Pripažinkime. Matematika gali būti ne pats populiariausias dalykas tarp vaikų. Jei leisite jiems pasirinkti žaidimus ar šiek tiek paskaičiuosite, manau, žinosite, ką jie pasirinks. Bet ką daryti, jei matematiką paverstumėte smagia? Kadangi jie žino, kaip naudotis programomis, jie gali pabandyti naudoti programas, kurios daro matematiką linksmą. Šiame sąraše rasite programas, kurios viską supaprastina, ir kitas, kurios prideda šiek tiek daugiau.
Kaip padaryti, kad matematika būtų linksma vaikams
Atlikti matematiką kaip namų darbus jiems gali būti nuobodu. Tačiau jei į žaidimus, kurie jiems gali patikti, pridedate matematikos, dalyvausite kitokiame žaidime. Štai keletas programų, kurios matematiką paverčia žaidimais ir, tikimės, joms patiks matematika. Štai keletas programų, kurias jie gali išbandyti.
1. Matematikos žaidimai: matematika vaikams
Matematikos žaidimai: matematika vaikams yra programa, leidžianti vaikams praktikuoti įvairius matematikos uždavinius. Kai atidarysite programą, taip pat pamatysite matematikos problemas, ne tik jus pasveikins muzika. Pasirinkite vieną ir linksminkitės. Jei kada nors persigalvosite ir norite pereiti prie kito. Matematiką galite rinktis ir pagal tai, kokioje klasėje vaikas mokosi. Galite pasirinkti nuo pirmos iki šeštos klasės.
Tarkime, kad pasirenkate atimtį. Šioje skiltyje galite pasirinkti iš įvairių atimties tipų, pavyzdžiui:
- Linijos atėmimas
- Nuoseklus
- 1 skaitmuo – 1 skaitmuo
- 2 skaitmenys – 2 skaitmenys
- Trijų skaitmenų – 3 skaitmenų
- Keturių skaitmenų
- Trūksta numerio
- Lengva matematika
- Laiko iššūkis
- Du žaidėjai
- Atminties rungtynės
- Neigiamas
Yra net kasdienė matematikos problema. Programos apačioje matysite, kiek laiko turi praeiti, kol turėsite prieigą prie kitos problemos. Jei atidarote nustatymus, galite pakeisti, pvz., kiek klausimų galite matyti, pridėti profilių, peržiūrėti ataskaitos kortelę ir kt.
2. Math Kids: matematikos žaidimai vaikams
Kita programa, kurią gali išbandyti jūsų vaikai Math Kids: matematikos žaidimai vaikams. Programa atsisiųsta daugiau nei 10 milijonų kartų ir švenčia visus teisingus atsakymus. Pirmą kartą atidarę programą, greitai sužinosite, kaip ją naudoti, o pagrindiniame programos puslapyje galite pasirinkti iš įvairių parinkčių. Galite pereiti tiesiai į viktorinas arba ne.
Galite rinktis iš tokių parinkčių kaip:
- Skaičiavimas
- Dėlionės pridėjimas
- Pridedamas linksmybės
- Pridedama viktorina
- Papildymo praktika
- Palyginti
- Atimties galvosūkis
- Atimant linksmybes
- Atimties viktorina
- Atimties praktika
Jei programa pastebės, kad nėra judėjimo, ji nurodys, kaip išspręsti problemą. Liūtas švenčia, kai atsako, o pabaigoje laukia prizas. Programa nebus perkelta į kitą problemą, nebent paliesite rodyklę apačioje dešinėje.
3. Matematikos žaidimai – išmokite sudėti, atimti, dauginti ir padalyti
Jei ieškote didesnio iššūkio, galite pabandyti Matematikos žaidimai – išmokite sudėti, atimti, dauginti ir padalyti. Galite rinktis iš 80 mini žaidimų ir žaisti prieš ką nors kitą. Vienas žaidimas prideda laikmatį, kad pamatytumėte, kaip sekasi esant spaudimui. Programa pereina prie kitos problemos, kai neatsakote laiku.
Naudodami šią programą galite pereiti į žaidimo režimą, kad atliktumėte matematiką arba atliktumėte matematiką tradiciniu būdu. Perjungdami matematikos uždavinius turėsite susidurti su keliais skelbimais. Taip pat galite išbandyti savo atmintį, nes programa matematinę problemą parodys tik kelias sekundes. Tada turėsite atsakyti nematydami visos lygties.
4. Matematikos monstras 2
Matematikos monstras grojamas kraštovaizdžio režimu. Prieš pradėdami žaisti žaidimą, pamatysite įvairias parinktis. Šiose parinktyse galite pasirinkti matematikos uždavinį, kurį turi jūsų monstras. Taip pat galite rinktis nuo Kinder iki 5 klasės.
Kai žaidimas prasidės, žaidimas jums praneš, kokio tipo matematikos uždavinio jums reikia ieškoti. Pavyzdžiui, jei sakoma daugiau nei vienas, tai reiškia, kad matematinių lygčių atsakymas turi būti didesnis nei vienas. Jei pasirinksite neteisingą atsakymą, jūsų monstras praras gyvybę. Jei matote, kad jūsų pabaisa juda horizontaliai, turėsite bakstelėti ta kryptimi, kad pabaisa judėtų.
5. Briedžių matematika
Briedžių matematika yra puiki ir smagi programa vaikams, norintiems praktikuoti elementarią matematiką. Galite pasirinkti iš skirtingų temų, kad išmoktumėte skaičiuoti. Pavyzdžiui, galite padėti briedžiui išsivirti sulčių. Kad receptas būtų teisingas, turėsite suskaičiuoti, kiek vynuogių ar apelsinų jums reikės. Vaisius dedate į maišytuvą ir netgi skaitmeniniu būdu išgeriate sultis.
Taip pat galite atidaryti naminių gyvūnėlių parduotuvę, kad išmoktumėte skaičiuoti. Pamatysite gyvūnus, kuriems trūksta vietų. Gyvūnams su trūkstamais taškais turėsite suteikti reikiamą skaičių dėmių, kad abu gyvūnai turėtų tą patį kiekį. Galite bet kada perjungti temas. Kai įveiksite lygį, gausite prizą, kad papuoštumėte savo miestą.
Išvada
Matematika neturi būti nuobodi. Šių matematikos programų vaikams dėka jie gali išmokti skaičiuoti naudodami programas, kurios juos linksmins. Visos sąraše esančios programos yra nemokamos ir nereikalaujama, kad atidarytumėte paskyrą ir pateiktumėte bet kokią asmeninę informaciją. Taigi, kurį žaidimą, jūsų manymu, išmėginsite pirmiausia? Pasidalykite savo mintimis toliau pateiktuose komentaruose ir nepamirškite pasidalinti straipsniu su kitais socialinėje žiniasklaidoje.