휴대용 게임기에 Windows 12가 더 좋아져야 하는 4가지 이유

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Windows는 최신 게임용 휴대용 기기의 가장 큰 문제였습니다. Windows 12에서는 이를 바꿔야 합니다.

주요 시사점

  • Windows 11의 터치 및 컨트롤러 지원 부족은 게임용 핸드헬드의 주요 단점으로, 사용자 경험을 실망스럽고 단절되게 만듭니다.
  • 소프트웨어 및 드라이버 문제는 Windows에서 흔히 발생하며, 이로 인해 게임 핸드헬드에서 게임이 제대로 실행되지 않습니다. 더 나은 신뢰성을 위해서는 간소화된 경험이 필요합니다.
  • Microsoft는 휴대용 게임기의 인기가 높아지는 것을 무시할 수 없으며 이 시장에서 기회를 놓치지 않으려면 Windows 12에 최적화된 소프트웨어 경험을 제공해야 합니다.

Nintendo Switch가 출시된 이후부터, 그리고 Nintendo Switch가 출시된 이후에는 더욱 그렇습니다. 스팀 데크, 급증했습니다 휴대용 게이밍 PC 모든 종류의 브랜드에서. 부족함은 없어요 Steam Deck 대안 Lenovo 및 Asus와 같은 대기업이든 Ayaneo 및 OneXPlayer와 같이 덜 알려진 브랜드이든 상관없습니다. 그러나 이러한 대안 중 Steam Deck이나 Nintendo Switch보다 덜 매력적이게 만드는 공통점이 있는데 바로 Windows 11입니다.

거의 모든 게임 휴대용 리뷰를 읽을 수 있으며, 이를 빠르게 찾을 수 있습니다. 윈도우 11 사람들이 이러한 장치에 대해 갖는 불만의 대부분은 종종 비난을 받습니다. 장치가 얼마나 인기를 얻고 있는지를 고려하면 이는 Microsoft에게 큰 문제이며 윈도우 12 큰 시장 점유율을 놓치지 않으려면 절대적으로 더 나아질 필요가 있습니다. Microsoft 직원들도 이 사실을 알고 있습니다. 내부 컨셉 상황이 어떻게 더 나아질 수 있는지. Microsoft가 Windows 12를 훌륭한 게임 환경으로 만들어야 하는 이유와 방법은 다음과 같습니다.

1 터치 및 컨트롤러 지원

Windows 11은 여전히 ​​일반 PC용으로 제작되었습니다.

Windows 11은 터치 기반 장치에 더욱 적합해지는 데 상당한 진전을 이루었지만 환경은 여전히 ​​이상적이지 않습니다. 탐색을 더 쉽게 해주는 터치 제스처가 많이 있지만 여전히 몇 가지 문제가 있습니다. 터치 대상은 여전히 ​​작을 수 있으며 데스크탑 자체는 터치 스크린에 가장 적합하지 않습니다. Microsoft는 실제로 과거에 전체 화면 시작 메뉴를 통해 터치스크린에 대한 더 나은 경험을 제공했지만 Windows 태블릿이 많지 않기 때문에 포기했습니다. 그러나 게임용 휴대용 기기의 등장으로 인해 이러한 종류의 UI가 그 어느 때보다 필요해지고 있습니다.

그러나 터치 상호 작용이 개선되더라도 게임용 핸드헬드에는 내장 컨트롤에 대한 훨씬 더 나은 지원이 필요합니다. 윈도우 11은 가능하다 거의 컨트롤러를 사용하여 탐색할 수 있지만 이렇게 하려고 시도하는 것은 정말 두려운 일입니다. 시작 메뉴를 쉽게 열 수 없으며, 버튼이 너무 많아 올바른 옵션을 찾기가 어려울 수 있습니다.

이를 보완하기 위해 Asus 및 Lenovo와 같은 회사는 자체 소프트웨어 솔루션을 구축해 왔습니다. 하지만 소프트웨어는 여전히 Windows 위에서 실행되어야 하므로 때때로 전용 환경을 종료해야 할 때가 있습니다. UI 간에 전환하는 것도 경험을 혼란스럽고 실망스럽게 만듭니다. 또한 각 회사의 솔루션이 다양하고 일부는 다른 솔루션보다 좋을 수도 있고 그렇지 않을 수도 있으므로 여러 장치에서 일관되지 않은 경험을 제공합니다.

Windows 12에는 사용자가 아날로그 스틱과 터치 스크린을 사용하여 쉽게 탐색할 수 있는 적절한 셸이 필요합니다. SteamOS가 Steam Deck에서 거의 완벽하게 실행되는 방식이나 Switch에 고유한 사용자 정의가 있는 방식과 같습니다. 플랫폼. Microsoft는 이미 훌륭한 솔루션을 보유하고 있다고 말하고 싶습니다. Xbox 콘솔 UI는 컨트롤러를 사용하여 탐색하기가 매우 쉽고 UI 요소가 일반적으로 꽤 크기 때문에 터치에서도 거의 완벽하게 작동합니다. Microsoft가 해야 할 일은 이를 Windows로 가져오는 것뿐입니다.

2 소프트웨어 및 드라이버 문제는 모두 너무 일반적입니다.

이제 경험을 간소화하여 일을 더 쉽게 만들 때입니다.

Windows에 대한 또 다른 일반적인 불만 사항은 작동하지 않는 것이 얼마나 쉬운지입니다. 어떤 종류의 종속성이 누락되었거나 드라이버 문제가 있는 경우 언제 게임을 플레이할 수 없는지 알 수 없습니다. 우리의 간략한 살펴보기 레노버 리전 고 리뷰에 바로 그런 내용이 표시될 것입니다. 일부 게임은 전혀 실행되지 않습니다.

게이밍 핸드헬드는 PC이며 많은 PC 사용자는 장치 문제를 해결하는 데 익숙하지만 실제로는 다양한 사용자를 위해 만들어졌습니다. Switch나 Steam Deck과 같은 콘솔과 경쟁하려면 그만큼 안정적이고 예측 가능한 경험을 제공해야 합니다.

Windows 12는 백그라운드에서 일부 소프트웨어를 간소화하고 여러 장치에서 보다 일관된 환경을 만들 수 있는 기회가 되어야 합니다. Microsoft는 드라이버 환경을 간소화하여 작업이 보다 안정적으로 작동하도록 할 수 있으며, 이에 대한 일종의 조치가 있어야 합니다. Windows 기반 게임에서 게임이 제대로 실행되도록 개발자를 위한 인증 프로그램 또는 명확한 목표 휴대용. Valve의 Steam Deck Verified 프로그램은 가장 큰 장점 중 하나이며 Microsoft는 이를 Windows에서 복제하려고 노력해야 합니다.

3 CorePC는 완벽한 기회입니다

모듈형 Windows는 모든 장치에 완벽하게 적응할 수 있습니다.

Windows 10 수명 주기 동안 Microsoft가 모듈식 버전을 개발 중이라는 보고가 있었습니다. Windows(Windows 10X의 일부)는 일부 기능을 제거하여 보다 가볍고 유선형. 결국에는 실패했지만, 보고서에 따르면 Microsoft는 Windows 12에서 이를 다시 가져오기 위해 노력하고 있습니다.

이는 Windows 12를 휴대용 게임기에 적합하게 만들 수 있는 절호의 기회입니다. 지난 몇 년 동안 Microsoft는 이미 Windows와 Xbox의 코드베이스를 더욱 긴밀하게 통합해왔으므로 다음 단계는 Xbox UI를 Windows의 일부로 만드는 것입니다. 위의 제안으로 돌아가면 Microsoft는 Xbox 스타일 UI를 Windows 12의 선택 요소로 만들어 Xbox 콘솔과 휴대용 게임기에서 활성화해야 합니다. 한편, 노트북과 데스크톱에서는 이 UI를 볼 필요가 없습니다.

4 게임용 휴대용 장치는 무시하기에는 너무 인기가 있습니다.

마이크로소프트는 많은 큰 시장을 놓쳤지만 이것이 마이크로소프트의 본거지이다

나는 여전히 마이크로소프트가 윈도우 폰을 죽게 내버려두는 것에 분노하지만, 가장 중요한 것은 스마트폰이 컴퓨터보다 훨씬 더 큰 시장이 되었고, 마이크로소프트는 이제 이 시장에서 완전히 빠져 있다는 점이다. 그러나 게임용 휴대용 기기는 이야기가 달라야 합니다. 특히 Microsoft에서 게임이 얼마나 큰 역할을 해왔는지를 생각하면 더욱 그렇습니다. 이 회사는 Xbox를 통해서뿐만 아니라 그 이전에도 자체 PC 게임을 제작하면서 수십 년 동안 이 업계에 종사해 왔습니다. Microsoft는 또한 회사 사상 가장 큰 규모의 구매로 Activision을 인수하는 등 게임 분야에 점점 더 중점을 두고 있습니다.

회사가 수준 이하의 경험을 계속 제공함으로써 이 시장을 놓치는 것은 말이 되지 않습니다. 그리고 Windows 게임용 휴대용 공간은 더 이상 소규모 기업만을 위한 공간이 아닙니다. Asus와 Lenovo는 모두 최신 휴대용 기기로 큰 성과를 거두었으며 이들은 Microsoft의 큰 파트너입니다. AMD는 이러한 종류의 장치를 위해 특별히 전용 칩을 출시했습니다. Microsoft는 열악한 소프트웨어 경험을 제공하여 파트너를 계속 방해할 수 없습니다.

게다가 나날이 인기가 높아지고 있는 시장을 놓치는 것은 큰 실수가 될 것입니다. 이 시점에서 거의 매주 새로운 휴대용 장치가 출시되는 것을 볼 수 있으며, 그 중 많은 장치가 그다지 인기가 없을 수도 있지만 관심이 없었다면 이러한 장치는 존재하지 않았을 것입니다. 그들 중 더 많은 사람들이 계속해서 나타날 것이며, 더 큰 회사에서도 나타날 가능성이 높습니다. 이러한 최적화된 소프트웨어 경험이 Microsoft에서 제공되지 않는다면 아마도 다른 누군가가 이를 제공할 것입니다. Valve는 SteamOS를 다른 휴대용 기기에 도입하기 위해 노력하고 있으며 이는 이 분야에서 Windows에 매우 심각한 위협이 될 수 있다고 반복해서 밝혔습니다. Microsoft는 신속하게 조치를 취해야 합니다.

Windows 12에서 게임용 핸드헬드 문제를 해결할 수 있나요?

내가 믿는 만큼 마이크로소프트는 ~할 수 있다 Windows 12를 휴대용 게임용으로 더 좋게 만들겠다고 자신있게 말하기는 어렵습니다. Microsoft는 계속해서 많은 노력을 기울였으며 이러한 일이 다시 발생하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 게다가 Windows 12가 1년 뒤에 출시된다면 다른 사람들이 SteamOS를 사용할 시간을 갖게 되고 더 많은 사람들이 Windows 기반 휴대용 기기에서 멀어지게 될 것입니다.

그러나 나는 Microsoft가 모든 카드를 손에 쥐고 있다고 생각합니다. 이미 Xbox 콘솔에 대한 훌륭한 경험을 갖고 있으며, 보고가 사실이라면 이미 Windows의 모듈식 버전에서 작업하고 있는 것입니다. 그리고 Windows 12가 SteamOS보다 늦게 출시되더라도 Windows는 전체적으로 거대한 사용자 기반을 보유하고 있으며 많은 사람들이 더 친숙하다는 이유만으로 Windows 12를 선택할 것입니다. 따라서 Microsoft가 파티에 늦더라도 대중의 관심을 유지하기에 충분할 수 있습니다. 그것은 모두 회사가 결정하는 것에 달려 있습니다.