시야각이란 무엇입니까?

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FOV(시야)는 1인칭 또는 3인칭 시점을 사용하는 비디오 게임의 일반적인 설정이지만 개념은 천문학 및 사진과 같은 다른 많은 응용 프로그램에서 사용됩니다. FOV는 일반적으로 화면에 보이는 수평 게임 세계의 양을 나타냅니다. 일부 게임은 레이블이 지정되지 않은 슬라이더를 사용하지만 일반적으로 각도로 표시됩니다. 예를 들어 FOV가 90도로 설정되어 있으면 게임의 90도 부분을 볼 수 있습니다.

시야의 차이

현실 세계에서 평균적인 인간은 대략 170도를 볼 수 있습니다. 비디오 게임은 일반적으로 시야의 약 40도를 차지하는 모니터에 표시되므로 일반적으로 더 좁은 FOV를 사용합니다.

팁: 완전한 원은 360도로 이루어지므로 대부분의 사람들은 주변의 거의 절반을 볼 수 있습니다.

콘솔 게임은 일반적으로 멀리 떨어져 있는 TV에서 플레이되며 이러한 관점을 염두에 두고 콘솔 게임은 일반적으로 약 60도의 FOV로 실행됩니다. PC 게임은 일반적으로 사용자와 훨씬 가까운 모니터에서 플레이됩니다. 모니터는 더 작을 수 있지만 훨씬 더 가깝기 때문에 더 많은 시야를 차지합니다. 따라서 PC 게임은 일반적으로 90도에서 115도 사이의 값으로 더 높은 FOV에서 실행됩니다.

시야 및 멀미

불행히도 PC 게이머에게는 많은 게임이 콘솔용으로 설계되어 PC로 이식됩니다. 이것은 어떤 경우에는 게임이 60도 FOV를 유지한다는 것을 의미할 수 있습니다. PC 모니터를 사용할 때 이 낮은 FOV는 일부 게이머에게 방향 감각 상실, 두통, 현기증 및 메스꺼움을 유발할 수 있습니다. 이 효과를 일으키는 시야 설정의 범위는 사람마다 다를 수 있습니다. 효과의 심각도는 전혀 효과가 없는 것부터 몇 분 안에 눈에 띄는 증상까지 다양할 수 있습니다.

이 때문에 FOV는 PC 게이머에게 가장 중요한 설정 중 하나입니다. 값을 구성할 수 있는 적당한 범위를 가지면 사람들이 자신의 개인 취향에 맞게 게임을 구성할 수 있지만 아프지 않고 게임을 즐길 수도 있습니다.

장점과 단점

더 넓은 FOV는 게임에서 증가된 주변 시야를 제공합니다. 이것은 더 좁은 FOV 설정으로 놓칠 수 있는 중요한 세부 사항을 찾는 데 도움이 될 수 있습니다. 넓은 FOV는 렌더링해야 하는 게임 세계의 양을 증가시켜 더 무거운 부하에서 프레임 속도를 감소시킵니다.

팁: 렌더링은 모니터에 표시하기 위해 게임 세계의 프레임을 처리하는 프로세스입니다.

좁은 FOV는 게임의 세부 사항을 더 쉽게 식별하고 더 정확한 마우스 움직임을 만드는 데 도움이 될 수 있습니다. 이는 동일한 화면 너비에 더 좁은 보기가 계속 표시되기 때문입니다.

프로게이머는 종종 이러한 종류의 세부정보를 사용하여 최대한의 이점을 얻습니다. 예를 들어 CS: GO에서는 많은 프로 게이머들이 좁은 FOV와 저해상도를 사용하여 세부 사항을 더 쉽게 식별하고 프레임 속도를 최대화합니다. 대조적으로, Quake 전문가들은 상황 인식을 극대화하기 위해 특히 넓은 FOV를 사용하는 경우가 많습니다.