Apple의 새로운 증강 현실 플랫폼이 게임 체인저인 이유

Apple의 새로운 증강 현실 플랫폼

Apple이 2007년 iPhone을 시작으로 모바일을 정복한 이후로 모든 사람들이 다음 영역을 찾기 위해 노력해 온 것 같습니다. 한동안 가상 현실처럼 보였지만 여전히 기술 세계의 틈새 시장으로 남아 있습니다. 문제? 훌륭한 VR 헤드셋은 1,000달러에 육박하며 가격은 거의 같은 PC가 필요합니다. 또한 어떤 주류 VR 시도도 기억에 남는 경험을 제공하지 못했습니다. 이 모든 것은 대부분의 사람들이 좋아하지 않는 큰 헤드셋을 착용해야 한다는 사실을 언급하지 않고 있습니다. 그러나 6월에 Apple은 시그니처인 World Wide Developer's Conference 2017(WWDC 2017)에서 새로운 증강 현실 플랫폼을 발표함으로써 판도를 바꿨습니다.

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  • 애플은 공에 눈이 없었습니까?
  • AR에 그토록 많은 가능성을 제공하는 것은 무엇입니까? 왜 지금 Apple의 새로운 증강 현실 플랫폼이 필요한가요?
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애플은 공에 눈이 없었습니까?

우리는 몇 년 동안 Apple CEO인 Tim Cook이 증강 현실의 가능성을 암시하는 것을 들었지만 대부분의 분석가는 그가 공을 멀리하고 있다고 느꼈습니다. VR은 차기작이거나 적어도 그 의견이었습니다. 지난 6개월 동안 Cook은 기술이 얼마나 중요하다고 생각하는지, 심지어 스마트폰에 비유하기도 했습니다. 이러한 대담한 진술 뒤에 숨겨진 정신은 AR을 통해 사람들이 현실 세계에 머물면서 다른 사람들과의 경험을 향상시킬 수 있다는 것입니다. 포켓몬고를 기억하시나요?

올해 WWDC 기조연설을 본 후 Cook은 항상 올바른 위치에 집중한 것 같습니다. 놓쳤다면 Apple은 iOS 개발자가 혼자서 수행하는 데 필요한 노력이나 전문 지식 없이도 증강 현실을 앱에 통합할 수 있는 플랫폼인 ARKit을 도입했습니다.

Apple의 새로운 증강 현실 플랫폼

AR에 그토록 많은 가능성을 제공하는 것은 무엇입니까? 왜 지금 Apple의 새로운 증강 현실 플랫폼이 필요한가요?

Apple은 기존 기술을 거의 완벽에 가깝게 연마한 역사를 가지고 있습니다. 이를 수행하는 회사의 능력은 주류 성공을 위한 길을 닦았고 Apple은 AR로 동일한 작업을 수행할 준비가 되어 있습니다.

WWDC 기조연설에서 Cook은 다음과 같이 말했습니다. 아크잇 거의 하룻밤 사이에 세계에서 가장 큰 AR 플랫폼이 될 것입니다. ARkit이 iPhone 6s 및 이후의 모든 iOS 기기와 호환된다는 점을 고려하면 믿기 어려운 일이 아닙니다. 그리고 WWDC에서 받은 몇 가지 데모와 AR 시간을 보고 나면 AR이 Apple의 실험적인 프로젝트가 아니라는 것을 확신할 수 있습니다. 회사는 AR이 큰 것이 되기 위해 필요한 관심을 주는 것 같습니다.

AR에 대한 나의 망설임은 실용성이었다. AR을 사용하는 방식을 판도를 바꿀 생각을 하는 데 어려움을 겪었습니다. 하지만 제가 잘못 생각했을 수도 있습니다. ARuler라는 개발 중인 앱은 최근 베타 버전이 공개되면서 화제를 일으켰습니다. 그것은 "단순한" 줄자이며, AR에 대한 생각을 바꾸게 했습니다. 하나의 판도를 바꾸는 응용 프로그램을 찾는 대신 AR이 개선할 많은 작은 부분은 줄자를 찾는 데 15분을 낭비하지 않도록 하는 것과 같이 그 가치가 있는 곳에 있습니다.

다른 최신 기술과 마찬가지로 상당한 영향을 미치는지 확인하려면 시간이 걸립니다. 그러나 Apple은 AR에 중점을 둔 기업을 인수해 왔으며 이전에도 여러 번 해왔던 일을 할 수 있는 위치에 있는 것 같습니다. AR이 Apple의 다음 상업적 성공 여부에 대한 질문보다는 언제가 문제인 것 같습니다.