WWDC 2017 metu Apple pristatė savo naują papildytos realybės kūrėjų platformą ARKit, pavadindama ją „Didžiausia AR platforma pasaulyje“. Ką šis teiginys reiškia kūrėjams ir ką tai reiškia iOS naudotojai?
Kūrėjams teiginys, kad „Apple“ AR platforma yra didžiausia pasaulyje, yra jaudinantis, nes tai kiekybiškai teisinga. Norėdami ištirti šio teiginio kontekstą, pirmiausia pažvelkime į dabartinius AR, Google ir Facebook lyderius.
„Google“ buvo pradininkė AR erdvėje ilgiau, nei ji norėtų mums prisiminti („Google Glass“). Per bandymus ir klaidas jis patobulino savo AR technologiją į programinės įrangos platformą, vadinamą Tango. Ši technologija naudoja dvigubas kameras, kad būtų galima atlikti keletą gana įspūdingų užduočių, tokių kaip 3D kambario modeliavimas su plačiakampio vaizdo fiksavimu ir gylio duomenimis, kad būtų galima tiksliai sekti. Tango žaidimų kūrimas sparčiai vyksta. „Tango“ apribojimas slypi galimoje „Android“ įrenginių techninės įrangos gamintojų, tokių kaip „Lenovo“, „Asus“, LG, „Huawei“ ir „HTC“, palaikymo trūkumas. Be dviejų kamerų ir apdorojimo gabalėlių, kad būtų galima valdyti AR, kai kurie įrenginiai suges. „Google“ AR patirtis ir kūrėjų galimybės gali būti įstrigusios dėl aparatinės įrangos specifikacijų, kurias gamintojai gali pateikti.
Kalbant apie „Facebook“, kūrėjai apsiribos savo fotoaparato programos technologija. Nors „Facebook“ agresyviai siekė VR ir AR nuo tada, kai bendrovė įsigijo „Oculus Rift“, kūrėjų bazė skyrė išteklius tik VR/AR metodui, kurio pajėgumai yra riboti. Kurdami programą arba integruodami, visi kūrėjai turi atsižvelgti į galimą vartotojų bazę, kad pateisintų naujos technologijos kūrimo riziką.
„Apple“ daro savo įžūlų pareiškimą remdamasi esamų kūrėjų ir vartotojų bazių dydžiu bei konkurentų apribojimais. „Apple“ teigia, kad išleisdama ARKit, ji yra visiškai pasiruošusi palaikyti plėtrą AR erdvėje. Kūrėjams nebereikės kurti savo AR variklių, todėl AR ir VR tampa labiau prieinami kūrėjams, o vėliau naudingesni Apple vartotojams.
„Apple“ pažangiausias ARKit turi galingas padėties stebėjimo, scenos supratimo ir apšvietimo įvertinimo galimybes. Šios funkcijos leidžia iPad ir iPhone fotoaparatui tiksliai aptikti horizontalias plokštumas, pvz., stalus ir grindis, ir projektuoti objektus į pritvirtintus taškus. ARKit taip pat sujungia fotoaparato jutiklio duomenis su „CoreMotion“ duomenimis. Šios dvi įvestys leidžia įrenginiui tiksliai pajusti, kaip jis juda patalpoje. Jie tai vadina „vizualine inercine odeometrija“ arba VIO ir suteiks kūrėjams patikimą įrankį aplink įrenginį stebėti. Kartu su SceneKit ir SpriteKit integravimu ir atvaizdavimu su Metal 2, ARKit pristato sistemą, kuri yra vientisas kūrėjo įrankių rinkinio papildymas.
Taigi, ką tai reiškia „Apple“ įrenginių naudotojams? Be „Pokemon GO“, vienintelės „iOS“ sukurtos AR programos, kuri buvo plačiai pritaikyta, šis pranešimas reiškia, kad vartotojai gali tikėtis daug daugiau AR integracijos palaikymo „Apple“ programose ir įrenginiuose. Ateityje „iOS“ vartotojai gali tikėtis pamatyti kai kurias AR funkcijas, integruotas į programas su vaizdo įrašų galimybėmis. Galėjome pamatyti keletą įdomių „iMovie“ programos priedų. „SnapChat“ buvo labai sėkmingas su vaizdo filtrais, kuriuos jie įtraukė į savo produktą. Daugiau AR funkcijų esamose su vaizdo įrašais susijusiose programose „App Store“ nebūtų stebinantis pokytis. „Apple“ paskelbė, kad palaiko integraciją su UNITY (OZ: Broken Kingdom, Deus Ex) ir UNREAL („BioShock“, „Gears of War“), nurodant, kad jis agresyviai sieks naudoti ARKit žaidimuose pasaulis. WWDC ARKit demonstracinėje versijoje „Apple“ supažindino su „Goldilocks“ istorijos versija, kuri buvo gyvai žaidžiama su animacija, pritvirtinta prie paviršiaus. Ji taip pat paskelbė apie integraciją su IKEA programa, leidžiančia vartotojams traukti baldus tiesiai į savo namus.
Šiuo metu „iPhone Plus“ modeliuose yra dvi kameros, kurios, kaip ir „Google Tango“, pagerina įrenginio gebėjimą tiksliai užfiksuoti ir 3D modeliuoti aplinkinį pasaulį. Nenuostabu, kad pasitvirtino gandai apie „Apple“ atliekamus VR/AR ausinių tyrimus. ARKit pranešimas yra svarbus žingsnis Apple kelyje į AR ir VR kaip neišvengiamą ir didžiulį technologinį vystymąsi. Tipiška savo įtakai pramonei „Apple“ vėl atvyko į erdvę, kurioje kūrėjai ir vartotojai gali džiaugtis, kai technologijų milžinas meta į ringą savo pasitikinčią ir stilingą skrybėlę.
Chrisas Vasquesas dirbo tokiose technologijų įmonėse kaip „Avid“ ir „Gazelle“, kur jo ilga įtaisų ir technologijų susižavėjimo istorija tapo profesine aistra. Šiuo metu jis studijuoja tvarią bendruomenės plėtrą, daugiausia dėmesio skirdamas žiniasklaidos rinkodarai, ir mėgsta rašyti, groti muziką, našumą ir verslumą.
Naudodami „iPhone Life's Insider“ programą, prenumeratoriai gauna išskirtinę prieigą prie visiškai naujojo „iPadOS 15“ vadovo. Profesionalų sukurtas vadovas padės įsisavinti daugybę naujų „iPad“ funkcijų įskaitant naujus būdus atlikti kelias užduotis, sukurti tinkintą pagrindinį ekraną, naudoti naujas „FaceTime“ funkcijas ir pan daug daugiau. Mūsų iPadOS vadovas siūlo mokomuosius vaizdo įrašus ir spausdinamas nuoseklias instrukcijas, kurios išmokys jus visko, ką reikia žinoti. Prenumeruokite mūsų „Insider“ programą ir pasinaudokite a riboto laiko 30 procentų nuolaida, plius papildomi 10 procentų, jei esate vyresnysis, veteranas ar aptarnaujantis personalas!