
Jei kada nors norėjote medžioti dinozaurus savo svetainėje arba plaukti per vandenyną vonioje, galbūt norėsite sužinoti daugiau apie virtualią realybę. Nors „Apple“ išleido keletą paskutinių atnaujinimų, siekdama išplėsti realybę, o ne virtualią realybę „iPhone“, tai nereiškia, kad turėtume atsisakyti savo „iPhone VR“ svajonių. Iki šiol geriausios VR ausinės buvo skirtos „Android“ telefonams ir kompiuteriams, pvz., „Google DaydreamView VR“ peržiūros programa, o „Apple“ virtualios realybės patirtis pasiekiama ne tik „iPhone“ ar „Mac“ naudotojams dar. Nė vienas iš pagrindinių žaidėjų, tokių kaip „HTC Vive“ ar „Oculus Rift“, nepasirinko „Mac“ kaip savo platformos (dažnai nurodydamas lėtą grafiką ir nekonfigūruojamą dizainą). Ir nors „Samsung“ savo telefonams naudoja VR su „Gear VR“, „Apple“ naudotojai, norėdami naudoti „iPhone VR“ ausines, turėjo tenkintis su „Google Cardboard“ ir jos pašalinimais. Jei jus domina „iPhone VR“ ausinės, yra šeši pagrindiniai dalykai, kuriuos turite žinoti.
Susijęs: Į žaidimą orientuota: „iOS“ pasirodė virtuali realybė. 5 populiariausios VR programos, skirtos „iPhone“.

1. VR „iPhone“ iš tikrųjų nėra VR
Virtuali realybė yra visiškai įtraukianti patirtis, kurioje žmonės gali vaikščioti ar bent jau naršyti visi lėktuvai, galintys žiūrėti į objektus iš visų pusių, net iš viršaus, jei pasirenka skristi, dėvėdami VR ausinės. Virtuali realybė „iPhone“ iš tikrųjų yra pusiau įtraukianti 360 laipsnių patirtis, kuri yra gana pasyvi. Nors egzistuoja kai kurie žaidimai, kuriuose yra ribotas interaktyvumas, „iPhone VR“ iš esmės yra plokščias. Žiūrovas gali dairytis aplinkui, bet negali bendrauti tik naršydamas iš vienos vietos į kitą pakankamai ilgai žiūrėdamas į vietą. Kai kurios „iPhone VR“ žaidimų programos atrodo labiau interaktyvios, tačiau jos iš esmės yra valdomos, o ne įtraukiančios, o dalyviai negali susikurti savo kelių. Sunku žodžiais apibūdinti, kas yra tikrasis VR, bet turbūt geriausias paaiškinimas yra tai, kad jis atrodo kaip tikrovė. Visapusiškame VR, kaip ir HTC Vive arba Oculus Rift, yra erdvės jausmas, kuris verčia smegenis visiškai tikėti. tai yra kažkur kitur, galimi visi judėjimo režimai (kol pradėsite užkliūti už laido, kuris pririša ausines prie aukščiausios klasės PC). Žiūrėkite tai vaizdo įrašą iš HTC ir Valve, kad geriau suprastumėte, kas yra VR aukščiausios klasės platformoje ir kuo ji skiriasi nuo to, ką jau galėjote patirti „iPhone“.
2. „IPhone“ tinklainės ekranas nėra pakankamai geras VR
„Ekrano durų“ efektas atsiranda dėl VR lęšių, padidinančių ekraną, o tai atskleidžia linijas tarp ekrano plokštės LED komponentų. Kuo didesnės tos linijos ir kuo toliau vienas nuo kito yra diodai, tuo labiau pastebimas ekrano durų efektas. „Samsung Galaxy S8“, kuris šiuo metu yra geriausias pasirinkimas vairuojant „Gear VR“ platformą, turi 5,8 colio Super AMOLED, 2 960 x 1 440, 570 ppi ekraną. Jei įsigijote naują iPhone XS Max, vadinasi, turite 6,5 Super Retina HD ekraną su 2 688 x 1 242 458 ppi ekranu. Nors „XS Max“ yra geresnis, palyginti su ankstesniais „iPhone“ modeliais, „Apple“ vis dar nepasivijo „Samsung“.
Ir, žinoma, „iPhone 8“ VR paneigia visus kitus ekrano pranašumus, pvz., 3D prisilietimą. „Super AMOLED“ taip pat sukuria sodresnę juodą spalvą nei „iPhone 8“ ekranas. „IPhone“ daug lėtesnis procesorius taip pat gali sukelti vaizdo sklaidos sutrikimų, kurie gali sukelti judesio ligą, nes VR dalyvis nemato to, ko jų smegenys tikisi matyti. Jei VR patirtis nukrenta žemiau 60 kadrų per sekundę (fps), o tai reiškia kiekvienai akiai, tai gali priversti žiūrovą pasijusti blogai. Tobulėjant technologijai, VR filmuoja iki 90 kadrų per sekundę greičiu.
3. „iOS“ nėra VR operacinės sistemos
Nors „ARKit“ dėka galime tikėtis pamatyti vis daugiau su AR suderinamų „iOS“ programų, tikrų VR programų nėra. „Samsung Gear VR“ yra „Oculus“ paleidimo programa, taip pat „Samsung“ ir „Oculus“ parduotuvės. Tačiau „Samsung Gear VR“ neveikia su „iPhone“. Naudojant „iOS“, programos gaunamos iš „Apple App Store“ ir turi būti paleidžiamos prieš įdedant telefoną į ausines. Be OS nėra galimybės paleisti ar valdyti VR patirties. Dėl to „iPhone VR“ yra nepaprastai varginantis, palyginti su „Gear VR“, kuris, kaip ir dizainas arba ne, leidžia naršyti tarp programų VR aplinkoje ir pasirinkti naujas programas. „iPhone“ skirta „Cardboard“ programa kai kuriems siūlo elementarią sąsają Google Cardboard programoms, bet ne visoms VR funkcijoms „iPhone“.
4. Per daug nejudinkite galvos
Visos „Google Cardboard“ VR peržiūros priemonės ar kitos programos, skirtos „Cardboard“ patirčiai, palaiko tik ribotą galvutę judėjimas, o tai reiškia, kad žiūrėjimas į vieną pusę ir aukštyn ir žemyn, sukant galvą – viskas iš karto tašką. Jei pasuksite galvą horizontaliai, vaizdas judės kartu su jumis, o tai vėlgi gali sukelti judesio ligą. Palinkimas į sceną nieko nedaro, nes „Cardboard“ pagrindu veikiantys „iPhone VR“ žiūrovai neturi jokio supratimo, kur yra galva erdvėje, tik kaip ji yra sukasi nuo paleidimo taško. Tai padėties sekimas jaučia, kur dalyvio galva yra santykyje su virtualia aplinka. Tai padėties stebėjimas, leidžiantis laisvai judėti. Sudėtingesnės sistemos, tokios kaip Oculus Rift, stebi viso dalyvio kūno padėtį. Tai pasiekiama naudojant ausinių kamerų ir kamerų bei kitų aplinkos jutiklių derinį. HTC turi jutiklių stovą, kuris sukūrė konfigūruojamus virtualius kambarius su virtualiomis sienomis, kurios rodomos kaip tinkleliai VR potyriuose, kai dalyviai prie jų artėja. Geriausia „Apple“ virtualios realybės patirtis suteikiama sėdint kėdėje, kuri gali pasisukti 360 laipsnių kampu, nešiojant „iPhone VR“ ausines ir per daug nejudinant galvos tyrinėjant pasaulį.
5. Visos „iPhone VR“ ausinės yra „Google Cardboard“ dizaino plėtiniai

Yra daugybė „iPhone“ skirtų VR ausinių, tačiau nė viena iš jų nesuteikia visiškai įtraukiančios VR patirties su padėties stebėjimu. Tarp geriausių iš jų yra Zeiss One, Freefly VR, ir Homido. Esu ypač palankus Freefly VR Beyond, nes tai paprastas ir elegantiškas sprendimas, leidžiantis lengvai pasiekti iPhone ir pasirinkti programas. Jokio dėklo, jokių spaustukų, tik vienas Velcro gabalas. Jame taip pat yra „Google“ kartono mygtukas, esantis tinkamoje padėtyje, kad būtų galima atlikti pagrindinę sąveiką su VR. Bet jei norite jį naudoti su „iPhone 8“ arba „iPhone X“, geriausia palaukti „Freefly FF3“.
6. „Apple“ virtualioji realybė taps geresnė.
„Apple“ atsilieka nuo našumo ir ekrano specifikacijų. Visi gandai apie Apple virtualią realybę ir Apple papildytąją realybę rodo susidomėjimą iPhone VR ausinėmis arba iPhone AR ausinėmis arba Google Glass stiliaus AR akiniais. Jei nieko daugiau, konkurencinis spaudimas pagerinti našumą ir ekrano skiriamąją gebą bus naudingas „iPhone“ pirkėjams, nepaisant to, ar „Apple“ kuria VR ausines, ar AR ausines. Kadangi „Apple“ nekuria ir negamina savo ekranų, ji yra strategiškai nepalankioje padėtyje nei tie, kurie tai daro, pavyzdžiui, „Samsung“ ir LG. Telefonus ir ekranus gaminančios įmonės gali pasinaudoti vertikalia integracija, kad išliktų prieš konkurentus. Dar svarbiau, kad mobiliųjų telefonų ekranai yra tai, kas skatina aukščiausios klasės VR ausines. „Oculus Rift“ ir „HTC Vive“ iš esmės turi mobiliųjų telefonų ekranus savo aparatinėje įrangoje, kad pagerintų VR patirtį.
Tačiau „Apple“ išlieka geriausia OS mobiliesiems, o jos programinės įrangos meistriškumas gali padėti sukurti elegantiškesnę ir integruotą OS, leidžiančią lengvai pereiti tarp 2D ir 3D.
„iPhone VR“, palyginti su „Samsung Gear VR“.

Tai ne tik Samsung Gear VR greitesnis telefonas ir geresnis ekranas, ausinės yra pritaikytos Samsung telefonui. „Samsung Gear VR“ neveikia su „iPhone“. Prijunkite „Samsung“ telefoną prie mikro-USB jungties ir „Oculus“ programinė įranga perims. Tai turi savų trūkumų, jei norite iš tikrųjų naudoti telefono programėles VR režime, tačiau norint „grynos“ mobiliosios VR patirties, „Samsung“ yra toks pat išbaigtas, kokį galima padaryti naudojant ne padėties stebėjimo sistemą. „Micro-usb“ suteikia prieigą prie ausinių jutiklių ir valdymo pulto bei įkrovimo naudojant.
„Samsung Gear“ ausinėse, skirtingai nei bet kurioje „iPhone VR“ peržiūros priemonėje, pačioje ausinėje yra įmontuotas valdiklis, skirtas naršyti aplinkoje, įskaitant „Oculus“ OS. Tiems, kurie nori daugiau interaktyvios patirties, galima įsigyti pasirenkamą žaidimų valdiklį.
Kas laukia Apple virtualios realybės?

Kaip minėta aukščiau, už Apple ribų niekas tiksliai nežino, kas bus toliau su Apple virtualia realybe. Kadangi pradinio lygio kategorijoje „iPhone VR“ žiūrovų netrūksta, „Apple“ nėra prasmės kurti taip pat veikiančių ausinių, kad tik būtų rinkoje. Ji jau parduoda „View-Master“ virtualios realybės pradinis paketas Apple parduotuvėse. Prasminga, kad „Apple“ kuria tiesiog geresnius telefonus su sparčiais procesoriais, aukščiausios klasės grafika ir didesnės raiškos ekranais.
Be to, gilios „Apple“ kišenės galėtų finansuoti galutinį „iPhone VR“ ausinių su padėties stebėjimu kūrimą, todėl nebereikės pririšti, kad būtų sukurta aukščiausios klasės VR patirtis (yra priežastis, dėl kurios „Rift“ ir „Vive“ reikia vidutiniškai aukštos klasės kompiuterio ir labai aukštos klasės grafikos kortelę). Tačiau pralaidumo poreikis tokiai patirčiai vis dar viršija mobiliojo ryšio galimybes. Bet vėlgi, jei ji sukurta teisingai, programinė įranga gali kompensuoti esamus aparatinės įrangos trūkumus pagal tam tikrus parametrus. Nenorėčiau praleisti „Apple“ sukurti optimizuotas „iPhone VR“ ausines, skirtas „iOS“, kurias vėliau būtų galima kurti.