GDC 2019에서 Google은 새로운 서비스를 공개했습니다. Stadia는 특별한 하드웨어가 필요하지 않은 완전한 크로스 플랫폼 게임 스트리밍 서비스입니다.
우리는 Google이 게임을 출시(및 종료)한 이후로 게임 관련 대규모 발표를 할 것으로 기대해 왔습니다. 지난 가을 Project Stream 서비스. 이는 미래의 주류 서비스에 대한 얄팍한 테스트였으며, 오늘 GDC 2019에서 Google은 해당 서비스를 공개했습니다. Stadia는 특별한 하드웨어가 필요하지 않은 완전한 크로스 플랫폼 게임 스트리밍 서비스입니다.
Stadia란 무엇인가요?
Google Stadia는 Android 휴대폰부터 Chromecast 기기까지 모든 기기에서 게임을 스트리밍할 수 있습니다. 귀하와 귀하의 친구들은 멀티플레이어에 적합한 Stadia로 게임을 스트리밍할 수 있는 여러 장치를 이미 소유하고 있을 것입니다. Google은 특별한 하드웨어가 필요하지 않다는 점을 많이 강조했습니다. "콘솔"은 본질적으로 중앙 집중식 서버 및 데이터 센터입니다. 모든 것이 인터넷을 통해 스트리밍되므로 진행 상황과 저장 내용이 여러 플랫폼에 걸쳐 동기화됩니다.
서비스의 또 다른 강조점은 진입 장벽을 제한하는 것입니다. YouTube에서 비디오 게임 예고편을 시청하는 예를 보여주었습니다. 예고편 끝 부분에 있는 버튼을 탭하면 5초 만에 게임으로 빠르게 이동할 수 있습니다. 콘솔을 부팅하거나 게임 업데이트가 설치될 때까지 기다리지 마세요. 어떤 플랫폼을 사용하든 상관없이 게임은 게임 도중에 다른 장치로 쉽게 전송할 수 있습니다.
Google은 Stadia가 게이머, 제작자, 개발자를 위한 중심 커뮤니티가 되기를 원합니다. 이 점에 있어서 그들은 YouTube를 통해 정말 힘을 발휘하고 있습니다. 구글은 현재 게이머와 유튜브 크리에이터가 함께 모일 수 있는 게임 플랫폼이 없다고 말합니다. 크리에이터는 YouTube와 시청자에게 직접 실시간 스트리밍할 수 있습니다. '크라우드 플레이' 기능은 시청자가 직접 게임에 뛰어들어 창작자와 함께 플레이할 수 있는 로비 역할을 한다.
Stadia 컨트롤러
이제 프레젠테이션의 대부분은 서비스가 소프트웨어와 인터넷에 어떻게 의존하는지에 관한 것이었지만 Google은 하드웨어 중 하나를 발표했습니다. 서비스를 사용하는 데 Stadia 컨트롤러가 반드시 필요한 것은 아니지만 경험을 더욱 완벽하게 만들어주는 몇 가지 특수 기능이 포함되어 있습니다.
컨트롤러는 Wi-Fi를 통해 Google 서버에 연결되어 지연 시간이 짧고 지연이 없는 환경을 제공합니다. 이는 유사한 게임 스트리밍 서비스에서 문제가 될 수 있는 부분입니다. 컨트롤러에는 내장된 Google 어시스턴트 버튼과 세션을 YouTube에 직접 업로드할 수 있는 공유 버튼도 있습니다. 다시 말하지만, 이 컨트롤러는 필수 사항이 아닙니다. 표준 USB 컨트롤러나 마우스 및 키보드를 사용할 수 있습니다. 구글은 올해 말 세 가지 색상의 컨트롤러를 제공할 예정이다.
계략
지원되는 첫 번째 게임 중 하나는 풀 4K 60FPS로 플레이할 수 있는 DOOM Eternal입니다. 게임을 플레이하는 모든 사용자는 자신만의 전용 GPU를 갖게 됩니다. 또한 Assassin's Creed Odyssey도 Project Stream과 마찬가지로 사용할 수 있을 것으로 예상할 수 있습니다. Google은 출시 시 제공될 타이틀 수에 대해 자세히 설명하지 않았습니다.
성능
분명히 이러한 유형의 서비스에서는 성능이 큰 문제입니다. 정말 고성능 PC 게임 장비와 경쟁할 수 있을까요? 구글은 확실히 그렇게 생각하는 것 같습니다. Stadia는 출시 시 4K @ 60FPS 게임 플레이를 지원할 예정이며 향후 8K @ 120FPS 지원을 추가하기 위해 노력하고 있습니다. 그들은 AMD와 협력하여 데이터 센터를 위한 맞춤형 GPU를 구축했습니다. 해당 GPU에는 10.7테라플롭스의 전력, 56개의 컴퓨팅 유닛, HBM2 메모리가 있습니다. CPU에는 2.7GHz 클럭의 맞춤형 x86 프로세서, 하이퍼스레딩 및 AVX 2가 있습니다. 메모리는 총 16GB, 최대 전송 속도는 484GB/s, L2+L3 캐시는 9.5MB입니다.
개발자
모든 플랫폼과 마찬가지로 개발자는 Stadia의 성공에 큰 역할을 할 것입니다. Google은 개발자가 게임을 플랫폼으로 쉽게 가져올 수 있도록 노력하고 있습니다. 개발자는 더 이상 특정 하드웨어 요구 사항에 맞게 게임을 구축하는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. Stadia에서 제공되는 모든 게임은 다양한 기기에서 즉시 플레이할 수 있습니다. Google의 데이터 센터는 플레이어가 사용하는 기기에 맞게 게임을 확장할 수 있습니다. Google은 또한 무료 개발 하드웨어를 받을 개발자를 선택할 예정입니다. 이 블로그 게시물을 방문하세요. 신청방법과 확인방법을 알아보시려면 더 많은 리소스를 보려면 개발자 블로그.
출시 세부정보
Google은 출시 세부정보 및 가격에 대해 많은 정보를 공유하지 않았습니다. 올해 중 미국, 캐나다 및 대부분의 유럽에 출시될 예정입니다. Google은 올여름 후반에 이에 대한 자세한 내용과 가격을 공유할 예정입니다. 트위터에서 Stadia를 팔로우하세요 그리고 가입하세요 레딧 커뮤니티 따라하기.
공식 웹 사이트경유: 구글