불과 몇 년 전만 해도 불가능해 보였던 5가지 PC 게이밍 혁신

PC 게임은 짧은 시간 안에 큰 발전을 이루었습니다. 미래는 무엇을 가져올 것인가?

우리 대부분에게 비디오 게임은 어린 시절부터 우리 삶의 일부였습니다. 우리가 얻는 기쁨은 최고의 GPU 구입 또는 가상 세계에 몰입하는 것은 그대로 유지되었지만 이러한 경험을 지원하는 기본 기술은 크게 발전했습니다. 불과 몇 년 전만 해도 우리는 현재 비디오 게임에서 흔히 볼 수 있는 기술을 상상하지 못했을 것입니다. 지난 5년 정도 동안 개발자와 게이머가 전례 없는 시각적 충실도와 지능을 갖춘 세계에서 살 수 있게 해주는 몇 가지 게임 혁신이 있었습니다.

1 실시간 레이 트레이싱: 차세대 그래픽

RTX에 큰 투자

원천: 플리커

대중화에 도움을 준 기술에 대한 Nvidia의 끊임없는 마케팅 덕분에 Ray Tracing은 이제 게임계에서 잘 알려져 있습니다. 그런데 2018년 이전에 배틀필드 V 레이 트레이싱 효과를 특징으로 하는 최초의 게임이 되었지만 아직 초기 기술이었으며 먼 미래의 게임을 지원하기 위한 것이었습니다. Nvidia의 RTX 2000 시리즈 그래픽 카드는 출시된 레이 트레이싱 가격 프리미엄에 대해 엇갈린 반응을 받았음에도 불구하고 게이머에게 실시간 레이 트레이싱을 제공하는 데 중요한 역할을 했습니다.

그 전에는 몇 가지 실험적인 기술 데모를 제외하면 반사, 그림자 등을 렌더링하기 위해 게임에서 레이 트레이싱이 실제로 사용되지 않았습니다. 래스터화가 지배적인 업계에서 Nvidia는 GPU 시장에서의 지배력을 더욱 강화하기 위해 우수하지만 성능 집약적인 기능에 큰 투자를 했습니다. 많은 사람들이 레이 트레이싱에 대한 회사의 집착을 비판했으며 이에 대한 초점이나 RTX GPU 비용이 정당하다고 생각하지 않았습니다. 어떤 사람들은 레이 트레이싱이 조만간 대중화되지 않을 것이라고 믿었습니다.

그러나 결과적으로 업계는 새로운 기술을 빠르게 채택했으며 다음과 같은 제목을 사용했습니다. Shadow of the Tomb Raider, 컨트롤, 메트로 엑소더스, 그리고 Watch Dogs: Legion

고급 광선 추적 효과를 갖춘 반짝이는 새로운 그래픽 혁신이 현장에 완전히 도착했습니다. 오늘날 Nvidia는 자랑스럽게 시장을 개척하고 있습니다. 사이버펑크 2077 RTX 4000 시리즈 카드의 성능을 과시하기 위해 해당 라인업의 최상위 카드는 다음과 같습니다. 당신이 구매해야 할 유일한 GPU 사이버펑크 2077 최신 경로 추적 모드.

중급 또는 저가형 그래픽 카드를 사용하는 사용자는 여전히 레이 트레이싱에 액세스할 수 없습니다. 그러나 시간이 지나면 Nvidia, AMD, 심지어 Intel도 이 기술의 이점을 대중에게 전달할 수 있을 만큼 강력하고 저렴한 하드웨어를 생산할 것으로 예상됩니다.

2 적응형 동기화: FreeSync가 주류가 됩니다.

화면 찢어짐 현상이 더 이상 사용되지 않음

출처: 엔비디아

가변 새로 고침 빈도와 적응형 동기화 기능을 갖춘 모니터는 원활하고 끊김 없는 게임 경험을 제공하는 획기적인 요소였습니다. 하지만 엔비디아의 G-Sync 기술은 2013년부터 존재했지만 G-Sync 모듈이 장착된 일부 게이밍 모니터로 제한되었습니다. 당연히 이 모니터는 다른 모델보다 가격이 훨씬 높으며, 또한 2019년까지 게이머는 GeForce 그래픽 카드를 사용할 수 있는 옵션조차 없었습니다. 프리싱크이는 AMD가 VESA의 오픈 소스 적응형 동기화 표준을 구현한 것입니다.

2019년 이후, Nvidia가 커뮤니티의 압력에 굴복하고 GeForce 카드를 FreeSync 모니터와 함께 사용할 수 있게 되면서 이 벽으로 둘러싸인 정원은 과거의 일이 되었습니다. 이는 대다수 게이머에게 가변 재생률을 제공하는 데 큰 역할을 했으며, 모니터의 재생률을 GPU의 FPS에 동기화하여 시각적 경험을 확실히 향상시켰습니다. Xbox 시리즈 X 및 S부터 콘솔도 30Hz~120Hz 사이의 새로 고침 빈도에 대한 VRR 지원을 받았으며, PS5는 2022년에 VRR 지원을 받게 됩니다.

3 고급 모션 캡처: 실시간이 현실이 됩니다

마커리스 모캡이 출시되었습니다

출처: 스팀

상대적으로 말하면 모션 캡처는 비디오 게임에 새로운 것이 아닙니다. 결국 게임에서는 90년대부터 다양한 모션 캡처(mocap) 기술을 사용해 왔지만 지난 몇 년간 기술이 너무 발전해 지금의 가능성에 놀라게 될 것입니다. 수십억 달러 규모의 AAA 스튜디오에서만 가능했던 일이 이제 Unreal Engine 5를 사용하는 인디 스튜디오에서도 가능해졌습니다. 닌자 이론, 뒤에 있는 스튜디오 헬블레이드 최근 Unreal Engine 5를 시연한 게임 메타휴먼 애니메이터 본질적으로 실시간 얼굴 캡처를 가능하게 만든 기술입니다.

여러분은 모든 움직임을 추적하는 여러 "마커"로 가득 찬 모캡 슈트를 입은 배우들의 비하인드 스토리 비디오를 보셨을 것입니다. Nvidia, Vicon 및 Epic Games와 같은 회사의 발전 덕분에 모션 캡처의 미래는 완전히 마커가 없게 될 가능성이 높습니다. 실제로 Vicon과 Nvidia는 이미 완전한 기능을 갖춘 마커리스 모캡 솔루션을 보유하고 있어 게임 개발의 상당 부분을 간소화할 준비가 되어 있습니다.

4 500Hz+ 게이밍 모니터: 그 어느 때보다 더 유연함

드디어 500Hz 장벽이 무너졌다

수십 년 동안 게이머는 60Hz 디스플레이로 제한되었으며 그 중 다수는 과거의 보잘것없는 CRT였습니다. 2010년대에는 120Hz에 이어 144Hz 모니터가 시장에 출시되었고 몇 년이 걸렸지만 곧 144Hz가 모니터의 최적 위치가 되었습니다. 최고의 게이밍 모니터. 그러나 얼마 지나지 않아 제조업체는 e스포츠 게이머를 대상으로 240Hz 및 360Hz 모니터를 목표로 점점 더 높은 재생률을 추구하기 시작했습니다.

커뮤니티가 마침내 360Hz가 가까운 미래의 한계가 될 것이라고 믿기 시작했을 때 Alienware 및 Asus와 같은 회사는 500Hz 게이밍 모니터 시장에 출시하여 게임의 규칙을 완전히 다시 작성했습니다. 불과 몇 년 전만 해도 이렇게 터무니없는 숫자를 상상하는 것은 불가능했을 것입니다. 하지만 지난 20년 동안의 다사다난한 급속한 혁신 이후에는 절대 안된다고 말하면 안 될 것 같습니다.

5 정교한 NPC: 실제와 같은 세계

AI가 게임을 바꿀 것이다

NPC 또는 플레이 불가능한 캐릭터는 개발자가 정교한 주야간 일정을 제공하거나 각각에 대해 수천 줄의 코드를 코딩하는 등 수년에 걸쳐 다양한 수준의 지능을 보였습니다. 하지만 정말 실물 같은 NPC가 눈에 띄는 일부 게임은 다음과 같습니다. 레드 데드 리뎀션 2, Watch Dogs: Legion, 그리고 엘더 스크롤 시리즈. RDR 2, 역대 가장 충실한 NPC가 있는 것 외에도 플레이어의 행동에 반응하는 야생 동물도 있었습니다.

개발자가 초지능 NPC를 제작하는 데 그렇게 많은 노력과 시간을 투자할 것이라고는 예상하지 못했을 것입니다. 그러나 이러한 노력은 게임 세계를 훨씬 더 즐겁고 탐험할 가치가 있게 만듭니다. 이제 AI가 게임 개발을 변화시키도록 설정되었으므로 NPC는 다시는 정적이 아닐 수도 있습니다. 플레이어의 행동과 대화를 처리하고 즉각적인 조정을 통해 지능적으로 반응하는 능력을 갖춘 캐릭터가 곧 현실화될 수도 있습니다.

승리를 위한 게임 혁신

최근 일부 이상적이지 않은 추세로 인해 PC 게임은 영원히 바뀔 수도 있습니다그러나 업계의 근본적인 혁신은 여전히 ​​미래에 대한 희망을 제공합니다. 이러한 기술 중 일부는 PC 게임을 이전보다 좀 더 틈새 시장으로 만드는 데 기여했지만 PC 업계에서는 상황이 동일하게 유지되는 경우가 거의 없습니다. 그래픽 하드웨어 및 소프트웨어 기술이 계속 발전하고 게임 개발이 발전함에 따라 인기가 높아지면 향후 몇 년 안에 PC 게임이 흥미로워지는 변화를 보게 될 수도 있습니다. 다시.