아서 생활하는 생활 방식으로 이어진 운동 팬이 아닙니다. Quest 2를 구입한 이후로 상황이 상당히 변한 것 같습니다. Beat Saber 및 Pistol Whip과 같은 게임에는 본질적으로 일종의 운동으로 이어지는 다양한 종류의 신체 움직임이 포함됩니다. 게임을 즐기면서 동시에 칼로리를 소모하시나요? 그래, 난 일주일 중 언제라도 그걸 받아들일 거야.
게임플레이 경험
지금까지 제가 플레이한 모든 게임은 메커니즘이 현실적이어서 완전히 몰입할 수 있었습니다. 나는 수년 동안 실제 탁구를 해왔고 나 자신이 그 게임에 꽤 능숙하다고 생각합니다. Quest 2에서 플레이한 경험은 환상적이었습니다. 내가 슛에 쏟는 힘은 게임에 정확하게 반영되고, 공을 회전시키는 방향도 마찬가지다. 앞서 언급했듯이 저는 크리켓 게임의 열렬한 팬입니다. iB 크리켓 Quest 2는 나를 완전히 놀라게 했습니다.
게임 물리학부터 그래픽 수준까지 매우 모방적인 느낌을 줍니다. 내가 플레이하는 샷은 내가 공을 플레이하려는 방식으로 정확히 묘사됩니다. 시속 140km가 넘는 속도로 배송을 받을 수 있어 실제와 같은 느낌을 줍니다. 나는 이만큼 다른 게임을 즐겨본 적이 없었다.
Quest 2를 받은 이후로 Apple Watch의 활동 링을 닫지 못한 적이 거의 없었습니다.
실제로 저는 더욱 현실적인 게임 플레이를 위해 Quest 2 컨트롤러를 수용하도록 특별히 설계된 맞춤형 크리켓 배트를 구입하게 되었습니다. 크리켓 경기에는 신체적인 움직임도 많이 포함되기 때문에 경기를 즐기면서 운동도 하게 됩니다. Quest 2를 받은 이후로 내 활동 링을 닫지 못한 적이 거의 없었습니다. 애플워치. 나는 많이 돌아다니는 것을 귀찮게 하지 않았기 때문에 이전에는 나에게 큰 작업이었습니다.
기타 기능
VR로 게임을 하는 동안 얻는 몰입감 수준은 타의 추종을 불허합니다. 추적이 이렇게 정확할 줄은 몰랐는데 실제로 작동하는 모습을 보고 깜짝 놀랐습니다. 게임 외에도 헤드셋으로 할 수 있는 다른 작업이 몇 가지 있습니다. Netflix에서 프로그램을 시청할 수 있으며, 전용 YouTube 앱, 내장 브라우저, 주변 장치를 연결하고 데스크톱을 원격으로 제어하여 헤드셋에서 작업할 수도 있습니다.
데스크톱에 연결하면 Oculus Quest 2는 독립형 헤드셋이 아닌 PC VR 헤드셋으로도 작동할 수 있습니다. 케이블이나 무선으로 헤드셋을 PC에 연결하여 PC VR 타이틀을 플레이하고 더욱 폭넓은 게임 라이브러리를 즐길 수 있습니다. Quest 2는 Android 빌드를 실행하므로 APK를 사이드로드하고 일반 앱도 실행할 수 있습니다.
Oculus Quest 2: 돈을 잘 썼어요!
내가 지불해야 하는 것보다 더 많은 비용을 지불했지만 그만한 가치가 있었습니다.
내가 지불해야 하는 것보다 더 많은 비용을 지불했지만 그만한 가치가 있었습니다. Oculus Quest 2는 의심할 여지 없이 올해 최고의 기술 구매 제품입니다. 나는 그것으로 게임을 하는 것을 정말 좋아할 뿐만 아니라 그렇게 하는 동안 활동적인 상태를 유지할 수 있게 해주었습니다. 저는 교대근무를 마치자마자 헤드셋을 집어듭니다. 왜냐하면 헤드셋은 휴식을 취하는 데에도 좋은 방법이기 때문입니다. VR의 세계로 들어가고 싶은 사람이라면 Quest 2가 최고의 선택이 될 것입니다. 카메라가 장착된 Facebook 연결 장치가 있으면 괜찮습니다.
Oculus Quest 2가 VR에 대한 나의 초기 인식을 바꿀 수 있어서 기쁩니다. 이제 이 기술의 다양한 사용 사례와 VR 및 AR이 앞으로 주류 "메타버스"로 어떻게 발전하는지 볼 수 있습니다. 그래도 나는 향수를 불러일으키기 위해 때때로 롤러코스터를 타곤 합니다. 곧 돌아오세요. 디즈니랜드를 방문할 시간입니다!