Microsoft는 Fluent 모바일 디자인 언어를 앱에 도입했습니다. 또한 앱 개발자가 앱에서 Fluent를 사용할 수 있는 UI 툴킷을 개발했습니다.
Windows Phone과 Windows 10 Mobile은 종료되었지만 Microsoft의 모바일 노력은 중단되지 않았습니다. 회사는 스마트폰을 판매하는 하드웨어 회사에서 스마트폰을 원하는 회사로 전환했습니다. 사용자는 모바일 운영 체제를 지배하는 Android 및 iOS에서 앱을 사용할 수 있습니다. 산업. 이를 위해 Microsoft는 Microsoft Office(하나의 앱으로 새롭게 통합되었습니다.), Outlook, OneDrive, OneNote, 번역기, Edge, 할 일 목록, 실행기 등이 있습니다. 이 앱은 모두 Microsoft가 Windows 8 및 Windows Phone의 Metro/Modern 디자인 언어를 계승한 Windows 10 디자인 언어인 MDL 2를 사용하여 디자인되었습니다. 그러나 2017년에 Microsoft는 "Fluent Design"이라는 새로운 디자인 시스템이 향후 디자인 언어가 될 것이며 MDL 2의 개편이 될 것이라고 발표했습니다. 그 이후로 최신 버전의 Windows 10에는 Fluent Design 원칙이 통합되기 시작했습니다. 이제 Microsoft는 Fluent의 모바일 버전을 설계했으며 앱 개발자가 디자인 언어를 채택하기를 원합니다.
유창한 디자인
Microsoft는 이미 Outlook, OneDrive, Word, Excel 및 PowerPoint를 모바일 Fluent 디자인으로 재설계했으며 사용자는 곧 Teams, Yammer 및 Planner의 새 버전을 기대할 수 있다고 말합니다. Microsoft의 디자인 팀은 Surface Duo와 같은 듀얼 화면 경험에 대한 시나리오를 탐색해 왔으며 외부 개발자를 위한 모바일 UI 도구 키트를 만들었다고 밝혔습니다.
Fluid는 광범위한 경험을 모바일 시나리오에 이상적인 동적 실시간 구성 요소로 나누는 기술입니다. Microsoft의 모바일 철학은 다음과 같은 용어를 사용하여 사용자의 모바일 생산성을 높이는 것입니다. 마이크로 생산성 및 마이크로 작업(예: Office 문서 전체 대신 단일 단락 작성) 문서). Microsoft에 따르면 모바일 생산성으로 수행할 수 있는 작업이 훨씬 더 많으며 사용자가 모바일 생산성을 거의 발휘하지 못하는 것으로 나타났습니다. 인도와 같은 모바일 우선 및 모바일 전용 시장을 제외하고 PC에서와 마찬가지로 휴대폰에서도 많은 작업을 수행할 수 있습니다. 중국.
Microsoft는 사용자가 하루 최대 4시간 동안 전화 통화를 하는 모바일 행동을 관찰했지만, 세션은 평균 20~30초에 불과합니다. 이로 인해 회사는 누군가 휴대폰에서 30초 이내에 수행할 수 있는 가장 가치 있는 작업이 무엇인지, 그리고 Microsoft 서비스가 어떻게 이러한 작업을 "풍부하게" 할 수 있는지 자문하게 되었습니다.
이를 위해 Microsoft는 사용자가 받은 편지함을 팟캐스트처럼 들을 수 있는 Outlook의 Play My Emails 기능과 같은 모바일 우선의 여러 가지 새로운 기능을 출시했습니다. 동일한 기능이 소리내어 읽기 형식으로 Word 및 Office 앱에도 적용되었습니다. Microsoft는 이제 사용자가 빠르게 문서를 스캔하고 문서를 스캔할 수 있는 기능을 Office, OneDrive 및 기타 앱에 제공합니다. 테이블에 휴대폰 카메라를 장착하고 이 모든 것이 상황에 따라 맞춤화되어 제공된다고 합니다. 정보.
Android 및 iOS를 위한 Fluent 디자인
이제 마이크로소프트는 운영체제가 중요하지 않은 회사로 자처하며, OS 이후의 세계를 위한 경험을 구축하고 있다. 이를 위해 Microsoft의 개발을 다른 개발과 차별화하는 디자인 언어가 더욱 중요해졌습니다. Android 및 iOS용 Fluent 디자인은 "우리의 Fluent 원칙을 모바일에서 해석한 것입니다. 경험이 Microsoft와 모바일 장치 모두에서 집처럼 느껴지도록 보장합니다.", Microsoft 상태.
Microsoft는 기본 플랫폼 규칙을 활용하여 내장된 접근성 기술을 활용합니다. 또한 회사는 시스템 업데이트가 Fluent 모바일을 사용하는 모든 앱에 적용된다는 사실을 홍보합니다. 회사는 최근 최신 접근성 표준에 맞게 색상 팔레트를 업데이트하고 다크 모드를 도입했으며 이러한 변경 사항은 각 앱 UI 구성 요소에서 자동으로 업데이트되었습니다. 이러한 새로운 디자인 아티팩트에는 재설계된 경험 아이콘이 포함되어 있으며, 이는 현재 및 미래의 디자인에서 볼 수 있습니다.
Microsoft는 모바일용 Fluent를 디자인할 때 뛰어난 엔드투엔드 경험을 위해 7가지 시그니처 요소를 일관되게 디자인하는 데 중점을 두었다고 말합니다. 앱 아이콘, 시작 화면, 셀, 카드, 타이포그래피, 사람 및 파일 목록. 브랜드 스플래시 화면은 이제 새로운 Fluent 모바일 아이콘이 포함된 브랜드 색상 헤더와 간단한 하단 표시줄로 구성된 사용자 콘텐츠로 연결되는 기능입니다.
Microsoft는 집중 시간이 짧고 시간 제약이 더 심하기 때문에 일관성을 모바일 환경에서 "특히 중요한" 중요한 디자인 원칙으로 중요하게 생각합니다. 또한 회사는 iPad와 Surface Duo의 병행 생산성 시나리오에 집중하고 있습니다.
40명 이상의 디자이너로 구성된 팀이 Microsoft의 모든 디자이너가 모바일 UI 도구 키트를 만들 수 있도록 했습니다. 동일한 공유 구성 요소를 사용하여 경험을 쌓으면서 디자인 시스템을 전체적으로 발전시킵니다. 시간. 여기서 가장 큰 뉴스는 회사가 발표했다는 것입니다. 이제 외부 디자이너와 개발자도 이러한 툴킷을 사용할 수 있습니다.. 왜? Microsoft는 모바일 경험이 고객 및 플랫폼 요구 사항에 맞춰 조정되고 확장되기를 원합니다. 회사는 앱 개발자가 모바일 UI 툴킷을 사용하여 앱을 구축하기를 원합니다.
Microsoft는 모바일 생산성과 관련하여 "시작 중"이라고 밝혔습니다. 회사는 2년 전부터 Fluent Design에 투자해 모바일에까지 이르렀습니다. 문제는 Android 앱 개발자가 Fluent 모바일에 충분히 관심을 갖고 Microsoft의 제안을 받아들이고 앱 디자인에 모바일 UI 툴킷을 사용할 것인가입니다. Microsoft의 전략이 성공한다면 거의 확실히 큰 승리가 될 것입니다. 타사 앱이 눈에 띄고 사용자가 Microsoft 서비스를 선택하도록 유도할 수 있는 Microsoft 앱과 동일한 느낌을 줍니다. 대안. 동시에 이는 Google의 머티리얼 테마에 대한 명백한 경쟁으로 설정되어 앱 디자인의 단편화와 사용자에게 혼란을 초래할 수 있습니다.
이제 Android 앱 개발자에게는 선택권이 있습니다. Google의 Material 테마를 사용하여 앱을 디자인해야 할까요, 아니면 Fluent 모바일을 사용해야 할까요?
원천: 마이크로소프트 | 을 통해: 더 버지