Kas yra lauko gylis?

click fraud protection

Vaizdo žaidimuose gana dažnas grafinis nustatymas yra „lauko gylis“. Deja, daugelis žaidimų nepaaiškina, ką iš tikrųjų daro kiekvienas grafikos nustatymas, todėl žmonės tiesiog įjungia arba išjungia nustatymus nesuprasdami, ką daro.

Kai jūsų akys sutelkia dėmesį į objektą, jis ir viskas, kas yra tuo pačiu atstumu, yra sufokusuoti. Tačiau jei norite pažvelgti į artimesnį ar tolesnį objektą, jūsų akys turi sutelkti dėmesį į naują atstumą. Viskas, kas yra už šio židinio nuotolio, pamažu taps nesufokusuota. Tai yra objektyvų veikimo pobūdis, įskaitant tuos, kurie yra jūsų akyse, ir fotoaparatų objektyvus.

Tačiau vaizdo žaidimuose nėra objektyvo, kuris dalyvauja vaizdo rodymo monitoriuje procese. Tai leidžia puikiai sufokusuoti visą vaizdą. Ar tai geras dalykas, ar ne, yra asmeninės nuomonės reikalas.

Privalumai

Lauko gylis gali būti naudojamas norint atkreipti dėmesį į konkrečią scenos dalį, pvz., pokalbio veikėjus, tuo pačiu sumažinant dėmesį į įvykius fone. Kai kurie žmonės mano, kad lauko gylis padidina žaidimo kinematografinę išvaizdą.

Trūkumai

Tais atvejais, kai žaidėjas valdo fotoaparatą, lauko gylio filtrai kaip židinio tašką naudoja kryželį arba ekrano centrą. Suliejimo filtras taikomas objektams arčiau ir toliau nuo grotuvo, siekiant suderinti, kaip jūsų akys veikia realiame pasaulyje. Deja, žaidėjai ne visada nori žiūrėti tiksliai į ekrano centrą ir gali norėti žiūrėti ar pastebėti detales fone. Šiame scenarijuje įjungus lauko gylį, žaidėjai negali pakeisti fokusavimo atstumo fiziškai nejudindami fotoaparato. Daugelis žmonių taip pat mano, kad fokusavimo atstumo keitimas blaško dėmesį ir sumažina bendrą žaidimo grafinį tikslumą. Todėl daugelis žaidėjų pasirenka aktyviai išjungti lauko gylį, kai tik tai yra galimybė.

Įjungus lauko gylį sukuriamas filtras, kuris turi būti taikomas kiekvienam rodomam kadrui, o tai gali turėti įtakos našumui. Nors tikslus prarasto našumo dydis gali skirtis, jis paprastai yra palyginti mažas, porą kadrų per sekundę tvarka.