AR žaidimai, skirti iOS 11 apžvalga: mašinos

click fraud protection

Papildyta realybė (AR) tariamai yra „kitas didelis dalykas“ vaizdo žaidimuose, o „Apple“ pasinaudojo šia galimybe. aprūpinti iOS žaidimų kūrėjus su ARKit padėti standartizuoti ir pagreitinti AR sistemoje „iOS“. Neseniai vykusiame „iPhone 8“ ir „8 Plus“ bei „iPhone X“ pristatymo renginyje „Apple“ į sceną išleido „Directive Games“ kūrėją ir pademonstravo naują bendrovės „ARKit“ žaidimą „The Machines“. Atnaujinus į iOS 11, pirmasis žaidimas su AR, kurį žaidžiau, buvo Mašinos ($4.99). Ar tai pateisina ažiotažą? Skaitykite toliau, kad sužinotumėte.

Susijęs: „iPhone“ ir „iPad“ liudininkas apžvalga

Pagrindinė „The Machines“ prielaida yra dvi priešingos robotų grupės, kovojančios su susidėvėjimo karu tarp įvairių vienetų, o priešo bazės sunaikinimas per skirtą laiką yra galutinis įvartis. Žaidimus galima žaisti prieš AI priešininką arba per internetines kelių žaidėjų žaidimo rungtynes ​​žaidėjas prieš žaidėją. Vargu ar tai originali idėja, o patys kovojantys vienetai yra standartiniai mechanizmai, futuristiniai tankai ir ginklų bokšteliai. Žinoma, „The Machines“ naujovių sluoksnį suteikia papildytos realybės naudojimas, kad šios kovos būtų perteiktos realiame pasaulyje. Esant optimalioms sąlygoms, ši projekcija suteikia žvilgsnį į tai, kokio lygio pramogų papildytoji realybė gali suteikti ateityje. Deja, dabartinė AR tikrovė yra tokia, kad dar reikia nuveikti ilgą kelią, kol jis bus toks vientisas ir neperšaunamas, kaip norėtųsi pavaizduoti scenos demonstracinėse versijose.

Pirmoji problema, su kuria susidūriau naudodamas „The Machines“, buvo tinkamo paviršiaus paieška žaidimui projektuoti. Jai nepatiko blizgūs stalviršiai ar grindys be aiškių kraštų. Be to, radus funkcinę dangą, žaidimo lauke dažnai bus sunku suderinti paviršiaus ribas su žaidimo ribomis, kaip parodyta toliau pateiktoje ekrano kopijoje.

Mašinos ant stalo

Taip orientuojantis žaidimo mastelis staiga pasikeičia žaidžiant, todėl poreikis vaikščioti, priartinti ir tolinti veiksmą tampa dar sudėtingesnis. Kai fotoaparatas yra stabilus, galimybė vaikščioti žaidimo lauke ir perkelti savo iPhone arčiau ar toliau nuo veiksmo yra šauni! Būtent šiomis akimirkomis įgyvendinamas trumpas AR pažado žvilgsnis. Tačiau net ir šioje AR sukeltoje būsenoje valdyti tikslinį tinklelį ir suderinti kovinius robotus yra tikras darbas. Net po beveik valandos žaidimo aš toliau kovojau su ekrano valdikliais.

Mašinų valdikliai ekrane

Tai priveda prie trečiosios ir labiausiai susirūpinusios žaidimo kritikos, jo energijos suvartojimo. „The Machines“ yra labiausiai energijos reikalaujantis žaidimas, kurį iki šiol žaidžiau „iPhone“. Po mažiau nei 20 minučių nepertraukiamo žaidimo mano visiškai įkrauto „iPhone“ akumuliatoriaus įkrova sumažėjo iki 70%. Dar 15 minučių jis sumažėjo žemiau 40%. Dėl šio nepatogios energijos sąnaudos taip pat įkaito mano „iPhone“, kad jį būtų nepatogu laikyti rankose, net jei jis buvo įdėtas. Vis dėlto neįsivaizduoju, kad per vieną seansą žaisčiau ilgiau nei valandą, nes vaikščiojant ir norint priartinti ir nutolinti numatomą mūšio lauką, pasilenkti pirmyn ir atgal reikia tam tikros ryžtingos fizinės ištvermės, gerai.

Kova su mašinomis

Galutinis verdiktas

Turiu bent jau suteikti rekvizitus „Directive Games“, kad būtų galima įgyvendinti idėją ir dabartinę technologijų būklę, galinčią išnaudoti AR žaidimus. Kai tai veikia, „The Machines“ siūlo jaudinantį žvilgsnį į ne tik žaidimų ateitį, bet ir daugybę realybės papildytų vizualizacijų. Deja, atrodo, kad žaidimų kūrėjas peržengė „The Machines“ ribas, bent jau dabartinės „iOS“ technologijos būklės atžvilgiu. Bet koks ketinimas žaisti žaidimą ilgiau nei 45 minutes vienu metu turės būti pririštas prie maitinimo laido ir galbūt užsimauti termo pirštines. Galbūt „iPhone X“ pasiseks geriau su nauja GPU architektūra, tačiau esamiems „iPhone“ žaidėjams „The Mašinos nuves jūsų aparatinę įrangą į ekstremalią zoną, kai kovosite su robotais imituotu kraštutinumu aplinką.