단순하면서도 최첨단을 유지하기 위해 Apple은 몇 가지 카메라 및 이미지 기능을 보다 혁신적이고 사용하기 쉽게 만드는 방법을 모색해 왔습니다.
오늘 부여된 특허에서, 9,423,873, Apple은 2차원 사용자 인터페이스에서 동적 3차원 이미지를 렌더링할 수 있는 가능성을 탐구했습니다.
일반적으로 한 사람이 사용하도록 설계된 휴대용 전자 장치는 일반적으로 사용자 인터페이스 화면에서 2차원 이미지를 활용합니다.
이 특허는 사용자 인터페이스 화면에 3차원 이미지를 렌더링하는 방법을 제공합니다. 이러한 3차원 이미지를 더 매력적으로 만들기 위해 이 특허는 사용자가 이미지를 "둘러볼" 수 있게 하여 이러한 이미지를 더 흥미롭게 만드는 기술을 탐구합니다.
따라서 iPhone에서 조각의 3D 렌더링된 이미지를 보고 표시된 조각의 오른쪽에 있는 세부 정보를 보고 싶다면; 오른쪽을 보기 위해 머리를 기울이면 움직임에 따라 이미지가 조정되고 오른쪽에서 세부 정보가 표시됩니다.
특허의 본 개시는 이러한 자연스러운 행동을 이용하고 상대적인 위치에 기반한 이미지의 표현을 통제합니다. 및 3차원으로 나타나는 이미지가 표시될 때 사용자 인터페이스 화면에 대한 사용자의 머리 및/또는 눈의 방향.
특허에 따르면 가속도계(들) 또는 유사한 유형의 모션 센서는 다음의 핸드헬드 장치 버전에 통합될 수 있습니다. 장치가 사용자의 머리와 비교하여 움직일 때 상대적인 머리 위치의 추적을 지원하는 시스템 및 눈.
이 특허에서 설명하는 기술은 혼합 현실 응용 프로그램을 보여주기 위한 초기 시도입니다.
이 공개에서 눈에 띄는 것은 일부 3D 안경을 통해 iPhone에서 3D 이미지를 보여주는 다른 예를 가리키지 않는다는 것입니다. 오히려 3D 이미지를 2D 표면으로 렌더링하고 사용자가 간단한 움직임을 사용하여 이미지와 상호 작용할 수 있도록 하는 방법을 모색하고 있습니다.
우리는 이미 사용 중인 iPhone/iOS에서 새로운 애플리케이션을 보았습니다. 사용자의 눈 움직임을 추적하기 위해 특별한 장비 없이도.
이 새로운 기능은 2D 렌더링에서 3D 객체의 깊이 인식 및 기타 특성을 제공하고 사용자가 이미지와의 상호 작용은 특히 온라인 전자 소매 및 기타 사용 사례에 적용할 수 있는 경우 더 큰 의미를 가질 수 있습니다.
Apple에 A/UX가 일찍 도착했을 때부터 기술에 집착한 Sudz(SK)는 AppleToolBox의 편집 방향을 책임지고 있습니다. 그는 캘리포니아 로스앤젤레스에 거주하고 있습니다.
Sudz는 수년에 걸쳐 수십 개의 OS X 및 macOS 개발을 검토하여 macOS의 모든 것을 다루는 것을 전문으로 합니다.
전생에 Sudz는 포춘 100대 기업의 기술 및 비즈니스 혁신 열망을 도왔습니다.