1985년 오늘, NES가 미국 콘솔 시장을 부활시켰습니다.

1983년 비디오 게임 붕괴 이후 NES는 미국에서 힘든 싸움에 직면했지만 상황을 반전시켰습니다.

Nintendo는 매출 측면뿐만 아니라 인지도와 평판 측면에서도 세계 최대의 비디오 게임 회사 중 하나입니다. 개인적으로 말하자면, 이는 오늘날 시장에 나와 있는 3대 콘솔 제조업체와 비디오 게임 퍼블리셔 중 최고이기도 합니다. Nintendo는 Hanafuda 카드 제작을 시작으로 100년이 훨씬 넘는 역사를 갖고 있으며, 장난감을 출시하기 전까지 수년에 걸쳐 수많은 모험을 거쳤습니다. 18일은 회사 역사상 중요한 이정표가 되는 날입니다. 1985년 북미에서 NES(Nintendo Entertainment System)를 출시한 것입니다.

1983년 비디오 게임 붕괴

(적어도 내 또래에게는) 잊어버리기 쉽지만, 비디오 게임 콘솔 시장은 Nintendo가 1985년 NES로 큰 성공을 거두었을 때 이미 잘 확립되어 있었습니다. 북미에서는 Atari와 같은 회사가 Atari VCS(종종 Atari 2600이라고 함)를 통해 큰 입지를 확보했습니다. 그러나 1983년에 이르러 비디오 게임 콘솔에 대한 소비자의 신뢰는 크게 무너졌습니다. 많은 하드웨어 제조업체 및 콘솔을 포함하여 이러한 감소와 관련된 여러 가지 이유가 있습니다. 콘솔 제조사들이 자신들의 소프트웨어에 대해 독점적인 퍼블리싱 통제권을 갖고 있던 시대에 시장에 범람하고 있었습니다. 시스템. 게다가 상황이 변하기 시작하고 제3자 퍼블리셔가 등장하면서 시장은 단순히 공식을 복사하여 다른 게임의 성공을 활용하려는 게임으로 가득 차게 되었습니다.

게다가 1982년에 Atari는 매우 부정적인 평판을 얻은 두 개의 게임을 출시했습니다. 콘솔 포트 팩맨 독점 라이센스 게임뿐만 아니라 E.T. 외계인 출시 전부터 많은 기대를 불러일으켰지만, 부족한 그래픽과 기타 문제로 인해 대량 수익이 발생하고 비디오 게임 제품에 대한 전반적인 신뢰가 상실되었습니다. 박스 아트와 같은 오해의 소지가 있는 홍보 자료로 인해 문제가 더욱 악화되었으며, 종종 실제 제품보다 훨씬 더 흥미진진한 페인팅 경험을 제공했습니다.

NES가 어떻게 달라지려고 노력했는지

닌텐도는 1983년 일본에서 패밀리 컴퓨터(또는 패미컴)를 출시한 뒤 아타리와의 파트너십을 통해 북미 시장에 진출하려 했으나 결국 무산됐다. 콘솔이 모든 시장에서 본질적으로 동일한 오늘날 우리가 보는 것과는 달리 Famicom은 북미 데뷔를 위한 완전한 재설계와 동시에 Nintendo Entertainment라는 새로운 이름을 선보입니다. 체계.

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북미 디자인은 프런트 로더 디자인을 특징으로 합니다. 이는 당시 매우 인기가 있었던 제품 카테고리인 VHS 테이프와 유사하게 카트리지가 수평으로 삽입되었음을 의미합니다. 이는 또한 당시까지 대부분의 콘솔(일본 패미콤 포함)이 사용했던 탑로더 디자인과도 구별되었습니다. Nintendo는 쇠퇴하는 비디오 게임 시장과의 연관성을 피하기 위해 신중하게 마케팅을 진행했습니다. 주요 NES 장치는 Control Deck으로 불렸고 게임 자체는 Game Paks로 불렸으며 콘솔이나 비디오 게임에 대한 언급은 없었습니다. 이는 Nintendo가 장난감 상점에서 콘솔을 판매하는 데 도움이 되었습니다.

또한, 닌텐도는 일반적인 비디오 게임 컨트롤러가 가지고 있는 독특한 경험을 제공하여 소비자의 관심을 끌기 위해 노력했습니다. NES와 함께 콘솔을 장난감처럼 느끼게 해주는 액세서리인 Robotic Operating Buddy(R.O.B)와 인기 게임용 라이트건 액세서리인 NES Zapper를 얻었습니다. 오리 사냥, Power Pad와 같은 다른 많은 주변 장치도 존재했지만 콘솔에서 가장 인기 있는 두 가지 주변 장치였습니다.

이미지 출처: 에반 아모스 (CC BY-SA 3.0)

NES 초기에 Nintendo가 한 또 다른 일은 제품을 표현할 때 훨씬 더 투명한 박스 아트를 특징으로 하는 게임을 출시하는 것이었습니다. 게임 패키징은 게임에서 가져온 스프라이트가 포함된 표준 "블랙 박스" 템플릿을 사용하여 별다른 변경 사항 없이 상자에 칠해졌습니다. 의심할 바 없이 과거 Atari의 박스 아트보다 덜 화려했지만 고객이 무엇을 얻을 수 있는지 확실히 알 수 있었습니다.

NES는 역대 가장 상징적인 게임의 본고장입니다.

물론, 결국 NES는 여전히 비디오 게임 시스템이었고 Nintendo의 마케팅은 이를 다른 것으로 묘사하려고 시도했지만 게임은 여전히 ​​NES의 대부분으로 알려져 있습니다. 물론 그 중 가장 상징적인 것은 슈퍼 마리오 형제., 이는 마리오에게 처음으로 본격적인 모험의 주연 역할을 부여했습니다. Mari의 첫 번째 게임은 아니었지만 확실히 우리가 알고 있는 Mario 시리즈의 탄생으로 간주되며 지금까지 가장 잘 알려진 게임 중 하나입니다. NES는 결국 슈퍼 마리오 형제. 3 또한 많은 사람들이 최고의 2D 마리오 게임으로 간주합니다.

개인적으로 가장 좋아하는 비디오 게임 시리즈, 젤다의 전설 또한 몇 달 후 NES에서 탄생하여 Ganon의 손에서 Zelda 공주를 구출하려는 시도로 Link라는 영웅이 주연을 맡았습니다. 이 게임은 또한 속편을 받았습니다. 젤다 II: 링크의 모험, 하지만 이 게임은 근본적으로 다른 게임플레이 스타일을 선보였지만 그 이후 몇 년 동안 거의 사용되지 않았습니다.

가장 확실한 선택 외에도 더 많은 프랜차이즈가 여기에 데뷔했습니다. 메트로이드, 키드 이카루스, 그리고 펀치아웃!! 모두 NES에서 탄생했으며 그 이후로 거의 지원을 받지 못했지만 여전히 많은 Nintendo 팬들의 사랑을 받고 있습니다. 그리고 그것은 게임은 말할 것도 없고 하지 않았다 북미 출시 등 불의 상징 그리고 어머니 (일부 지구에 묶인 시리즈). 또한 Square(현 Square Enix)와 같은 타사 개발자도 파이널 판타지 Enix(Square와 합병)가 출시되는 동안 드래곤 퀘스트 (원래는 용의 전사 미국에서).

모든 것이 말되고 완료되었을 때 NES와 Famicom은 전 세계적으로 6,191만 대를 판매하여 다음과 같은 성과를 거두었습니다. 당시 가장 성공적인 비디오 게임 콘솔로, 이전에 Atari VCS/2600 판매량을 두 배로 늘렸습니다. 그것. 콘솔용으로 5억 개 이상의 게임이 판매되었으며, 이는 Nintendo가 Wii가 나올 때까지 다른 가정용 콘솔로는 복제할 수 없었던 것입니다. 게임에서 가장 잘 알려진 이름 중 하나이며 업계와 Nintendo 자체에 큰 유산을 만들어낸 것은 놀라운 일이 아닙니다. 많은 최고의 Nintendo Switch 게임 여전히 NES에서 시작된 프랜차이즈의 우박입니다.