XDA의 매우 심층적인 Ulefone Metal 리뷰를 확인하고 비슷한 가격의 휴대폰과 비교하는 방법을 알아보세요. Ulefone이 올바른 조치를 취했습니까?
그만큼 울레폰 메탈 프리미엄 마감 처리된 보급형 스마트폰이지만 착륙을 제대로 수행할 수 없습니다. 가격 대비 성능이 좋은 전화기에 놀라울 정도로 가까워졌습니다(특히 Ulefone이 커널 소스를 공개하고 지원하려고 노력한 덕분에). 개발자), 하지만 세련됨과 몇 가지 "그들은 무엇을 생각하고 있었습니까?" 스타일의 디자인 결정과 관련된 일부 문제는 (현재로서는) 의심스러운 사용자 경험을 만듭니다.
이번 리뷰에서는 Ulefone Metal에 대해 심층적으로 살펴보겠습니다. 이 기능은 사양을 나열하고 경험이 어떤 느낌인지 이야기하는 대신 독자 기반과 관련된 콘텐츠를 철저하게 살펴보려는 시도입니다. XDA에서 우리의 리뷰는 사용자에게 휴대폰을 구입할 가치가 있는지 여부를 알려주기 위한 것이 아닙니다. 대신 우리는 단어를 통해 휴대폰을 빌려주고 스스로 결정을 내릴 수 있도록 돕습니다. 시작하기 전에 사양 시트를 먼저 살펴보겠습니다.
장치 이름: |
울레폰 메탈 |
출시일/가격 |
지금 구매 가능, US$ 109부터 시작(MSRP US$ 169) |
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안드로이드 버전 |
6.02016-05-01 |
표시하다 |
5.0인치 720p LCD(294ppi) 5포인트 멀티터치 |
칩셋 |
MediaTek MTK MT6753 | 옥타 코어(8x1.3GHz Cortex-A53) | 말리 -T720 MP3 GPU |
배터리 |
3050mAh, 5V 2A로 충전 |
램 |
3GB LPDDR3 666MHz |
센서 |
지문, 가속도계, 자이로스코프, 근접, 나침반, 주변광 |
저장 |
16GB, 최대 128GB까지 microSD 확장 가능 |
연결성 |
MicroUSB OTG, 듀얼 SIM 슬롯(nanoSIM 및 microSIM/microSD), 3.5mm 오디오 잭 |
치수 |
143 x 71 x 9.35mm(화면 대 본체 비율 67.84%) |
후면 카메라 |
8 MP(IMX149), f/2.0, 1080p @ 30Hz |
무게 |
155g |
전면 부 카메라 |
2MP |
색인
설계소프트웨어 - UI소프트웨어 - UX성능실제 세계 UX카메라표시하다배터리 수명오디오개발자 관계마지막 생각들
설계
손에 닿는 느낌이 내 옛날을 생각나게 해 HTC 레전드. "보기보다 무거운" 느낌과 상대적으로 튼튼해 보이는 구조를 가지고 있습니다. 바디는 "프리미엄"이라는 느낌이 들지 않습니다. HTC 10, 하지만 그 자체로 손에 닿는 느낌이 좋습니다. 견고한 금속 구조와 모따기된 가장자리가 멋지게 조화를 이룹니다. 프레임 자체의 유일한 문제는 MicroUSB 포트에서 제대로 지원되지 않는다는 것입니다. MicroUSB 포트와 디스플레이 사이의 얇은 금속을 쉽게 구부릴 수 있습니다. 약간의 압력만으로도 장치에 들어갑니다.
그러나 손에 닿는 느낌은 프레임 너머로 확장되지 않습니다. 버튼이 느슨하지는 않지만 삐걱거리는 느낌이 들고 소음이 적습니다.. 만족스러운 촉각적 피드백도 없고, 클릭도 없으며, 그저 방해가 되는 것처럼 움직일 뿐입니다. SIM 트레이도 비슷한 이야기입니다. 예, 작동합니다. 하지만 제대로 고정되지 않고 때때로 열기가 약간 어려울 수 있습니다. 들어가는 도중에 걸리는 경우가 많으므로 (깨질까 봐) 더 세게 밀어야 할지, 아니면 꺼내서 다시 시도해야 할지 확신이 서지 않습니다. MicroUSB 포트도 마찬가지이며, 거의 부러질 것 같은 느낌이 듭니다.
버튼에 관해 말하자면, 용량성 버튼은 다음과 같은 모습을 보여줍니다. 흥미로운... 선택사항도. 뒤로 버튼이 오른쪽에 있을 뿐만 아니라(공평하게 말하면 Google의 권장 사항에도 불구하고 일부 사람들이 선호함) 하지만 멀티태스킹 버튼은 대신 메뉴 버튼, 홈 버튼을 길게 누르면 멀티태스킹에 액세스할 수 있습니다. 나는 그것들을 다시 바인딩하는 방법을 찾을 수 없었습니다. 아, 그리고 홀로그래픽 스타일 버튼도 혼합되어 있습니다(단단한 뒤로 버튼과 홈 버튼의 굴뚝 제외).
흥미롭게도 설명서의 버튼이 장치의 버튼과 일치하지 않습니다. 설명서에서는 대신 홈, 메뉴 및 뒤로 버튼이 표시됩니다. 삼성 갤럭시 S II, 최근 앱 목록에 액세스하는 방법은 나열하지 않습니다.
Ulefone Metal에는 일부 무료 액세서리도 함께 제공됩니다. 불행히도 액세서리 자체는 그다지 좋지 않습니다.
케이스가 가죽이라고 광고하는데, 그런 느낌은 아닌데... 그래도 괜찮습니다. 가죽은 필요하지 않습니다. 휴대폰에 잘 맞는 창문 없는 플립 커버이며, 열면 휴대폰이 깨어납니다. 안타깝게도 전화기를 닫아도 전화기가 꺼지지 않습니다. 대신에 휴대폰을 미디어 제어 모드로 전환합니다(커버를 통해서는 사용할 수 없지만 Ulefone Future에서 사용할 수 있음) 종료하기 전에 화면이 시간 초과될 때까지 기다립니다(사용자 환경에 따라 다소 시간이 걸릴 수 있음). 설정).
장치는 또한 강화 유리 화면 보호 장치와 함께 배송됩니다. 일부 소규모 브랜드에는 좋은 화면 보호 장치를 찾기가 어려울 수 있으므로 이는 큰 추가 사항입니다. 이상하게도 내 장치에는 두 개의 화면 보호기가 미리 부착되어 있었습니다. 전화기에 대한 정보가 있고 그 아래에는 표준 플라스틱 화면처럼 느껴지는 두 번째 정보가 있습니다. 보호자. 영구적으로 추가하려고 한 것인지는 확실하지 않습니다. 확실히 제대로 적용되지 않았어, 그래서 전환할 수 있어서 감사했습니다.
강화 유리 화면 보호기는 화면의 2.5D 가장자리에 맞도록 구부러져 있는 것으로 추정됩니다. 다소 밋밋해 보임), "눈을 보호"하기 위해 청색광을 차단한다고 추정됨(청색광 뒤에 있는 요점을 완전히 놓치고 있음) 필터). 블루라이트가 생체 리듬과 수면 주기에 미치는 영향을 언급하기보다는 Ulefone의 광고에서는 블루라이트가 “인간 안구의 황반 부위에 있는 독소를 증가시킬 수 있는 일종의 고에너지 빛”이라고 주장합니다. "이러한 보호 유리는 휴대폰에 없어서는 안될 요소입니다." (그게 실제로 그랬다면 신경쓰지 마세요. 문제가 발생하면 디스플레이를 조정하여 하드웨어나 하드웨어를 통해 생성되는 청색광의 양을 줄일 수 있습니다. 소프트웨어).
독소 부분(정확히 "독소"가 무엇입니까?)을 무시하면 Ulefone이 비이온화 방사선(더 많은 특히 가시광선)은 전화기가 생성하는 수준에서 위험하거나 더 많은 것을 팔기 위해 군중을 속이고 있습니다. 장치. 더 나쁜 것은 그들의 마케팅이 그들이 실제로 가서 그들의 제품을 더 나쁘게 만들었다는 것을 암시한다는 것입니다. 일반 프로텍터 대신 색상 정확도를 낮추도록 설계된 프로텍터) 그 군중. 다행히도 그들의 마케팅 주장에도 불구하고 화면 보호 장치는 어쨌든 일반적인 화면 보호 장치인 것처럼 보이며 색상 정확도를 손상시키지 않습니다.
소프트웨어 – UI
UI는 유지되는 접근 방식으로 훌륭하고 깨끗합니다. 상대적으로 재고 Android에 가깝습니다.. 빠른 설정 메뉴는 거의 변경되지 않았으며 유일한 주요 차이점은 셀룰러 로고의 변경입니다. 데이터 기호 및 오디오 프로필 팝업을 시작하는 토글 추가(방해 금지와는 별도로) 비녀장).
그러나 설정 메뉴는 더욱 급격한 변화를 보였습니다. Android의 설정 목록(토글 포함) 대신 범주("무선 및 네트워크", "장치", "개인" 및 "시스템")로 정렬된 4x8 아이콘 배열이 있습니다. 이 아이콘 조금은 촌스러운 느낌이 드는 밝은 컬러들이에요 특히 Ulefone이 사용한 상대적으로 음소거된 카메라 및 설정 아이콘과 비교할 때 UI의 나머지 부분 옆에 있습니다. 밝은 색상은 설정 메뉴에 더 이상 포함되지 않습니다. 그러나 일단 아이콘을 선택하면 일반적으로 해당 아이콘이 연결되는 페이지가 대부분 다중 경로 TCP를 사용할 수 있도록 눈에 띄게 배치된 "터보 다운로드" 메뉴를 제외하고는 기본 Android와 동일합니다. 에게 Wi-Fi 및 셀룰러 연결을 통해 동시에 다운로드.
Ulefone에는 앱 권한 관리 페이지에 대한 빠른 링크를 제공하는 지속적인 알림도 있습니다. 이를 제거하는 유일한 방법은 권한 관리를 비활성화하는 것입니다. (Ulefone은 어떤 이유로든 훌륭하고 쉽게 할 수 있게 해줍니다) 그리고 심지어 재부팅할 때처럼 가끔씩 다시 돌아옵니다.
기본 런처에는 특히 음악과 사진 전용 페이지 2개가 있으며, 하나에는 거대한 레코드 플레이어가 있고(재생 컨트롤은 보이지 않음) 다른 쪽의 작은 사진 갤러리(한 번에 최대 두 장의 사진만 볼 수 있으며 둘 다 상당한 양의 낭비로 인해 다소 축소됨) 공간). 다행히도 설정 메뉴에서 두 페이지를 모두 제거할 수 있습니다.
카메라 UI는 상대적으로 기본적이지만 머티리얼 디자인에는 실제로 맞지 않습니다. 카메라의 메뉴와 셔터 버튼에는 독특한 진저브레드 느낌이 나네요, 특정 부분은 좀 더 투명한 홀로풍 디자인을 취합니다.
녹음기도 마찬가지로 제자리에 있지 않은 느낌을 받습니다. 평평한 제목 표시줄은 타이머의 그라데이션이나 약간 스큐어모픽한 VU 미터와 맞지 않습니다. UI는 다양한 스타일이 뒤섞인 것처럼 느껴집니다. 정체성이 없습니다.
Metal은 Google의 라이선스를 받지 않았다는 것이 첫날부터 분명했지만(거의 모든 항목에서 누락되었기 때문) Play Store, Search, Gmail을 제외한 필수 사전 설치 앱) Ulefone은 그만큼 첫 번째 소프트웨어 업데이트 나는 그들에게서 받았는데, 그곳은 어디입니까? Google Play 뮤직, Google 포토, Google 메신저의 로고를 포함하여 ROM에서 사용하기 위해 여러 Google 앱의 아이콘을 들어올렸습니다. (후자는 일부 선을 흰색에서 투명하게 변경하여 아이콘이 일반적으로 갖는 깊이를 제거하여 수정했습니다). Ulefone이 소규모 회사인 동안 이는 레이더 아래로 날아갈 수 있지만, 이제 그런 일을 하면 나중에 성장할 경우 저작권 소송을 제기할 수 있습니다. 예, 로고는 대부분의 UI와 잘 맞습니다. (그리고 이전 진저브레드 스타일의 스톡 갤러리보다 확실히 더 잘 맞습니다. Google이 포기한 앱)에도 적합하고 저작권을 침해하지 않는 다른 옵션도 있습니다. 저것.
구글 포토를 설치하는 것처럼 터무니없는 일을 한다면 특히 나쁠 것입니다(누가 기본 갤러리 대신에 구글 포토를 사용하고 싶어하겠습니까? 오른쪽⸮) 이름과 로고는 같지만 기능이 상당히 다른 두 개의 서로 다른 앱이 남습니다(비활성화하기로 결정하지 않는 한). 하나).
UI는 다양한 스타일이 뒤섞인 것처럼 느껴집니다. 정체성이 없습니다.
즉, 그들이 직접 디자인한 로고는 사실 절반도 나쁘지 않습니다(사내에서 디자인한 것으로 가정합니다). 카메라 아이콘은 머티리얼 디자인을 상당히 잘 따르며 나머지 UI와도 잘 맞습니다. Ulefone이 자신들의 로고를 계속 만드는 것보다 저작권 침해가 더 나은 길이라고 느낀 것은 정말 안타까운 일입니다.
소프트웨어 – 기능 및 UX
Facebook의 Chat Heads와 Paranoid Android의 Halo를 연상시키는 플로팅 바로가기 버튼이 있습니다. 스크린샷용 클리핑 도구, 플로팅 계산기 등 일부 유용한 기능에 액세스하거나 설정에 빠르게 액세스할 수 있습니다. 나는 이런 유형의 UI 요소가 어떻게 구현되는지에 대해 매우 까다로울 수 있다는 점을 가장 먼저 말하겠습니다. Halo를 좋아했지만 Chat Heads는 전혀 내 관심을 끌지 못했습니다.) 그리고 이 방법의 어떤 점이 Halo와 맞지 않습니다. 나. (영상을 보는데도) 숨길 수가 없어서였을 수도 있고, 애니메이션을 불러오는 속도가 너무 느려서였을 수도 있지만, 확실하지는 않지만 그것이 무엇이든 즉시 비활성화하는 방법을 찾기 시작했지만 찾을 수 없었습니다. 옵션. 나는 떠다니는 빠른 작업 타일의 매력을 이해하지만 이 타일에서는 실제로 어떤 이점도 찾지 못했고 결국 방해가 되었습니다.
나는 일반적으로 휴대폰에서 지문을 인식하도록 몇 번 시도하는데 Ulefone Metal도 예외는 아닙니다. 예외는 Ulefone Metal이 지문 센서를 바인딩하여 다양한 손가락에 대해 다양한 앱을 여는 기능. 이는 매우 유용한 기능일 수 있지만 이 경우에는 큰 문제가 발생했습니다. Ulefone은 지문 메뉴에서 경계 상자를 제대로 설정하지 않아 손가락 이름 변경 및 삭제를 위한 메뉴에 액세스하는 것이 매우 어렵습니다. 액세스할 수 있는 설정 기어는 매우 작고 크고 서투른 손으로는 치기 어렵습니다. 액세스를 시도하면 해당 손가락으로 활성화할 앱을 선택하는 메뉴가 열리게 됩니다. 대신에. 그냥 포기하고 지문 센서도 작동하지 않고 휴대폰을 방치하는 지경에 이르렀는데, 정말 안타깝습니다. 다행히도 소프트웨어 업데이트를 통해 비교적 쉽게 해결할 수 있는 문제입니다. HTC, 소니, 샤오미, ZTE 등 모두 문제 없이 이를 처리할 수 있는 방법이 있습니다. 대상 개체 자체를 간신히 덮는 대신 경계 상자를 행 상단에서 행 하단까지(및 동일한 너비) 정사각형으로 만듭니다. 사람들이 버튼이 끝나는 위치와 행의 나머지 부분이 시작되는 위치를 쉽게 식별할 수 있도록 눈에 보이는 작은 구분 기호를 배치할 수도 있습니다. 아주 작은 일이지만 세상을 변화시킬 수 있습니다.
장치에서 SIM 카드를 핫 스왑할 수 있지만 변경 사항을 인식하는 데 약간의 속도가 느려 약간의 대기 시간이 발생할 수 있습니다. SIM 카드를 삽입한 후 사용하거나 SIM 카드를 꺼낸 후 데이터 연결이 완료될 때까지 약간의 시간이 소요됩니다. 중지합니다.
Ulefone Metal은 또한 개방형 Wi-Fi 네트워크 범위 내에 들어올 때마다 알려준다는 점에서 이상한 디자인 선택을 가지고 있습니다. 휴대전화가 진동으로 설정되어 있으면 진동합니다. 전화기가 벨소리로 설정되어 있으면 벨소리가 울립니다. Ulefone이 추가한 대부분의 기능과 마찬가지로 이 기능을 끌 수 있는 방법은 없는 것 같습니다. 이 "기능"을 비활성화하는 유일한 방법은 Wi-Fi 네트워크 알림을 완전히 비활성화하는 것입니다. 권한 관리와 마찬가지로 Ulefone의 "추가"를 비활성화하기 위해 일부 기능을 잃게 됩니다. 공고.
성능
전화 SoC는 많은 발전을 이루었지만 Snapdragon 820 또는 Exynos 8890과 같은 주력 SoC와 MediaTek MT6753과 같은 보급형 칩 사이에는 여전히 상당한 성능 격차가 있습니다. 1.3GHz에서 실행되는 8개의 A53 코어는 뚜렷하게 저가형이며 3개의 클러스터 Mali-T720 GPU도 강력하지 않습니다. 이 경험은 Qualcomm Snapdragon 4xx 및 61x 시리즈 칩과 경쟁하려는 의도로 설계되었으며 이를 보여줍니다. MediaTek MT6753은 성능 타이틀을 획득하지 못하지만 A53 기반 디자인은 적어도 이론상으로는 환상적인 에너지 효율성을 가져야 합니다.
CPU 및 시스템
A53은 그다지 강력하지는 않지만 작은 양의 다이 공간을 차지하고 믿을 수 없을 정도로 효율적이므로 MediaTek은 그 중 8개를 보급형 MT6753 칩셋에 밀어넣을 수 있습니다. 결과적으로 Ulefone Metal은 싱글 코어 테스트에서 큰 어려움을 겪고 있지만 8개의 A53 코어를 사용하면 멀티 코어 테스트에서 합리적으로 성능을 발휘할 수 있습니다.
이는 Geekbench에서 매우 명확하게 나타납니다. 여기서 전화기는 단일 코어 테스트에서는 거의 600에 도달할 수 없지만 멀티 코어에서는 유휴 상태에서 테스트한 결과 플래그십 칩이 내놓는 점수의 약 절반인 2468이라는 상당한 점수를 기록했습니다. 현재.
Ulefone Metal은 PCMark에서 약한 모습을 보이고 있습니다. 명예 5X, 넥스트비트 로빈 (둘 다 그 중 우리는 검토됨 더 일찍), 그리고 ZTE ZMax 프로 Ulefone Metal이 동점을 기록한 웹 하위 점수를 제외한 모든 범주에서 쉽게 승리했습니다.
AnTuTu는 비슷한 가격의 ZTE ZMax Pro가 모든 카테고리에서 선두를 달리고 있으며 3D 점수는 두 배로 증가하여 동일한 비애에 대해 이야기합니다. AnTuTu의 일부 하위 점수는 상대적으로 비슷하며 Ulefone Metal은 RAM 하위 범주에서 너무 많이 뒤처지지 않습니다.
다른 벤치마크 결과를 본 후에도 Basemark는 크게 놀랄 일이 아니었습니다. Ulefone Metal은 시스템 하위 점수에서 ZTE ZMax Pro와 동등한 수준을 유지한 반면, 다른 모든 하위 점수에서는 뒤쳐져 그래픽 점수가 ZTE의 절반에 불과했습니다.
지속적인 부하 테스트에서 Ulefone Metal은 믿을 수 없을 정도로 뜨거워졌습니다. 내 Seek Compact Pro는 뜨거운 52°C | 125.6°F, 테스트가 끝날 때까지 여전히 상승하고 있습니다. 놀랍게도 싱글코어 성능은 이러한 높은 온도에도 불구하고 떨어지지 않았지만, 멀티코어는 처음 실행부터 마지막 실행까지 Geekbench 점수가 ~10% 감소했습니다. 이 테스트는 우리가 검토하는 대부분의 장치를 거의 당황시키지 않으며 이 결과는 훨씬 더 높은 것으로 나타났습니다. 스로틀링으로 알려진 Snapdragon 810 장치보다 온도가 더 높습니다. 과열. Ulefone Metal이 38°C에 도달하는 동안 | 단 한 번의 실행 후 100.4°F(대부분의 온도보다 높음) 이 테스트에서 휴대폰의 최고 온도), 사전 테스트에서 장치는 26도에서 시작되었습니다. 측정.
이 전화기는 속도를 많이 조절하지는 않지만 실제로는 그래야 합니다. 휴대전화가 너무 뜨거워서 쥐기 힘들 정도라면 변명의 여지가 없습니다. Ulefone Metal이 단 몇 분만 사용해도 도달하는 30도 높은 온도조차도 약간 불편할 수 있습니다. 50년대 뭔가를 만지면 정말 뜨겁습니다.
GPU 및 게임
휴대폰의 GPU는 믿을 수 없을 정도로 약합니다. 3클러스터 Mali-T720은 현재 시중에 나와 있는 어떤 Qualcomm 칩도 따라잡지 못하며 실제로 그렇습니다. Ulefone Metal의 낮은 해상도는 약한 GPU로 인해 발생하는 문제를 완화하는 데 도움이 되지만, 그것조차도 할 수 있는 일이 너무 많습니다.
3DMark Slingshot은 거의 슬라이드쇼 수준이 아닙니다(특정 섹션은 프레임 속도가 "0"으로 나열되어 있음). 맨해튼의 프레임 속도는 한 자릿수이며, 오래된 T-Rex조차도 Ulefone Metal을 무너뜨립니다.
다행스럽게도 지속적인 그래픽 테스트에서 꽤 뜨거웠음에도 불구하고 계속 사용해도 프레임 속도는 더 이상 떨어지지 않았습니다. 어쨌든 이미 0에 가까웠지만. 3DMark 스로틀링 테스트에서 Ulefone Metal은 첫 번째 실행 후 43도에 도달했습니다. 구글 픽셀 XL 이번 테스트에서는 정점에 도달했고, 테스트가 진행되면서 계속해서 상승하고 있습니다. 테스트가 끝날 무렵 성능은 약간 떨어지지만 이렇게 뜨거워지는(그리고 테스트가 끝날수록 계속 뜨거워지는) 장치에서 더 많은 조절이 필요할 것으로 예상됩니다.
GFXBench의 배터리 수명 테스트도 비슷한 이야기입니다. 성능은 거의 같은 수준으로 유지되는 반면 온도는 계속 상승했습니다. 티테스트가 진행되는 동안 결과는 놀라울 정도로 일관되었으며 결과는 모두 실행당 395.1 프레임, +/- 1.1 프레임 범위에 머물었습니다. 이는 위아래로 단지 0.3%의 변동으로 상당한 범위 압축을 초래합니다(그리고 뾰족한 모양의 그래프). 비교를 위해 Pixel XL은 첫 실행부터 최저 점수까지 약 10% 하락한 것으로 나타났습니다.
Ulefone Metal의 성능 저하가 얼마나 적고 온도가 얼마나 높은지(CPU 및 GPU 조절 모두에서) 테스트뿐만 아니라 PCMark 및 GFXBench의 배터리 수명 테스트와 같은 내구성 테스트에서도 Ulefone Metal은 그렇지 않은 것처럼 보입니다. 상당한 열 관리 코드(얼마나 뜨거워지는지에 관계없이 가능한 최고 수준에서 수행)가 있어야 합니다. 진실.
메모리 및 스토리지
3GB의 RAM을 갖는 것은 보급형 휴대폰에 있어 매우 환상적이며 RAM을 많이 사용하는 상황을 제외하고는 RAM이 부족하지 않도록 보장하기에 충분합니다. 이는 전화기가 기본적으로 실행되는 상당히 간결한 OS 덕분에 더욱 도움이 됩니다. 아무 것도 열지 않은 상태에서 Ulefone Metal은 단지 850MB만 사용되었으며 2GB 이상 사용 가능하다고 보고했습니다.
울레폰 메탈 |
잇달아 일어나는 |
무작위의 |
---|---|---|
읽기 속도 |
154.10MB/초 |
11.87MB/초 |
쓰기 속도 |
37.66MB/초 |
4.63MB/초 |
스토리지는 가격 대비 기대되는 수준과 비슷합니다(Androbench에서 테스트, 스레드는 1로 설정, 순차 버퍼 크기는 256kB로 설정). SD 카드를 사용하면 16GB이면 충분하고(저는 32GB 이상을 선호하지만) 성능은 확실히 느린 편이지만 허용됩니다. 가격 대비.
실제 성능
OS는 일반적으로 상당히 원활하게 작동하지만 특정 위치에서 몇 가지 이상한 중단 현상이 있습니다. 기기 잠금을 해제할 때 위로 스와이프하면 기기가 0.5초 동안 정지됩니다. 패턴/핀/비밀번호를 입력하는 페이지를 열기 전에.
일부 버그는 이상합니다. 기본 런처에서는 앱 아이콘을 길게 눌러 이동하면 일반적으로 현재 페이지에 유지되지만 가끔 기본 홈 화면으로 이동하는 경우도 있습니다. (화면이 가득 차더라도).
처음으로 셀룰러 데이터 연결을 설정하는 것은 약간의 고통입니다. 전화기는 기본적으로 데이터가 꺼진 상태로 설정되어 있지만(어느 정도 좋은 생각임) SIM 카드를 삽입하면 해당 SIM 카드에 대한 데이터를 활성화할지 묻는 메시지가 표시됩니다. '예'를 누르면 설정->SIM 카드에서 SIM 카드에 대한 데이터가 켜지지만 설정->데이터 사용량->이동통신사 이름은 꺼진 상태로 유지되므로 수동으로 들어가서 변경해야 합니다.
Ulefone Metal의 스크롤 마찰은 매우 높게 설정된 것 같습니다. 설정 메뉴에서는 세게 스와이프하는 것 외에는 짧은 거리만 이동합니다..
일부 버그는 이상합니다.
예를 들어, HTC 10의 설정 메뉴 상단에서 하단까지 스와이프하면 Ulefone Metal의 설정 메뉴가 몇 줄만 이동합니다.
신호 강도가 상당히 약한 것 같습니다. 휴대폰은 밴드 7 LTE(집 근처에 여러 개의 타워가 있음)를 지원하지만 연결하려면 타워 바로 옆을 거의 걸어가야 했습니다. WCDMA가 조금 더 강력하지만 사양서에 따르면 애초에 WCDMA 연결이 없어야 합니다. 이 전화기는 공식적으로 WCDMA 대역 1과 8만 지원하지만 캐나다에서는 네트워크가 대역 2, 4, 5만 사용합니다. MediaTek의 엔지니어 모드를 탐색한 후, 우리는 휴대폰이 WCDMA 밴드 5를 지원하지 않는다는 주장에도 불구하고 이를 사용하여 네트워크에 연결하고 있다는 사실을 발견했습니다.
우리는 이 문제에 대해 문의하기 위해 Ulefone에 연락했고, 약간의 조사 끝에 Ulefone Metal이 "UMTS Band 5를 지원하지만 소프트웨어가 제대로 최적화되지 않았기 때문에 공식적으로 발표하지 않습니다." 이것은 몇 가지 이유로 우리에게 약간 걱정스러웠습니다. WCDMA 밴드 5 지원이 발표할 수 없을 정도로 최적화가 너무 제대로 되어 있지 않다면 소프트웨어를 통해 비활성화했을 가능성이 높습니다. 사용할 준비가 될 때까지(예: 주장이 사실인 경우 활성화된 상태로 두면 잠재적으로 다른 여러 가지 문제가 발생할 수 있음) 문제).
하지만 더 중요한 것은 Ulefone Metal이 WCDMA 밴드 5를 사용하도록 허가되지 않았을 가능성이 있다는 점입니다. 따라서 Ulefone Metal의 포장에는 FCC와 CE 모두의 테스트를 거쳤다고 표시되어 있으므로 WCDMA 대역 사용에 대해 테스트 및 승인되었는지 확인하기 위해 FCC 제출 정보를 살펴보세요. 5. 불행히도 우리는 아무것도 찾을 수 없었기 때문에 Ulefone에 다시 연락하여 파일링 정보(CE를 위해 보관해야 하는)를 알려줄 수 있는지 확인했습니다. 알고 보니 Ulefone은 Ulefone Metal에 대한 FCC 인증을 받지 못했고 FCC 로고가 잘못 인쇄되었습니다.. 다행히 Ulefone은 CE 기술 파일을 제공할 수 있었지만 불행하게도 WCDMA 밴드 5에서 사용하도록 인증된 것으로 나열되어 있지 않습니다. Ulefone Metal이 WCDMA 대역 5를 사용하도록 허가되지 않았을 가능성이 높다는 사실을 알게 된 후 저는 전화기를 비행기 모드로 전환했고 그 이후로 셀룰러 라디오를 다시 활성화하지 않았습니다.
카메라
카메라 하드웨어는 어떤 면에서는 흥미롭습니다. Sony Exmor R IMX149 센서는 온라인에서 거의 언급되지 않습니다(Google 검색 결과는 30,000개에 불과함). 소수의 소규모 브랜드를 제외하고는 Sony 제품에는 나타나지도 않습니다. 목록. 우리는 몇몇 소규모 회사에 연락했고, 수집한 바에 따르면 IMX149는 맞춤형 센서로 개발된 것으로 보입니다. 이전 장치에 사용되었던 "대형 OEM"의 경우 더 이상 필요하지 않으므로 나머지 재고가 정리되고 있습니다. 장치. 우리는 IMX149에 대해 더 자세히 알아보기 위해 Sony에도 연락했지만 (당연한 이유로) 센서의 이력에 대한 의견을 들을 수 없었습니다.
Sony Exmor R IMX149는 대각선이 5.7mm(1/3.2 유형)인 6.18mm x 5.85mm BSI CMOS 센서입니다. 총 해상도가 3288 x 2512인 1.4μm 픽셀로 3280 x의 유효 해상도를 허용합니다. 2464. 이는 Apple의 iPhone 제품군 중 몇 대에 등장한 IMX145 및 전면 카메라로 사용되는 인기 있는 IMX179와 크기 및 해상도가 거의 같습니다. 구글 픽셀, 픽셀 XL, 그리고 넥서스 6P및 후면 카메라 넥서스 5. 즉, 센서 품질에는 크기와 해상도보다 더 많은 것이 있습니다.
불행하게도, 카메라가 개선되는 빠른 속도와 일부 소프트웨어의 이상한 점, 매우 형편없는 렌즈처럼 보이는 점은 카메라가 단순히 성능을 발휘하지 못한다는 것을 의미합니다.
첫 번째는 카메라가 기본 8MP 및 2MP 대신 13MP 및 5MP로 캡처할 수 있도록 허용하기로 한 Ulefone의 결정입니다. 이미지 데이터를 해석하는 대체 방법에 대해 흥미로운 논의가 있지만 바이엘 필터 센서, 픽셀과 감각, 그리고 초해상도 사진, Ulefone은 활용하지 않은 것으로 보입니다. 어느 그들의. 아래 이미지에는 연속으로 촬영한 13 MP 및 8 MP 사진의 크기가 조정된 크롭이 있으며 대부분은 거의 구별할 수 없을 정도로 유사하거나 심지어 8MP에 약간 유리한 것으로 보입니다. 버전. 이는 카메라의 기본 해상도로 이미지를 캡처한 후 업스케일링 필터를 실행 중일 수 있음을 나타냅니다.
이 결과를 보고 울레폰에 다시 연락을 해보니 여기에는 비법이 없는 것으로 확인되었습니다. 그것은 단지 “표준 스케일링 알고리즘”일 뿐입니다.
흥미로운 하드웨어 선택과 의심스러운 확장 결정은 제쳐두고, Ulefone Metal에 좋은 카메라가 있는지 여부에 대한 의문이 여전히 남아 있으며 이에 대한 답은 다음과 같습니다. 아니요.
첫 번째 일광 장면에서는 Ulefone Metal의 카메라 약점이 상당히 뚜렷하게 드러납니다. HDR이 아닌 이미지에서는 어떻게든 하늘을 거의 완전히 날려버리는 동시에 이미지의 나머지 부분은 노출이 부족하게 됩니다. Ulefone의 HDR 이미지는 약간 더 나아서 클리핑 양을 줄이고 일부 어두운 영역을 밝게 하지만 검정색도 약간 찌그러졌습니다(알 수 없는 이유로). 이 샘플에서는 Ulefone Metal의 성능이 너무 낮기 때문에 HDR 이미지조차도 내 10달러짜리 Moto E에서 가져온 비HDR 이미지보다 성능이 뛰어납니다.
참고로 HTC 10으로 촬영한 동일한 사진의 히스토그램은 다음과 같습니다. 각 이미지의 가장 왼쪽과 가장 오른쪽 막대는 클리핑 정도를 나타냅니다.
불행히도 이러한 추세는 첫 번째 사진 세트에만 국한되지 않았습니다. Ulefone Metal은 이 기사에 포함된 것 이상의 수많은 세트를 포함하여 우리가 시도한 후면 카메라의 모든 테스트에서 성능이 저하되었습니다.
카메라에서 가장 나쁜 부분은 렌즈인 것으로 보이며, 이는 제대로 캡처하기 위해 상당한 다이내믹 레인지가 필요한 사진에서 실제로 빛을 발합니다. 가로등을 켜놓고 찍은 야간 사진은 정말 렌즈를 제대로 닦았는지 의심스러울 정도로 흐릿하게 나왔습니다. 그래서 저는 렌즈를 더욱 철저하게 닦고 두 번째로 테스트하러 나갔고 같은 결과를 얻었습니다. 이렇게 나쁜 렌즈가 QA를 통해 어떻게 만들어졌는지 궁금합니다.
Moto E의 이미지는 특히 이 경우에 의미가 있습니다. Moto E의 성능은 매우 뛰어나며 5 MP 1/5" 센서가 탑재되어 있어 예상할 수 있는 수준입니다. Moto E의 고품질 렌즈로 인해 거리가 흐려지는 현상이 크게 줄어듭니다. 빛. Ulefone Metal이 어떻게 더 나은 유리로 성능을 발휘할 수 있었는지 궁금해집니다.
HDR 이미지는 어떤 면에서는 좀 더 흥미롭습니다. Ulefone Metal은 확실히 전경 밝기가 약간 개선되었지만 붉은 색조는 더욱 심해지고 품질이 낮은 유리의 한계도 마찬가지로 강하게 드러납니다. Sony Xperia Z3 및 ZTE ZMax Pro는 HDR 이미지에서 훨씬 더 많은 배경 세부 정보를 포착하지만 Ulefone Metal의 배경은 계속해서 거대한 검은색 흐림 효과를 나타냅니다.
마지막으로 Ulefone Metal의 사진 촬영에 가장 적합하지 않은 것은 플래시입니다. 플래시는 매우 약해서 어떤 상황에서 유용할지 거의 상상할 수 없습니다. 아래 플래시 테스트에서는 몇 가지 다른 전화기를 사용하여 상대적으로 어두운 작은 언덕의 사진을 찍었습니다. 이 테스트에서 대부분의 전화기는 언덕의 대부분을 밝혔으며 HTC 10은 언덕 전체(위의 작은 나무 포함)까지 밝게 비췄습니다.
Ulefone Metal의 플래시는 그렇게 하지 못했습니다. 사실, 직접 아래로 향하게 했을 때 발을 거의 밝히지 못했습니다. 플래시가 없는 HTC 10이 플래시가 있는 Metal과 비슷한 성능을 발휘한다는 점은 너무 나빴습니다.
이제는 사진을 찍을 때 플래시를 거의 사용하지 않고 대신 더 나은 조명을 찾고 가능할 때마다 더 긴 노출을 사용하는 방법을 찾으려고 노력하지만 때로는 피할 수 없는 경우도 있습니다. 플래시 사용을 피할 수 없는 경우 Ulefone Metal의 플래시는 플래시가 없을 정도로 약합니다.
실제 사진이 방해가 되지 않는 상태에서 기능을 살펴보겠습니다. 울레폰 실제로 꽤 괜찮아 보이는 Metal의 수동 사진 모드를 광고하지만 그와 비슷한 것을 찾을 수 없었습니다.. 내가 찾은 가장 가까운 것은 메뉴에 숨겨진 수동 ISO 설정이었습니다.
비디오는 어떤 이유로 640x480 @ 30Hz에서 .3gp 컨테이너의 H.264 비디오 및 AAC 오디오로 기본 설정됩니다. 1920x1080 @ 30Hz로 전환할 수 있지만 설정에서는 해상도가 변경된다는 것을 알려주지 않습니다. "낮음", "중간", "높음", "고급" 중에서 선택할 수 있는 4가지 "비디오 품질" 설정만 나열되어 있습니다. 잠금 화면에서의 녹화는 전화기 자체에서 다르게 설정한 경우에도 항상 640 x 480 @ 30Hz의 "중간" 설정으로 기본 설정됩니다. 즉, 휴대폰 잠금을 해제하지 않고 비디오를 녹화하고 싶을 때마다 다음 중 하나를 결정해야 합니다. 해상도를 수동으로 재설정하여 잠금 해제하지 않음으로 인한 전체 속도 이점을 없애거나 640x480을 사용합니다. 동영상.
카메라에는 현재 인기가 높은 슬로우 모션 비디오 모드가 있습니다. 그러나 프레임 속도를 증가시킨 다음 감소된 속도로 재생하는 대신(따라서 여전히 초당 최대 30프레임의 비디오를 얻을 수 있습니다) 프레임 속도를 30Hz에서 20Hz로 낮추므로 1/4 속도로 재생하면 초당 5프레임만 얻을 수 있으며 상당히 눈에 띕니다. 또한 해상도를 640 x 480으로 제한하고 EIS 및 소음 감소를 비활성화하지만 그 시점에서는 누구도 더 이상 신경 쓰지 않는 것 같습니다. 그냥 정상 속도로 촬영하고 수동으로 속도를 줄이는 것이 훨씬 낫습니다.
카메라는 제가 지금까지 사용해본 스마트폰 카메라 중 최악의 카메라 중 하나이며, 이미지 센서에는 책임이 없다는 느낌이 듭니다. 품질이 낮은 유리, 직관적이지 않은 UI, 의심스러운 소프트웨어 결정이 함께 모여 매우 열악한 사진 촬영 경험을 선사합니다.
전면 카메라가 형편없습니다. Ulefone Metal로 촬영한 HDR이 아닌 이미지는 클리핑이 너무 많아서 필터를 적용한 것처럼 보이고, HDR 이미지는 별로 좋지 않습니다. 이 장면의 히스토그램을 보면 솔직히 좀 우스꽝스럽습니다.
표시하다
720p 5인치 LCD 디스플레이는 확실히 집에서 쓸 만한 것은 아니지만 이 가격대의 휴대폰 중 특정 영역에서는 매우 효과적입니다. 디스플레이는 내 Moto E 2015를 능가하는 보급형 전화기에 비해 놀라울 정도로 밝아졌으며 화이트 포인트 보정은 꽤 괜찮게 느껴집니다(때때로 약간 파란색인 경우). 불행하게도 그 밝기는 밤에 최소 밝기에서 디스플레이가 충분히 어두워지지 않는다는 것을 의미합니다. 하지만 어두운 방을 쉽게 밝힐 수 있지만 여전히 낮에 쉽게 읽을 수 있을 만큼 충분히 밝지는 않습니다. 어느 하나.
이러한 긍정적인 점에도 불구하고 109달러짜리 전화기라는 사실은 어떤 면에서는 빛을 발합니다. 가장 눈에 띄는 것은 45도 각도에서도 색상 변화가 상당히 심하게 나타나기 시작하고 약간의 백라이트 번짐이 있다는 것입니다(테스트 장치에서는 상당히 균일하지만).
배터리 수명
배터리 수명은 제가 가장 중요하게 생각하는 기능 중 하나이기 때문에 이렇게 말씀드리기가 고통스럽습니다. Ulefone Metal은 배터리 수명이 상당히 나쁩니다. 하드웨어로는 그렇지 않아야 하지만 그렇습니다.
울레폰 메탈 |
PCMark 2.0 작업 배터리 수명 |
---|---|
최소 명도 |
5시간 55분 |
메드. 명도 |
4시간 51분 |
최대 밝기 |
3시간 44분 |
Ulefone은 5인치 HD 화면을 갖춘 Metal의 3,050mAh Li-Po 배터리가 4,500mAh 배터리를 갖춘 5.5인치 FHD 휴대폰과 동일하다고 광고합니다(이론적으로는 그 상황에서는 3,400mAh 배터리에 더 가깝지만 저는 빗나갔습니다) 그리고 "1.5일 일반 사용 또는 1일 대량 사용"이 가능하지만 단순히 저것. 어쨌든 내 테스트에서는 그 이상을 얻었습니다. 대기 대부분의 경우 "과도한 사용"은 말할 것도 없습니다. PCMark와 같은 가벼운 벤치마크라도 최소 밝기에서 4시간 만에 죽었어요 특정 실행 시(새로 초기화된 장치에서). 비교를 위해, 샤오미 레드미 노트 3 5.5인치 FHD 디스플레이와 4,000mAh 배터리를 탑재했습니다. 거의 16시간 같은 시험에서.
안타깝게도 문제의 원인을 정확히 찾아내기는 어렵습니다. 문제의 일부는 Ulefone Metal에 있는 WiFi 배터리 소모 버그일 수 있지만 실제로 추가 전력을 소모하는 것이 아니라 WiFi 소모를 잘못 보고했을 가능성이 높습니다. 내 장치는 비행기 모드에서도 Wi-Fi가 약 20% 정도 지속적으로 소모된다고 주장합니다.. 이틀 동안 켜두었을 때 WiFi와 Phone Idle 사이에서만 약 10,000mAh의 배터리 소모가 보고되었지만 여전히 3,050mAh 배터리 중 43%가 남아 있었습니다.
최소 밝기의 비행기 모드(WiFi 전력 사용량이 영향을 미치지 않아야 함)에서도 휴대폰은 PCMark를 7시간 20분밖에 소모할 수 없었습니다.
Ulefone은 현재 잘못 보고된 배터리 소모 문제를 인식하고 이를 해결하기 위해 노력하고 있지만 배터리 수명 문제는 해결되지 않을 것으로 보입니다.
오디오
나는 내가 덜 좋아하는 장치를 찾으려고 근처에 있는 모든 전화기에 대해 이 전화기의 스피커를 설치했지만 거의 찾을 수 없었습니다. 솔직히 말해서 약간 충격을 받았습니다. 오디오 품질이 이렇게 나쁜 것을 마지막으로 본 게 언제인지 기억이 나지 않습니다. 작년에 제가 10달러에 구입한 Moto E조차도 Ulefone Metal보다 성능이 뛰어납니다. HTC 10(분명히), Samsung Galaxy S7, Moto X Play, ZTE ZMax Pro, LG G2 및 Sony Xperia Z3도 마찬가지였습니다.
나는 삼성 갤럭시 S2를 상대로 테스트를 했고, 이기기를 바랐지만 그렇지 않았습니다. Ulefone Metal은 더 크지만 S2는 여전히 훨씬 더 선명한 오디오를 제공합니다. 기껏해야 던지기입니다.
그래서 나는 내 HTC Legend를 깨뜨렸습니다. 대시보드 위의 프로요) 테스트를 거쳐 마침내 Ulefone Metal이 스피커 품질을 능가하는 전화기를 찾았지만 그다지 많지 않았습니다. HTC Legend(거의 7년 전의 중급 전화기)는 Ulefone Metal보다 소리가 훨씬 더 컸습니다. 전면 스피커를 사용했지만 정말 작고 저음도 거의 없었습니다(그리고 내 HTC Legend의 스피커가 손상되었습니다...).
백마운트만으로는 스피커에 약간의 타격을 주지만 그보다 더 나쁜 것은 스피커의 저음이 탁하고 고음이 뭉개지는 것입니다. 후면 스피커를 사용하여 허용 가능한 오디오를 제공하는 것은 확실히 가능하지만(ZTE ZMax Pro가 증명했듯이) Ulefone Metal은 그 작업에 적합하지 않습니다.
헤드폰 오디오는 괜찮았고 Sennheiser HD 598을 구동하는 데 아무런 문제가 없었지만 실제로 문제가 있는 최신 휴대폰은 단 하나도 생각할 수 없습니다. 오디오 품질은 특히 선명도 측면에서 제가 테스트한 다른 휴대폰에 비해 약간 낮았지만, 실제로 찾지 않았다면 눈치채지 못했을 것입니다. 하지만 약간 이상한 곡선이 있습니다. 일반적으로 배경에서 거의 눈에 띄지 않는 일부 중음역 사운드가 마치 노래의 초점인 것처럼 메탈과 함께 바로 앞에 자리잡고 있습니다. 그리고 그 곡선은 실제로 일부 노래를 도살합니다. 특히 Nine Inch Nails' With Teeth는 Ulefone Metal을 사용하면서 복잡성이 상당 부분 사라졌습니다. EQ를 활성화하면 상황이 더욱 악화됩니다. "일반" 모드는 베이스를 강화하고 그 과정에서 추가 왜곡을 추가하며, 더 공격적인 EQ 설정은 더 좋지 않습니다.
마이크가 제대로 작동합니다. 약간 조용한 경향이 있고 바람으로 인한 소음을 차단하는 성능이 좋지 않지만 가격 대비 충분히 좋은 성능을 발휘합니다. 실제로 실망스러운 부분은 하단에 마이크가 하나만 장착되어 있다는 사실입니다. 배경 소음이 거의 없는 지역에서 전화 통화를 할 때는 괜찮지만, 전화 성능이 극도로 어려워집니다. 소음 제거 기능을 사용하면 동영상을 녹화할 때 피사체의 소리를 듣기가 더 어려워지고 통화에 극적인 효과를 줄 수 있습니다. 오디오. 비교를 위해 제가 계속 언급하는 Moto E와 ZTE ZMax Pro에는 모두 마이크가 여러 개 있습니다.
내장된 음성 녹음기를 사용하면 ~128kbps의 AAC로 다시 .3gpp 컨테이너로 녹음됩니다. 이는 괜찮습니다(더 높은 품질을 선택할 수 있었으면 좋았겠지만). 이상하게도 마이크가 하나만 있음에도 불구하고 Ulefone Metal은 여전히 "스테레오" 오디오를 녹음합니다. 두 개의 오디오 트랙은 동일하고 실질적인 이점을 제공하지 않으며 파일 크기를 늘리는 역할만 하지만 두 개가 있습니다.
개발자 관계
우리는 Ulefone이 출시한 것을 매우 기쁘게 생각합니다. 커널 소스 Ulefone Metal의 경우 부팅하는 데 허용되는 시간 내에 완료했습니다. MediaTek 칩셋과 개발자들 사이에서 기존의 인기 부족으로 인해 개발이 지연될 가능성이 높습니다. ROM은 시간이 지남에 따라 개발 커뮤니티에서 Ulefone 장치에 대한 관심이 커지는 데 도움이 되는 좋은 출발점이 됩니다.. Ulefone이 Metal의 소프트웨어를 계속해서 잘 사용한다면 다음 전화기에서 더 많은 기능을 볼 수 있을 것입니다. 다음과 같은 강력한 개발자(그리고 Metal Over를 위한 멋진 작은 커뮤니티가 개발되는 것을 볼 수도 있습니다) 시간).
개발자 친화성은 이미 배당금을 지불하기 시작했습니다. 불과 며칠 전 XDA 회원인 fire855, DerTeufel1980 및 superdragonpt가 7.1.1 AOSP ROM Ulefone Metal의 일부로 팀 M.A.D. (Mediatek Android Developers) 프로젝트는 Ulefone Metal에 대해 상당히 긍정적인 관심을 받았습니다. 우리는 아직 그들의 빌드를 직접 테스트할 기회가 없었지만, 그것이 어떻게 진행되는지 매우 기대하고 있습니다.
Ulefone의 경우 일부 업데이트 제공, 보기 좋게 정리된 변경 로그도 포함되어 있습니다. 안타깝게도 변경 로그는 OTA 자체에 나열되지 않았습니다("사소한 버그 수정"만 나열됨). 특정 주요 변경 사항은 언급되지 않았습니다(예: 이 문서의 UI 섹션에 언급된 아이콘 변경). 검토).
우리는 이것이 어떻게 진행되는지 지켜봐야 할 것입니다. 그러나 Ulefone이 이 디딤돌을 기반으로 구축할 수 있다면 틈새 시장을 찾고 자사 제품에 대한 충실한 개발 커뮤니티를 구축할 수 있을 것입니다.
마지막 생각들
Ulefone Metal은 멋진 휴대폰처럼 보이고 느껴지지만 거친 가장자리와 해당 가격대의 치열한 경쟁으로 인해 추천할 수 없습니다. 올바른 부분이 많이 있지만 아직 모두 합쳐지지는 않았습니다.
메탈은 부족하지만 미래에 대한 큰 잠재력을 보여줍니다. 빌드는 견고한 느낌이고 사양 시트에는 가격대에 대한 거의 모든 상자가 표시되어 있으며 Ulefone은 개발자 관계에 정당한 노력을 기울이고 있는 것 같습니다. 해결해야 할 몇 가지 (중요한) 잔소리 문제가 있습니다.
Ulefone이 할 수 있다면 1. 배터리 소모 문제의 원인 파악, 2. 소프트웨어(특히 카메라 소프트웨어)의 거친 부분을 계속해서 다듬고 3. 정기적으로 증분 업그레이드를 한다면 미래의 휴대폰 중 하나가 확실한 선택이 될 수 있습니다.
하지만 그동안 ZTE ZMax Pro와 같은 장치보다 Ulefone Metal을 추천하는 것은 엄청나게 어렵습니다. 샤오미 레드미 4또는 현재 Ebay 및 Swappa에서 약 110달러에 찾을 수 있는 잠금 해제된 리퍼브/중고 LG G3 장치와 같은 이전 리퍼브 주력 제품입니다. 장치의 MSRP는 169달러로 Nextbit Robin 및 BLU Life One X2와 같은 휴대폰이 합류하면서 경쟁이 더욱 치열해졌습니다.