닌텐도와 앱 스토어 경제

슈퍼 마리오 런

스티브 잡스가 사망한 이후로 애플의 기조연설은 예전 같지 않았다. 회사가 프레젠테이션 품질 면에서 업계를 계속 선도하고 있는 동안, Jobs는 오늘날까지 견줄 수 없는 새로운 아이디어를 전달하는 특정한 방법을 가지고 있었습니다.

Donkey Kong, Mario 및 기타 수많은 고전 Nintendo 게임의 창시자인 Shiguru Miyamoto, 이번 달의 Apple 이벤트 무대에서, 그는 우리가 애플의 시대 이후로 본 적이 없는 반응으로 인사를 받았습니다. 작업.

Nintendo는 거친 2년을 보냈습니다. Sega의 몰락 이후로 Nintendo는 시장의 한 부분을 굳건히 장악해 왔으며, 매우 성공적인 Wii의 후속 제품인 Wii U가 출시될 때까지 계속 성공했습니다. 콘솔.

Wii U는 잘못된 마케팅부터 기술 부족으로 인해 개발자를 도피하는 것에 이르기까지 여러 요인으로 인해 성공하지 못했습니다. 이로 인해 투자자들은 Nintendo가 스마트폰 게임 분야에 뛰어들도록 촉구했습니다.

스마트폰 게임은 확실히 인구의 주요 게임 소스가 되었지만 많은 사람들은 Nintendo가 여전히 얼마나 강력한 영향력을 가지고 있는지 깨닫지 못합니다. 홈 콘솔 사업에서의 노력은 실패했지만, 회사는 휴대용 3DS 콘솔 라인으로 계속해서 큰 성공을 거두고 있습니다. 사실 3DS는 Microsoft의 Xbox One과 Sony의 Playstation 4를 포함하여 판매면에서 모든 콘솔을 정기적으로 압도합니다.

이 성공은 Nintendo가 전화로 서두르지 않은 주요 이유 중 하나 일 것입니다. 비즈니스의 중요한 부분은 문제가 있지만 모바일 게임이 제공하는 부분은 아닙니다.

Nintendo가 스마트폰 게임에 도전하는 것을 주저하는 두 번째 주요 이유는 App Store 자체를 둘러싼 시장입니다. 내가 생각할 수 있는 마지막 주요 게임은 iOS에서 주목할 만한 가격으로 출시된 인피니티 블레이드 시리즈였으며 분명히 사라졌습니다.

Nintendo 및 기타 주요 게임 퍼블리셔는 현재 App Store의 게임 경제가 수십억 달러 규모의 회사에 적합하지 않다고 우려하고 있습니다. 오늘날 App Store의 대부분의 게임은 무료 플레이 시스템을 사용하여 광고와 작은 인앱 구매를 통해 수익을 창출하고 플레이 시간을 제한합니다.

Nintendo의 유산은 고품질 게임을 지속적으로 펌핑하는 데 기반을 두고 있으며 이러한 게임을 스마트폰 경제로 방해하는 것은 그들이 기꺼이 하려는 움직임이 아닙니다.

닌텐도와 앱스토어 경제

이제 2016년이고 Nintendo는 완전히 새로운 기능을 갖춘 스마트폰용 Mario 게임인 Super Mario Run을 선보였습니다. 무엇이 바뀌었고 Nintendo가 지금 선택하는 이유는 무엇입니까?

제 생각은 다음과 같습니다.

특히 닌텐도가 스마트폰 전략을 추진하게 만든 두 가지 게임이 있습니다. 첫 번째는 Pokemon Go의 성공이며 일반 대중이 프랜차이즈에 얼마나 많은 관심을 가지고 있는지 보여줍니다.

두 번째, 그리고 가장 가능성이 높은 것은 Nintendo가 모바일을 끌어낼 수 있다고 결정한 이유는 사실 Minecraft 때문입니다. Minecraft: Pocket Edition은 몇 년 전에 iPhone용으로 출시되어 블록버스터 인디 게임의 재작성된 보다 제한된 버전을 $6.99의 높은 가격으로 iPhone에 제공합니다.

Minecraft Pocket Edition은 App Store에 출시된 날부터 상위 5개 유료 앱에 머물렀습니다.

이것은 Nintendo가 고품질 게임을 출시하고 콘솔 설정과 유사한 가격 구조를 사용할 수 있음을 증명합니다.

내가 예상하는 바는 다음과 같습니다. Nintendo는 광고나 인앱 구매 없이 $10-20 범위의 단일 가격으로 Super Mario Run을 출시할 것입니다. 그것은 히트작이 될 것이고 모두가 그럴 것이며 Nintendo는 게임을 훌륭하게 만들기 위해 새로운 세 번째 품질 플랫폼을 찾을 것입니다.

빈야민 골드만( 선임 작가 )

Binyamin은 5년 넘게 Apple과 기술 부문 전반에 대해 글을 써왔습니다.

그의 작품은 포브스, 맥월드, 기가, 맥라이프, 그리고 더.

또한 Goldman은 Apple 장치에 중점을 둔 소프트웨어 개발 회사인 BZG의 설립자입니다.

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