Kliūtis: viskas, ką turėtumėte žinoti

Kliūtis yra natūralus nesubalansuoto kompiuterio kūrimo rezultatas. Kai kuriate savo arba bent jau pasirenkate dalis, galite jausti pagundą griebtis visko, ką galite sau leisti. Arba tiesiog pats brangiausias – dažniausiai tai nėra geriausias būdas. Norint turėti galingą kompiuterį, kuris neatsilieka nuo žaidimų ir programinės įrangos tobulėjimo, svarbu rasti tinkamą dalių, ypač procesoriaus ir GPU, pusiausvyrą.

Tai gali reikšti, kad šiek tiek palauksite, kol galėsite sau leisti šiek tiek brangesnę, geriau tinkančią dalį. Arba iš tikrųjų pasirenkate pigesnę alternatyvą, kuri geriau veikia jūsų sąrankoje. Jei pasirinksite neteisingai, susidursite su kliūtimi.

Gana aprašomasis terminas reiškia, kai tam tikras kompiuterio aparatinės įrangos elementas – dažniausiai CPU arba GPU – negali neatsilikti nuo kitų dalių našumo. Kompiuteris gali veikti tik taip gerai, kaip silpniausia jo dalis. Taigi galingo procesoriaus sujungimas su silpnu GPU reiškia, kad jis negalės dirbti dideliu pajėgumu, nes jį ribos GPU.

Kodėl tai yra problema?

Kai dedate pinigus į kompiuterį, viena dalis sulėtina likusią sistemą iš esmės reiškia pinigų, kuriuos investavote, švaistymą į tas dalis, kurios sulėtėja. Kai kuriais atvejais dėl to taip pat gali padidėti kliūties dalies susidėvėjimas, nes ji gali perkaisti, jei ji visą laiką bus priversta veikti pilnu pajėgumu. Priklausomai nuo dalies, kliūtis gali visiškai neleisti jums žaisti tam tikrų žaidimų ar paleisti tam tikras programas, arba dėl to jie gali tapti vangūs ir lėti. Bet kuriuo atveju geriausia jų vengti arba kuo greičiau juos ištaisyti.

Kas yra įprastos kliūtys?

Dažniausi du kliūčių taškai yra CPU ir GPU. Abi dalys yra gana brangios, kurias atnaujinti gali būti ypač brangu, todėl jos dažnai keičiamos po vieną, o tai neleidžia patobulintai daliai išnaudoti savo potencialo. Techniškai bet kuri dalis gali būti kliūtis, bent jau kai kuriose užduotyse – štai keletas dažniausiai pasitaikančių.

CPU

CPU yra kompiuterio širdis. Jis iš esmės kontroliuoja viską, kas vyksta, ir atlieka didžiąją dalį kompiuterio apdorojimo. CPU našumą lemia du veiksniai: branduolių skaičius ir apdorojimo galia. Abu gali sukelti kliūčių, tačiau šiek tiek skiriasi.

CPU branduolių skaičius

CPU branduolių skaičius yra procesoriaus branduolių skaičius, ir kiekvienas iš šių branduolių vienu metu gali vykdyti atskirą procesą. Tai turi bendrą našumą, tačiau kai kurios programos yra naudingesnės nei kitos. Kai kurios programos turi logiką, kurią galima tvarkingai suskirstyti į kelis procesus. Tada kiekvienas procesas gali būti paleistas atskirame procesoriaus branduolyje vienu metu. Tai gali padidinti našumą iki dviejų kartų naudojant vieną procesoriaus branduolį.

Daug programinės įrangos, ypač senesnės programinės įrangos, vienu metu gali veikti tik viename procese viename branduolyje. Tačiau net ir šiuo atveju našumas gali šiek tiek padidėti, nes dvi ar daugiau šių programų gali būti paleistos vienu metu, atsižvelgiant į branduolių skaičių.

Turint per mažai procesoriaus branduolių, gali smarkiai sumažėti programinės įrangos, kuri gali pasinaudoti kelių branduolių pranašumais ir netgi kliūtimi, našumas. programos, kurios negali, nes centrinis procesorius negali skirti viso branduolio tik tam vienam prioritetiniam procesui, nes jam vis tiek reikia paleisti daugybę fono užduotys.

CPU apdorojimo galia

Apdorojimo galia paprastai matuojama pagal laikrodžio dažnį, naudojant kitus veiksnius, pvz., IPC. Laikrodžio dažnis yra tiesiog tai, kiek procesoriaus ciklų gali atlikti CPU per sekundę. Paprastai jis matuojamas GHz (išreikštas gigahercais), o tipinės vertės yra nuo 2 iki 5 GHz arba nuo dviejų iki penkių milijardų ciklų per sekundę.

IPC arba Instrukcijos per ciklą nurodo, kiek instrukcijų CPU gali atlikti per ciklą. Paprastai šis skaičius nėra reklamuojamas, tačiau kiekviena procesoriaus karta gerėja, palyginti su ankstesne. A 3rd kartos CPU, veikiantis 3 GHz dažniu, yra mažiau galingas nei 5th kartos CPU, kuris veikia 3 GHz dažniu, abu veikia tuo pačiu taktiniu dažniu.

Neapdorota apdorojimo galia kartais gali būti kliūtis, nes pavieniai procesai gali neužbaigti pakankamai greitai, todėl kitos dalys gali laukti. Tai ypač aktualu, kai procesorius negauna pakankamai aušinimo. Jei taip nutinka, jis automatiškai sulėtėja, kad sumažintų skleidžiamą šilumą, taip išvengiant žalos savo aparatūrą ir sulėtindama bet kokias vykdomas užduotis, padidindama tikimybę, kad jūsų procesorius ką nors trukdys Kitas.

GPU

GPU skirtas grafikos darbo krūviams apdoroti, nors jį galima naudoti daugeliui kitų užduočių. Paprastai tai yra bet kurios žaidimų sistemos kliūtis, net jei turite brangiausią pavyzdinį GPU. Vykdant grafiškai sudėtingus žaidimus naudojant aukštus grafikos parametrus ir didelę skiriamąją gebą, didžioji dalis darbo krūvio tenka GPU. GPU taip pat trukdo kitiems labai lygiagrečiam darbo krūviui, pvz., GPU atvaizdavimui, AI mokymui ir daugeliui mokslinių modeliavimų.

GPU paprastai riboja galia arba šiluma. Kaip ir procesoriams, aušinimas yra svarbus, todėl įsitikinkite, kad turite gerą oro srautą, kad GPU būtų vėsus, kad jis veiktų greitai.

RAM

RAM yra vieta, kurioje jūsų kompiuteris saugo duomenis, kurių jam reikia šiuo metu vykdomam apdorojimui. Jis gali pateikti tuos duomenis CPU daug greičiau nei gali net greičiausias SSD. Nors RAM greitis kai kuriems gali būti kliūtis, labiau tikėtina, kad RAM problema yra talpa. Kai kurioms programoms patinka naudoti daug RAM. „Google Chrome“ yra žinomas pavyzdys, nors yra daug kitų. Redaguojant didelius failus, pvz., nuotraukas ar vaizdo įrašus, reikia įkelti juos į RAM. Jei neturite pakankamai RAM, kad galėtumėte įkelti visą failą, turėsite palaukti, kol duomenys bus įkelti iš lėtesnio standžiojo disko, kuriame jie saugomi. Blogiausiu atveju pasibaigus RAM gali sugesti programa ar net visas kompiuteris. 8 GB RAM paprastai pakanka, tačiau yra darbo krūvių, kai gali prireikti daug daugiau.

SSD/HDD

Kietojo kūno diskas arba senesnis standusis diskas yra vieta, kur duomenys išsaugomi jūsų kompiuteryje. HDD yra pigūs ir jų talpa yra didžiulė. Tačiau jie labai lėtai nuskaito ir rašo duomenis. SSD diskai yra brangesni, nors kainų skirtumas nėra toks didelis, kaip anksčiau, ypač mažesniuose diskuose. Dabar galima įsigyti ir gana didelės talpos SSD. Tačiau pagrindinis SSD privalumas yra tai, kad jis gali daug greičiau nuskaityti ir rašyti duomenis.

Jei manote, kad atminties talpa bus kliūtis, tikriausiai norėsite naudoti HDD. Tačiau jei jums reikia greičiau skaityti ar rašyti duomenis, jums reikės SSD. Abu derinys gali veikti gerai, todėl retai reikalingus duomenis galite saugoti pigiame HDD ir failus, kurių jums dažniau prireiks, greitame SSD diske.

Bent jau žaidžiant lėtas standusis diskas dažnai sukelia tokius dalykus kaip lėtas įkėlimas. Dėl to kompiuteris taip pat gali lėtai įsijungti. Tai iš tikrųjų neturi įtakos jūsų našumui žaidime, nes tada kietasis diskas nenaudojamas tiek daug ir nėra kliūtis. Vis dėlto, skaitant daug duomenų iš lėto standžiojo disko, tai gali būti kliūtis.

Ekranas

Ekranas retai yra kliūtis, bet tai nereiškia, kad taip negali būti. Jei norite vizualizuoti daug duomenų vienu metu, jus ribos ekrano skiriamoji geba. Didesnės raiškos ekranuose galite rodyti išsamesnius vaizdus ar diagramas. Gali būti netgi naudinga gauti antrą ekraną.

Konkrečiai žaidžiant ne tik skiriamoji geba, bet ir ekrano atnaujinimo dažnis taip pat gali būti kliūtis. Standartiniai monitoriai rodo 60 kadrų per sekundę. Tačiau, jei turite pakankamai galingą vaizdo plokštę, palyginti su grafiniais reikalavimais žaidimo, kurį žaidžiate, galbūt galėsite sukurti daugiau kadrų nei tai daugiau. Visi šie duomenys ir apdorojimo galia eikvojama, jei monitorius negali parodyti tiek kadrų per sekundę. Vėlgi, kai kurie žmonės gali būti patenkinti 60 kadrų per sekundę greičiu ir vietoj to nori įsigyti didesnės raiškos monitorių.

Pagrindinė plokštė

Pagrindinė plokštė iš esmės yra jūsų kompiuterio nugarėlė. Viskas prie jo prisiriša ir per ją bendrauja. Biudžetinės pagrindinės plokštės sumažina funkcijas, kad sumažintų išlaidas. Tai yra akivaizdu ir pakankamai lengva kai kuriais atvejais, pavyzdžiui, trūkstant integruoto „Wi-Fi“, apeiti. Deja, jūs taip pat dažnai negaunate naujausių funkcijų rinkinių. Pavyzdžiui, tai gali priversti jūsų brangų PCIe5 SSD veikti PCIe3 greičiu. Tokiu atveju galimas SSD našumas sumažinamas trimis ketvirčiais. Turite įsitikinti, kad pagrindinė plokštė yra suderinama su visomis dalimis. Tačiau taip pat nenorite per daug išleisti pagrindinei plokštei, kurioje yra funkcijų, kurių nenorite arba kurių jums nereikia, nes galbūt galėsite geriau išleisti tuos pinigus kitur.

Naudojant pagrindines plokštes, kliūtis nėra tiesioginis pagrindinės plokštės našumas. Bet dar labiau, jei jis gali užtikrinti optimalų likusių komponentų veikimą.

Maitinimas

Kompiuteriams reikia maitinimo, ir visa tai ateina per PSU. Svarbu nustatyti, kiek energijos sunaudos jūsų kompiuteris, kai jis bus apkrautas. Tada įsitikinkite, kad jūsų PSU gali suteikti daugiau nei tai, idealiu atveju 20–30%. Yra internetiniai skaičiuotuvai, kuriuose galite įvesti savo komponentus ir įvertinti bendrą energijos suvartojimą. Po to pateikiamos rekomendacijos dėl PSU galios.

Tiesą sakant, dauguma standartinių kompiuterių tiks su 650 W PSU. Žaidimų kompiuteriai dažnai turi didelio našumo GPU esant didelei apkrovai kartu su vidutiniu ar dideliu CPU ir gali prireikti daugiau kaip 850 W. Jums gali prireikti dar daugiau, jei naudojate ypač aukščiausios klasės įrangą ir ją padidinate. Tačiau paprastai jums nereikės 1600 W maitinimo šaltinio. Tai bus tiesiog per daug, o pinigus bus galima geriau išleisti kitur.

Tiesą sakant, PSU neturi įtakos našumui, nebent jis negali tiekti pakankamai energijos. Tokiu atveju jūsų kompiuteris greičiausiai suges. Vėlgi, siekkite 20–30 % daugiau, nei jums reikia, ir jums turėtų būti gerai.

Kaip galite tai ištaisyti / išvengti?

Pagal apibrėžimą, tai Verta paminėti, kad jei kuri nors dalis veikia 100 %, turite kliūtį, nes ta dalis sulaiko kitas dalis. Paprastai tai yra blogai, bet gali būti neišvengiama, ypač jei jau turite našiausią atitinkamos dalies versiją. Pavyzdžiui, vaizdo žaidimams reikia didžiulės GPU apdorojimo galios ir palyginti mažos procesoriaus galios. Pavyzdinis GPU veiks 100 % daugumoje kompiuterių su net vidutinio lygio moderniais komponentais. Tai tiesiog apribojimas to, kas šiuo metu įmanoma naudojant grafinę aparatinę įrangą, ir žaidimų apdorojimo reikalavimų disbalansas.

Svarbiausia yra suprasti, kad visada atsiras tam tikra kliūtis, kai stumsite kompiuterį taip stipriai, kaip tik gali. Tai, ką norite padaryti, yra subalansuoti išlaidas dalims, kad atitiktų numatomą darbo krūvį. Jei tikitės žaisti daug žaidimų, verta išleisti daugiau geresniam GPU, nes tai beveik neabejotinai bus jūsų kliūtis. Tačiau turite įsitikinti, kad neišleisite per mažai kitoms dalims, kad jos neapsunkintų jūsų GPU. Kitas pavyzdys, jei norite perkoduoti arba redaguoti daug didelės raiškos vaizdo įrašų, jums reikės didelio našumo procesoriaus ir SSD, nes tai bus labiausiai apkraunamos dalys.

Išvada

Apribojantis kompiuterio veiksnys visada turėtų būti ta dalis, kuriai bus didžiausias stresas dėl numatomo darbo krūvio. Kitų dalių turėtų būti daugiau nei pakankamai, kad ją išlaikytų, bet ne per daug. Jei išleisite per daug pinigų daliai, kuri nesumažina našumo, galite neleisti sau leisti įsigyti geresnės dalies, kuri iš tikrųjų pagerintų našumą. Nepamirškite pasidalinti savo komentarais žemiau.