Arm's Immortalis는 차세대 GPU입니다. 그런데 그게 무엇일까요?

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Arm Immortalis는 Arm의 차세대 플래그십 GPU이며 Mali와 구분되는 몇 가지 주요 차이점이 있습니다.

모바일 GPU 공간은 한동안 뜨거워지고 있습니다. Apple은 오랫동안 가장 빠른 GPU의 왕관을 차지했지만 이번 세대에서는 Qualcomm이 이겼고, 나머지 Android 세계에 비해 Qualcomm의 지배력도 놀라웠습니다. 하지만 Arm의 Immortalis GPU를 사용하면 상황이 더욱 빨라지고 공간의 경쟁력이 더욱 높아지고 있습니다.

우리는 최근 올해 MWC에서 Arm의 Steve Raphael과 함께 앉아 Andy Craigen과의 또 다른 대화를 나누었습니다. Arm의 현재 궤적과 회사가 새로운 Immortalis GPU 라인을 중심으로 완료한 작업을 통해 G715. Raphael이 말했듯이 “우리는 팀이 이룬 성과가 매우 자랑스럽습니다. 일부 비교를 살펴보면 플래그십 GPU로서 그 자체를 보유하고 있다는 것을 알 수 있습니다."

우리의 테스트를 통해 확실히 확인되었으며, Adreno 740과 합리적으로 맞대결을 펼치세요. ~의 스냅드래곤 8 2세대. 그러나 실제로 Immortalis G715를 강력한 경쟁자로 만드는 데에는 무엇이 필요합니까?

불멸의 이름 해부

무엇보다도 "Immortalis"는 Arm의 최고 등급 GPU의 새로운 이름으로, 그 존재 이유는 소비자에게 혼란을 주지 않기 위해 필요에 의한 것입니다. "시장에 혼란을 일으키지 않으려면 몇 가지 별도의 카테고리를 만들어야 합니다"라고 Craigen은 말했습니다. Immortalis는 Mali가 가지고 있는 모든 기능을 포함하지만 Mali에는 없는 기능을 가지고 있습니다.

결과적으로 실제로 Mali G715 GPU도 얻을 수 있지만 그렇지 않습니다. 단지 이모탈리스 G715. Mali G715에 Ray Tracing Unit(RTU)이 없고 코어 옵션도 더 적다는 점을 제외하면 두 GPU는 거의 동일합니다. 비록 그 코어 자체가 기술적인 수준에서는 모두 동일하더라도 말이죠. 앞으로 둘 사이에 더 이상의 차이가 있을지는 알 수 없지만, Arm이 판단한다면 미래에 훨씬 더 많은 차이가 있을 수 있는 무대를 마련하는 것입니다. 관련 있는.

"Immortalis"라는 이름의 의미는 "불멸"을 뜻하는 라틴어로 죽음으로부터 면역된다는 뜻입니다. 이는 Arm이 플래그십급 GPU를 생산하면서 훨씬 더 많은 관심을 기울이고 있는 것으로 보이는 힘과 힘을 암시합니다.

Immortalis G715 자세히 알아보기

Craigen은 저와 함께 G715의 어떤 변화로 인해 성능이 향상되었는지 살펴보는데 시간을 보냈으며 이러한 변화 중 일부는 매우 흥미로웠습니다. 가장 큰 변화는 Fused-Multiply Add 모듈의 축소로 인해 칩셋 전체의 전반적인 성능 효율성이 향상되었다는 점입니다. 이 모듈은 GPU에서 매우 중요한 부동 소수점 계산에 사용됩니다.

그 결과 Arm은 각 셰이더 코어에 하나씩 실행 엔진당 FMA 수를 두 배로 늘릴 수 있었습니다. MMUL은 실리콘 면적의 1.3배에 불과한 성능에서 2배의 성능 향상이라는 상당한 이득을 의미합니다. 그러나 Craigen은 "실행 단위에서 FMA의 양을 두 배로 늘리면 시스템의 다른 곳에서 병목 현상이 없는지 확인해야 합니다. 그렇지 않으면 무의미하다."

이로 인해 Arm은 GPU 전반에 걸쳐 다른 여러 모듈도 개선했습니다. 이를 "PPA 개선" 또는 전력, 성능 및 영역 개선이라고 합니다. CSF(Command Stream Frontend)가 더 빨라지고 Tiler를 통한 삼각형 처리량이 3배, FP16 블렌더 처리량이 2배, 기타 몇 가지 개선 사항도 향상되었습니다. 이러한 모든 개선 사항으로 인해 GPU가 훨씬 빨라졌습니다.

Arm이 공유한 수치에 따르면 컴퓨팅이 100% 향상된다면 왜 GPU는 100% 향상되지 않습니까? 회사는 약간의 15% 개선을 자랑하지만 자체 테스트에서도 우리가 수집한 많은 결과는 FPS의 15% 개선보다 훨씬 더 많은 것입니다. Craigen은 회사가 다양한 사용 사례를 테스트하고 컴퓨팅은 그 중 하나에 불과하기 때문이라고 말했습니다. 다른 개선 사항은 그다지 극단적이지 않으며 개선 지표를 공유할 때 테스트하는 것은 GPU 전체입니다. 실제로 GPU에 대한 의미를 명확히 하지 않고 100% 컴퓨팅 개선을 광고하는 것은 합리적이며 오해의 소지가 있습니다.

스마트폰의 한계는 무엇보다 크기다. Craigen은 "모바일 장치는 콘솔이나 PC와 매우 다르며, 확실히 PC의 경우 팬 [및 기타 기준]에 따라 거의 무제한의 열 예산이 있습니다."라고 말합니다. 이는 칩의 열 출력과 칩이 제공할 수 있는 전력 사이의 완벽한 균형을 맞추는 작업이며, 많은 OEM에서도 자체적으로 이를 적용하고 있습니다.

Immortalis G715는 Arm의 가장 플래그십 수준 GPU입니다.

수년 동안 Mali GPU는 모바일 게임 공간에서 나머지 경쟁 제품보다 뒤쳐졌습니다. 기본 작업과 취미 모바일 게임에는 적합하지만, 최고의 성능을 얻는 것을 진지하게 생각하는 사람이라면 일반적으로 Mali GPU에서 벗어나고 싶어할 것입니다. Immortalis G715를 통해 Arm은 Craigen이 "프리미엄 스마트폰 시장을 위한 최고의 성능 특징 및 기능이라고 말하는 곳"이라고 말하는 새로운 브랜딩을 선택했습니다.

약간 혼란스러운 점은 Mali G715 GPU도 있지만 유일한 차이점은 광선 추적을 지원하지 않는다는 것입니다. Immortalis와 Mali G715 GPU 사이의 다른 모든 것은 동일하게 유지되지만 이것이 향후 모델의 유일한 차이점이 될 것이라는 의미는 아닙니다. Arm의 GPU에 더 많은 주력 기능이 추가됨에 따라 Immortalis와 Mali를 더 잘 식별해야 할 필요성이 더욱 분명해질 수 있습니다.

이러한 기술이 어떻게 구현되는지에 대해 Arm은 완전한 상호 운용성을 위해 가능한 한 Vulkan을 사용하도록 추진합니다. Craigen은 Vulkan API를 사용하여 광선 추적을 구현하는 반면 "독점 API는 아무도 특별히 좋아하지 않는 조각화를 유발합니다"라고 말합니다. 예를 들어, 이를 활용하는 앱은 Vulkan API만 호출할 수 있으며 광선 추적 기능이 있는 한 어떤 하드웨어가 설치되어 있는지는 중요하지 않습니다. 지원하다. 그는 "우리는 Vulkan에 매우 집중하고 있으며 오랫동안 노력해 왔습니다"라고 말했습니다.

Arm의 다음 단계는 무엇입니까?

Raphael과 Craigen과 이야기를 나누면서 다음과 같은 사실이 분명해졌습니다. 많은 GPU 설계에 들어갑니다. Craigen이 말했듯이, “IP를 개발한 후 이를 SoC로 가져오고 휴대폰으로 가져오는 데는 꽤 오랜 시간이 걸립니다. 대략 5년 정도의 꽤 긴 시간입니다." 나는 라파엘에게 미래에 무엇을 기대하는지 물었고 그는 수줍게 접근했습니다. 그는 나에게 대단한 것을 기대하라고 말했고, 이번 세대에서는 "다양한 구현이 있을 것이고, 온갖 것을 보게 될 것"이라고 말했습니다.

한 세대에서 다음 세대로 이렇게 엄청난 발전이 이루어지면서 차세대 Arm GPU에도 비슷한 개선이 있을지 궁금합니다. Arm은 이번 세대에서 Qualcomm과 거의 맞붙을 뻔했으며 일반적인 일상 사용에서는 두 GPU의 전력이 본질적으로 동일합니다. 테스트 결과 Arm의 레이 트레이싱이 Qualcomm보다 더 나은 성능을 보이는 것으로 나타났습니다.

Immortalis GPU의 미래는 밝아 보이며, 다른 플레이어가 실제로 이 분야에 진출하여 Qualcomm을 상대하는 모습을 보게 되어 기쁩니다.