Mobilieji žaidimai atnešė daugiau pajamų 2016 m. nei kompiuteriai ir konsoliniai žaidimai

click fraud protection

Praėjusiais metais atnešė mobiliųjų žaidimų daugiau nei 40 milijardų dolerių pasaulinių pajamų. Žvelgiant į perspektyvą, tai daugiau nei 2016 m pasaulinė kino kasa 38 milijardų dolerių pajamos ir muzikos industrijos 15,1 milijardo dolerių pajamos. Žaidimai mobiliaisiais telefonais išaugo 18 procentų, palyginti su praėjusiais metais, o vien JAV mobiliųjų žaidimų žaidėjai uždirbo 24,8 mlrd. dolerių pajamų. JAV taip pat yra vienintelė šalis pasaulyje, kurioje „iOS“ žaidėjų yra daugiau nei „Android“ įrenginiuose, nepaisant to, kad „Android“ žaidėjai sudaro 78 procentus pasaulinės žaidimų rinkos.

Susijęs: MOBA Madness: 7 populiariausios kelių žaidėjų internetinės mūšio arenos, skirtos iOS

Tiesa, 40,5 milijardo dolerių yra įspūdingas skaičius; tačiau aš tvirtai jaučiu, kad mes vos subraižėme paviršių, kalbant apie tai, kaip mobilieji įrenginiai pakeis žaidimų pasaulį. Atsižvelgiant į tai, šie nešiojami rankiniai žaidimų įrenginiai gali atnešti daug daugiau pajamų „Premium“ žaidimai, kuriuose už aukščiausios kokybės patirtį apmokestinami brangiausiais doleriais, tik vos pradėjo pasirodyti mobilusis. Žinoma, yra keletas mobiliųjų pavadinimų, kuriuos matėme ir kurie apmokestino gana didelę sumą, svyruojančią nuo 5 USD iki 15 USD; daug mobiliesiems, tačiau iš esmės dauguma žaidimų uždirba pinigus iš pirkinių programoje, o ne už visą žaidimą mokėti vieną kartą. Akivaizdu, kad pirkimo programoje modelis puikiai tinka žaidimams mobiliesiems, nes jau dvejus metus jų pelnas lenkia tradicinius konsolinius žaidimus. Ir skirtingai nei konsolinių žaidimų platforma, mobilieji žaidimai atnešė fenomenalų pelną, neišleidžiant daug pinigų perkant patį žaidimą.

Nors galima sakyti, kad ne visi nemokami žaidimai mobiliesiems yra sukurti vienodai, yra daug puikių žaidimų, kuriuose netaikomas išnaudojamas „freemium“ arba mokamo žaidimo kainodaros modelis. Tačiau daugelis „freemium“ pavadinimų, skirtų mobiliesiems, man atrodo kaip dažnai sunkiai pakenčiama atlyginimų siena, kuri svyruoja. žaidėjams ir riboja jų žaidimų patirtį arba skatina juos investuoti į virtualią valiutą, siekiant išplėsti arba praturtinti prieigą prie sakė žaidimas. Manau, kad dideliems žaidimų namams įžengus į mobiliųjų žaidimų rinką, ką jie jau daro, iš mobiliųjų žaidimų gausime dar daugiau pajamų. Kai vis daugiau žaidimų pradedama mokėti už papildomą mokestį, AAA žaidimų patirtis mobiliajame telefone vis mažiau žaidėjų susimąstys net pakelti antakį savo mėgstamų žaidimų kaina.

Apsvarstykite šias ne tokias subtilias užuominas apie būsimus dalykus:

  • Keli nepaprastai populiarūs konsoliniai žaidimai, tokie kaip „Bioshock“ ir „Assassin's Creed“, jau buvo ištikimai perkelti į mobilųjį telefoną, nors atsiliepimai buvo nevienodi.

  • Sėkmingos franšizės, tokios kaip FIFA, Call of Duty, NBA 2K, yra labai pripažintos aukščiausios kokybės „App Store“ prekės.

  • „Activision“ „Blizzard“ neseniai įsigijo „King“, juokingai pelningos „Candy Crush Saga“ kūrėjus; o visai neseniai žaidimų jėgainė „Tencent“ įsigijo „Supercell“, daugiausiai uždirbančių žaidimų „Clash of Clans“ ir „Clash Royale“ gamintoją.

  • „iOS“ žaidimas su stipriausia teisėta „eSport“ bendruomene yra mobilusis MOBA Tuštybė, kiekvienais metais vyksta keli turnyrai, kurių metu įteikiami šimtai tūkstančių dolerių prizai ir pritraukiamos konkurencingos komandos iš daugelio geriausių pasaulyje el. sporto franšizių. „Vainglory“ buvo sukurta „Riot“, „Rockstar“ ir „Blizzard“ absolventų nuo pat pradžių, kad taptų galutine MOBA jutikliniams ekranams (pagalvok apie „Overwatch“, „DotA 2“ ar „League of Legends“).

  • Galiausiai ir turbūt labiausiaimobilieji žaidimai atnešė 41 milijardą pajamų, o kompiuteriniai žaidimai – 34 milijardus dolerių. 2016 m. ir konsoliniai žaidimai atnešė tik 6,6 milijardo dolerių, o tai yra daugiau nei 5,7 milijardo konsolinių žaidimų. 2015.

Nepaisant naujausi tyrimai Tai rodo, kad daugumoje žaidimų mobiliesiems kyla rimtų problemų išlaikyti vartotojus bet kurį laiką tikimasi, kad mobilieji įrenginiai ir toliau keis revoliuciją ir pakeis vyraujantį žmonių žaidimo būdą karta. Tikiuosi, kad mobilieji žaidimai pradės generuoti didesnę pajamų dalį iš AAA pavadinimų, už juos apmokestinant daugiau visiškai atrakintas žaidimas, o akivaizdžiai sėkmingas pirkimas programoje, mobiliesiems žaidimams skirtas mikrooperacijų modelis ir toliau bus klestėti. Kad ir kokia perpildyta „App Store“ prekyvietė, čia tikrai yra daugiau vietos aukščiausios kokybės mobiliesiems žaidimams, o konkrečiai – daugiau vietos aukščiausios kokybės mobiliesiems žaidimams (pagalvokite apie VR Pavyzdžiui), kurie siūlo tikrai konsolinio kalibro žaidimų patirtį ir pasižymi žymiai didesne kaina, nei daugelis šiuo metu įpratę investuoti į mobilųjį telefoną. titulą.