Google과 달리 Apple은 항상 화면 해상도에 매우 엄격했습니다. 비록 다음 반복이지만 아이폰 더 큰 화면을 특징으로 할 수 있지만 화면 해상도와 픽셀 밀도에 대한 Apple의 선택은 무엇입니까?
가 있었다 일관된 소문 Apple이 이전 제품보다 훨씬 더 큰 iPhone 6을 출시할 수 있음을 보여주는 이미지가 포함되어 있습니다. KGI Securities의 최신 보고서에 따르면 iPhone 6에는 4.7인치 화면이 있을 수 있습니다. Apple이 시장에 진입할 수 있는 더 큰 스크린 장치도 고려하고 있다는 보고가 있었지만 5.1인치의 패블릿 카테고리에서 Ming-Chi Kuo가 제시한 현재 보고서는 화면 크기. 4.7인치 iPhone 6은 Apple이 항상 강조해 온 한 손 조작이 이 Apple 기기에서도 그대로 유지될 것이기 때문에 의미가 있습니다.
그러나 화면 크기 문제를 제외하고 Apple은 PPI(인치당 픽셀 수)로 측정한 화면 해상도 및 화면 밀도에서 놀라운 일관성을 보여주었습니다. 분명히 앱의 시각적 표현과 개발자가 앱을 디자인하는 방법과 관련이 있습니다. Apple의 첫 번째 iPhone은 320×480의 우스꽝스러운 해상도를 가졌으나, Apple은 이를 당시 최고의 디스플레이 해상도인 640×960으로 빠르게 두 배로 늘렸습니다. Apple이 iPhone 5를 출시했을 때 디스플레이 크기가 3.5인치에서 4인치로 늘어났지만 회사는 단순히 세로 해상도는 유지하면서 측면 해상도는 그대로 유지하여 iPhone 5가 길어진 것처럼 보입니다.
이때까지 Apple은 개발자에게 픽셀 배가 방식보다 크게 향상된 '자동 레이아웃'을 사용하도록 지시하기 시작했습니다. 픽셀 밀도가 두 배로 향상되었지만 모양이 크게 개선되어 앱 개발 및 적응성에 많은 부담이 생겼습니다. 그러나 4인치가 3.5인치가 아닌 "최고의" 화면 크기가 되자 Apple은 기존 앱이 임시로 화면 상단과 하단에 검은색 막대가 있는 레터박스 형식으로 실행 해결책.
Auto Layout이 이러한 모든 문제를 없애고 임시방편을 마련할 필요가 없어짐에 따라 Apple은 이제 앱 개발자가 작업할 수 있는 안정적인 표준을 갖게 되었습니다.
iPhone 6에 4.7인치 화면이 있는 경우 화면 해상도는 1334×750이라고 합니다. 이 두 가지 요소는 326 PPI 밀도를 완벽하게 유지하므로 앱 개발자가 계속해서 작업하는 데 크게 도움이 됩니다. 화면 해상도나 픽셀 밀도에 영향을 주지 않고 개발 모습. 따라서 다음 iPhone, 즉 iPhone 6에는 4.7인치 디스플레이가 있을 수 있습니다.