인터뷰: Acer가 3D, 지속 가능성 등을 통해 게임을 재정의한다고 말합니다.

click fraud protection

next@acer에 이어 우리는 Acer 임원들과 함께 육안으로 볼 수 있는 3D 게임, 친환경 PC 등에 대해 이야기를 나눴습니다.

Acer는 회사 전체 제품군의 신제품을 발표하는 영웅 이벤트인 next@acer 컨퍼런스를 방금 개최했습니다. 여기에는 Swift, Spin, ConceptD, Predator, Vero 등이 포함됩니다.

언제나 그렇듯이 멋진 일이 많이 있었습니다. 흥미롭게도 45분 동안의 행사 중 약 절반이 Acer의 친환경 제품 포트폴리오인 Vero에 초점이 맞춰져 있었습니다. 또한 회사의 SpatialLabs 기술과 관련하여 정말 멋진 개발이 있었으며 이는 게임에도 적용됩니다.

저는 행사 당일 저녁에 Acer와 대화를 나누었고, 우리는 Acer의 제품 계획에 대한 더 광범위한 질문과 함께 주로 발표 내용에 대해 논의했습니다. 저는 공동 COO이자 IT 제품 사장인 Jerry Kao, 노트북 제품 비즈니스 총괄 관리자인 James K Lin, 그리고 SpatialLabs 3D를 감독하는 비즈니스 개발 이사인 Jane Hsu와 함께 자리를 잡았습니다.


next@acer의 분명한 메시지는 Acer가 환경에 관심을 갖고 있다는 것입니다.

처음으로 물어본 것은 원래는 별로 이야기할 생각이 없었는데, 바로 베로였습니다. 결국 너무 많은 제품이 발표되면서 Vero가 프레젠테이션의 절반을 차지했다는 것은 지속 가능성과 친환경 제품이 Acer에게 매우 중요하다는 것을 의미했습니다.

에이서 아스파이어 베로

부자: 오늘 흥미로운 이벤트네요. 진짜 주제는 기술보다는 지속가능성인 것 같았습니다. 이벤트 전반부는 Vero에 집중되었습니다. 이것이 고객의 공감을 얻고 있다고 생각하시나요? Acer에 중요합니까, 아니면 둘 다입니까? 그거 가지고 어디로 가는 거야? 이거 물어보시는 분들 많으시죠?

제리 카오: 이렇게 말하겠습니다. Acer에서는 항상 비즈니스가 가장 중요했습니다. 지속 가능성이나 환경 친화적인 것이나 그런 것들과는 아무런 관련이 없습니다. 우리도 정말 중요한 것이 있다는 생각을 하기 시작했습니다. Acer의 임원인 나뿐만 아니라 많은 직원도 마찬가지입니다. 우리는 투자자와 마주하지만 일반 직원은 그렇지 않습니다. 많은 직원들이 Acer가 환경 보호에 관심을 두지 않는 이유가 무엇인지 묻습니다. 아마 5~6년 전이었을 겁니다. 내부적으로 우리는 Earthion이라는 프로그램을 만들기 시작했습니다. 지구(Earth)와 미션(Mission)이라는 두 단어의 조합입니다. 그래서 우리는 세상에 영향을 미칠 수 있는 일을 시작하고 싶었습니다. 우리는 플라스틱 병을 사용하기 시작했고, 사용하지 않을 때는 불을 꺼서 에너지를 절약하려고 노력했고, 그리고 1~2년 후에는 많은 직원들이 Acer도 다음 사항에 관심을 갖고 있다고 생각합니다. 환경.

그런 다음 두 번째 단계가 있습니다. 우리는 그것을 우리 제품에 도입하기 시작했습니다. 이것이 바로 Vero 라인이 있는 이유입니다. 고객을 위한 것인지 비즈니스 성공을 위한 것인지에 대한 질문으로 돌아가 보겠습니다. 이렇게 말하겠습니다. 둘 다 중요합니다. 세 가지 단계가 있습니다. ESG의 첫 번째 단계는 바로 선의입니다. 선의(Goodwill)는 우리가 좋은 일을 하고 싶지만 보답에 대해서는 나에게 아무것도 묻지 않는다는 뜻입니다. 그것은 선의입니다. 두 번째 단계는 투자이다. 즉, 좋은 일을 하고 싶지만, 지금 당장은 아니지만 나중에 보답도 받고 싶다는 뜻입니다. 작년에 Vero 출시를 시작으로 올해에는 더 많은 Vero 제품 출시가 예정되어 있으며 비즈니스로서 ESG의 세 번째 단계에 들어섰습니다. 모든 Vero 제품은 일반 제품보다 더 많은 수익을 창출하지 않습니다. 그렇기 때문에 우리 회사는 비즈니스가 중요한 단계에 이르렀다고 생각하지만 세상을 개선하기 위해 노력해야 합니다.

첫 번째 Vero 출시와 함께 많은 고객이 같은 생각을 하기 시작했습니다. 그들은 우리가 더 많이 벌기 때문이 아니라 만드는 데 더 많은 비용이 들기 때문에 약간의 프리미엄을 기꺼이 지불합니다.

제임스 K 린: 7~8년 전, PC에 PCR(소비자 사용 후 재활용) 소재를 사용하기 시작한 것은 오랜 역사입니다. PCR 소재는 내구성에 문제가 있으므로 공식을 최적화하려고 노력합니다. 이러한 경험을 바탕으로 Acer에서는 Earthion 프로그램이 시작되었습니다. 우리는 이런 일을 5~6년 동안 해왔지만 사람들은 그것을 몰랐습니다. 그렇다면 좀 더 명확한 메시지를 전달해 보는 것은 어떨까요? 우리는 이 제품을 RAM과 스토리지로 쉽게 업그레이드할 수 있고, 수리가 용이하며, 공급업체와 협력하여 내구성 문제를 극복할 수 있도록 만들었습니다. 가장 취약한 부분은 힌지 부분이므로 신뢰성이 지속될 수 있도록 구조를 강화합니다. 이 제품을 사용할 때 우리가 지구를 위해 뭔가를 할 수 있다는 것을 기억하세요.

부자: 지금까지 살펴본 Vero 제품은 Aspire 브랜드의 제품입니다. 다른 라인업으로 확대되나요? Vero Swift나 그 이상의 프리미엄 제품을 볼 수 있을까요? Aspire가 더 주류입니다.

실내 변기: 어제 우리는 여러 장치를 출시했습니다. 노트북 2대, Veriton 올인원, 디스플레이 2대, 프로젝터, 마우스 및 키보드. Vero가 있다고 해서 다른 제품이 지속 가능성과 아무런 관련이 없다는 의미는 아닙니다. 예를 들어 TravelMates, 디스플레이 및 기타 제품은 여전히 ​​PCR을 사용하고 있습니다. 아마도 백분율로 보면 베로라고 할 수 있는 수준은 아닐 것입니다. 두 번째는 많은 사람들이 여전히 환경 보호와 지속 가능성을 비용과 연관시킨다는 것입니다. 즉, 더 많은 비용을 지불할 준비가 되어 있고 일부 사람들이 구매할 수 없기 때문에 유통이 제한된다는 의미입니다. 우리는 처음부터 설치 기반을 늘리고 싶었고, 이는 경제성이 중요하다는 것을 의미합니다. 이것이 우리가 Aspire를 시작한 이유입니다.

또한 이 모든 재료는 더 비쌉니다. 따라서 Aspire를 사용하면 베이스가 약간 낮아지므로 이 비용을 추가해도 여전히 저렴합니다. 이것이 우리가 Aspire로 만든 주된 이유입니다. 왜냐하면 우리는 영향력을 미치고 싶었기 때문입니다.


육안으로 3D 게임을 하시나요? 응, Acer가 거기로 갈 거야

SpatialLabs는 제가 매우 기대했던 부분이었습니다. 이전에 이 기술을 직접 사용해 본 적이 있는데 정말 멋졌습니다. 하지만 이제는 더 많이 모이는 것 같습니다. 이제 SpatialLabs 3D는 창작자에게만 집중하는 것이 아니라 게임용 노트북, 휴대용 모니터도 있습니다. Acer는 Forza Horizon 5를 선보였고 저는 팔렸습니다.

참고로 출시 시 SpatialLabs 3D를 지원하는 게임의 전체 목록은 다음과 같습니다(시간이 지남에 따라 더 많은 게임이 추가될 예정).

  • 압주
  • 아미드 이블
  • Anno: 돌연변이
  • 바이오쇼크 인피니트
  • 블랙 메사
  • 보더 랜드 2
  • 보더랜드 올해의 게임 강화
  • 밝은 기억: 무한
  • Bulletstorm: 풀 클립 에디션
  • 콜 오브 후아레스: 건슬링거
  • 다크사이더스 III
  • 죽어가는 빛
  • 엘리트 데인저러스
  • 파이어워치
  • 포르자 호라이즌 4
  • 포르자 호라이즌 5
  • 고스트러너
  • 전쟁의 신
  • 갓폴
  • 바퀴통
  • 불의 2
  • 케나 정령의 다리
  • 식인꾼
  • 맥스 페인 3
  • 메트로 2033 리덕스
  • 메트로: Last Light Redux
  • 내 친구 페드로
  • 니드포스피드 히트
  • 니어 리플리컨트 ver.1.22474487139...
  • 노 맨즈 스카이
  • 사이코넛 2
  • 지진
  • 라지: 고대 서사시
  • 남은 것: 재로부터
  • 진지한 샘 4
  • 시리어스 샘: 시베리아 대혼란
  • 섀도우 오브 더 툼레이더
  • 섀도우 워리어 2
  • 스폰지밥 네모바지: 비키니 하의의 전투 - 리하이드레이트
  • 스파이로 리그나이티드 트릴로지
  • 잊혀진 도시
  • 더 서지 2
  • 더 위쳐 3: 와일드 헌트
  • 작은 티나의 이상한 나라
  • 토니 호크의 프로 스케이터 1 + 2
  • 트라인 2
  • 트라인 3
  • 트린 인챈티드 에디션

부자: SpatialLabs에 대해 이야기해 보겠습니다. 이는 확실히 투자되고 있는 분야이고 제가 기대하는 분야이기 때문입니다. 처음에 우리는 이 기술에 대해 배웠고 ConceptD 7에서 보았고 이제는 Predator와 모니터에도 적용되었으며 Forza Horizon 5와 같은 게임에서도 지원을 받고 있습니다. 이 기술의 사용 사례가 확실히 확대되고 있습니다. 추가 계획을 공유하고 싶으신가요? 다음은 어디로 갈까요?

제인 수: 우리도 매우 기대됩니다. SpatialLabs, 육안으로 3D를 보는 이유를 다시 생각해 볼 수 있을 것 같습니다. 우리는 디자이너, 그리고 더 중요하게는 개발자가 해당 기술을 사용하여 자신의 작품이나 의료 사용 사례 또는 기타 다른 것을 선보이고 있다는 증거로 출시했으며 실제로 많은 가치를 추가했습니다. 가장 중요한 것은 마침내 결합된 기술이기 때문에 시선 추적을 통한 더 높은 해상도, 처리 능력, 실시간 렌더링이라는 것입니다. 게임의 경우, 현재 게임 생태계에서는 이전에는 없었던 3D 게임을 많이 볼 수 있습니다. 게임은 모두 많은 3D 정보를 바탕으로 개발되지만 2D 화면에 눌려집니다. 그래서 우리는 그 정보를 활용하여 게임 개발자가 여러분에게 보여주고 싶은 세상을 디자인한 방식으로 다시 가져올 수 있다는 것을 알고 있습니다. 우리 입장에서는 이를 시작하는 여정이고 개발자들이 새로운 기술을 채택하는 것을 보기 시작하고 있다고 생각합니다. 우리는 게임용 기술로 여기서 멈추지 않습니다.

부자: 라이브 스트리밍에서 그들은 그것이 60Hz이고 이것이 이 새로운 기술의 일종의 출발점이라고 언급했습니다. 더 높은 재생률을 위한 개발 계획이 있습니까?

계집애: 나는 그것이 확실히 우리의 목표라고 생각합니다. 게이머가 느끼는 것 중 하나는 그것이 변화를 가져온다고 느낀다는 것입니다. 또한 현재 3D 게임이 모든 종류의 게임에 적합한 것은 아니라고 말하고 싶습니다. 모든 게이머를 위한 것은 아닙니다. 확실히 경쟁적인 게임에는 적합하지 않습니다. 왜냐하면 그것은 전략, 사교 및 승리에 관한 것이기 때문입니다. 3D 게임은 여러분을 더욱 몰입감 있게 만들고 그 세계에 빠져들게 해줍니다. 따라서 이는 모험과 플랫폼 게임, 심지어는 샌드박스 게임에 관한 것이기도 합니다. 그래서 우리는 그것을 듣습니다. 우리는 또한 더 나은 경험, 더 나은 프레임 속도를 위해 알고 있지만 그러한 종류의 경험을 위한 시스템 요구 사항의 균형도 맞춰야 합니다. 따라서 시장에 진출하기 위한 적절한 속도를 찾는 것이 균형입니다. 현재로서는 60Hz이지만 Tomb Raider, Resident Evil과 같은 게임에 적합합니다.

부자: 포르자 호라이즌 5!

계집애: Forza의 경우 프로듀서는 매우 기뻤습니다. 왜냐하면 이것이 바로 제가 게이머들이 이 게임을 경험하기를 바라는 방식이었고 여러분이 우리가 그것을 보여줄 수 있도록 도와주었기 때문입니다. 좀 더 깊이있게 넣을 수 있어요.

부자: 정말 아름다운 게임이네요. 경쟁적인 게임의 문제는 나에게 그것이 추악하다는 것입니다. 내 말은 경쟁적으로 게임을 할 때 아름다운 모든 것을 희생하는 경향이 있다는 것입니다. 더 높은 새로 고침과 같이 경쟁 우위를 제공하는 요소를 선호하는 게임에 대해 비율. 정말 멋진 것 같아요. 그래서 2D 콘텐츠를 3D로 변환하는 능력에 대해서도 이야기했고, 사용자 제작 3D 콘텐츠를 이야기하면 RED와 Hydrogen One 스마트폰이 떠오릅니다. 제가 항상 본 문제 중 하나는 그러한 종류의 콘텐츠를 해당 형식으로 다른 곳에서 재생할 수 있도록 허용할 계획이 전혀 없었다는 것입니다. SpatialLabs 기술 라이선스 계획이 있나요? 예를 들어, 다른 종류의 3D 뷰어에서 재생할 수 있도록 하거나 다른 하드웨어 제조업체가 다른 기능과 다른 가격으로 SpatialLabs 하드웨어를 만들 수 있도록 하시겠습니까?

계집애: AI를 사용하면 매우 흥미로운 경험이지만 완벽하지는 않습니다. 따라서 2D 콘텐츠를 3D로 변환할 때 경험을 시뮬레이션합니다. 해당 정보를 사용할 수 있는 스테레오 카메라가 있다면 멋진 경험을 할 수 있습니다. 그것은 생태계이고, 우리는 이제 막 시작했습니다. 우리는 이 사람들과 함께 일하고 어떻게 함께 일할 수 있는지 알고 싶습니다. 일부에는 카메라 기술이 있고 일부에는 플레이어 기술이 있으며, 우리는 모두 함께 3D를 통해 매우 선명하고 수정처럼 깨끗한 고해상도를 가져올 수 있는 때가 왔다고 말하고 싶었습니다. 이전의 3D TV와는 다릅니다.

어쨌든, 방금 Jerry가 나에게 말했기 때문에 당신은 나의 문제점에 대해 이야기했습니다.

실내 변기: 일반적으로 우리는 next@acer 기자 회견을 위해 예약되어 있기 때문에 미래 계획을 공개하지 않지만 실제로는 우리 마음을 읽으십니다. 제인이 말했듯이 우리는 사용자가 어떻게 느끼고, 어떻게 보는지, 어떻게 콘텐츠를 생성할 수 있는지, 얼마나 많은 사용자에게 다가갈 수 있는지까지 총체적인 경험을 제공하려고 노력합니다. 고려해야 할 또 다른 사항은 사람들이 이에 대한 비용을 기꺼이 지불할 의향이 있는지입니다. 더 많은 사람들이 이런 경험을 할 수 있도록 어떻게 힘을 실어줄 수 있을까요? 시간이 걸린다. 우리는 향후 몇 년 동안 리더가 될 뿐만 아니라 파트너가 참여할 수 있도록 노력하고 있습니다. 우리와 함께하는 여정은 더 많은 최종 사용자가 이를 즐길 수 있도록 하기 위해 이를 장치에만 국한하지 않습니다. 오직.


영웅 노트북은 어디에 있나요?

또한 더 광범위한 Acer 라인업에 대해서도 물어보고 싶었습니다. 에이서의 노트북 항상 여러 가지 면에서 나를 놀라게 해준다. 환상적이며 특히 ConceptD의 디자인을 항상 좋아합니다. 왜 영웅이 없는지 알고 싶었어요 에이서 노트북. HP에는 Spectre가 있고, Dell에는 XPS가 있으며, Acer에는 내 친구들에게 추천할 수 있는 제품이 언제 나올지 묻고 싶었습니다.

에이서 스위프트 7

부자: 또한 더 광범위한 Acer 라인업에 대해서도 물어보고 싶었습니다. Acer에는 플래그십 노트북이 없습니다. 예를 들어, 스티브 잡스는 친구들에게 어떤 Mac을 사라고 말해야 할지 묻고 라인업을 네 가지 제품으로 분류한 것으로 유명합니다. 노트북, 데스크탑, 그리고 각 제품마다 전문가와 비전문가가 있습니다. 주력 제품의 경우 HP에는 Spectre, Dell에는 XPS, Lenovo에는 9i 등이 있습니다. 친구들에게 어떤 Acer 노트북을 사라고 말해야 합니까?

제임스 K: 이전에 21인치 곡면 노트북이 있었다는 것을 기억하실 것입니다. 우리는 계속해서 프리미엄으로 판매하는 다양한 제품을 생산하고 있습니다. 혁신은 우리가 기억하고 인식하는 것이며 SpatialLabs와 같은 놀라운 기술을 만듭니다. 지속적인 혁신이 일어나고 있으며 앞으로도 다양한 부문에서 프리미엄 Hero 장치를 계속해서 선보일 것입니다. 우리는 이전에 9mm 미만의 노트북을 가지고 있었기 때문에 계속해서 이러한 종류의 혁신과 기술을 만들고 해마다 노력할 것입니다.

부자: 9mm 이하 노트북에 대해 언급하셨는데, 사실 저는 Swift 7에 대해 물어보고 싶었습니다. 나는 항상 그것이 일종의 영웅 장치라고 느꼈지만 CES 2019 이후로 그런 장치를 본 적이 없으며 Intel 8세대 Y 시리즈 프로세서가 탑재되어 있었는데 그다지 좋지 않았습니다. 새 모델에 사용할 수 있는 하드웨어 분야에서 인텔은 상당한 진전을 이루었습니다. 새로운 것이 있을까요?

제임스 K: 우리는 이정표에 도달했고, 그런 다음 스스로 경계를 만들었습니다. Swift 7은 5년 전에 만들어졌다고 말하고 싶습니다. 극복하기에는 너무 많은 경계가 있습니다. 우리는 여전히 Swift 7과 유사한 또 다른 제품을 내놓는 방법을 생각하고 있습니다. 그러나 지금까지는 몇 가지 제한 사항이 있기 때문에 아직 달성되지 않았습니다. 하나는 프로세서이고 다른 하나는 기능입니다. 더 얇은 제품이라 하더라도 우리는 기능을 희생하고 싶지 않습니다. 게다가 우리는 그것을 더 얇게 만들고 싶습니다.

부자: 예전보다 좀 더 얇아졌죠?

제임스 K: 예. 아직도 S7을 기억하신다니 기쁘네요. 당신은 저를 격려해 주었습니다. 나는 다른 것을 만들어 보도록 노력할 것이다.

실내 변기: Swift 7을 소유해 본 적이 있나요?

부자: 나오면서 리뷰해봤습니다.

실내 변기: 우리는 많은 기록을 세웠고, 여전히 세계에서 가장 얇은 노트북입니다. x-y는 여전히 A4 용지보다 작습니다. 20년 전에 육안으로 볼 수 있었던 3D에 대해 많은 사람들이 Acer가 오늘날 SpatialLabs를 수행하는 이유는 무엇입니까? 20년 전에는 한계가 있었기 때문입니다. 8.9mm Swift 7을 사용했을 때 한계를 최소화하고 싶었지만 여전히 물리학의 제약을 받았습니다. 예를 들어 키보드가 너무 얕습니다. 많은 사람들이 그것을 볼 때는 좋아하지만 나중에 불평합니다. 우리는 모두가 이야기하는 제품을 원하지 않지만, 그것을 사용할 때 아무도 그것을 좋아하지 않습니다. 그래서 우리는 그것에 대해 생각해야 합니다. 그렇게 할 수 있고 사람들이 전체 경험을 좋아하게 된다면 Swift 7이라는 이름을 붙일 것입니다.


타사 소프트웨어에 관한 질문

부자: 이제 재미있는 내용에 대해 이야기했으므로 Acer 제품의 타사 소프트웨어에 대해 질문해야 합니다. 이는 AV 소프트웨어 외에 OEM이 더 이상 수행하는 작업이 아닙니다. Acer의 제품에는 Evernote, Firefox, Solitaire 게임 등과 같은 Windows와 함께 제공되는 소프트웨어와 경쟁하는 소프트웨어가 함께 제공됩니다. 나는 거의 모든 사람들이 리뷰에서 이 제품에 대해 평가한다고 생각합니다. 나는 항상 이 시점에서 이것이 사라질 것이라고 생각했는데, 그것을 중단할 계획이 있습니까?

실내 변기: 나는 멈추라고 말하지 않을 것이다. 이렇게 말하겠습니다. 우리가 그렇게 하는 원래 목적은 많은 사람들이 우리가 더 많은 돈을 원하기 때문이라고 생각합니다. 물론. Acer의 대상 고객인 많은 사람들은 합리적인 가격을 원합니다. 그리고 기술적인 측면에서는 그다지 좋지 않을 수도 있습니다. 그들은 나가서 스스로 얻을 수 있다고 생각할 수도 있는 것을 요구하고 있습니다. 우리는 사용자에게 필요할 수 있는 것을 제공하려고 노력합니다. 따라서 원래 의도는 지식이 부족한 사용자를 돕는 것입니다. 따라서 누구에게도 필요하지 않은 애플리케이션이 있을 수 있으며, 우리는 수시로 이를 검토합니다. 무엇이 사용되고 무엇이 제거되는지 확인할 수 있습니다. 이는 우리의 참고 자료이며, 일부 응용 프로그램의 경우 최종 사용자가 이 내용을 좋아하지 않아 즉시 제거하는 경우 이를 제거할 것입니다.


나는 트리오와 함께 30분을 보냈는데, 정말 빨리 지나갔다고 말하고 싶습니다. 저는 쇼에서 가장 중요한 두 가지, Vero와 SpatialLabs 3D에만 집중했습니다. 나는 존재하는 PC 중에서 내가 가장 좋아하는 라인 중 하나인 ConceptD나 Swift 및 Spin과 같은 다른 훌륭한 제품에 대해서는 언급조차 하지 않았습니다.

저에게 있어 하이라이트는 SpatialLabs였습니다. Forza Horizon 5를 3D로 빨리 플레이하고 싶고, 경쟁보다는 몰입감이 중요하다는 사실에 감사하게 생각합니다. 아름다운 게임을 더욱 예쁘게 만드는 것입니다.