Štai viskas, ką reikia žinoti apie „Intel“ XeSS technologiją ir tai, kaip ji sulygina žaidimo sąlygas „Nvidia“ ir AMD.
„Intel“ yra žaidimų GPU naujokas, į rinką įžengęs tik 2022 m. su savo „Arc Alchemist“ serija. Šią seriją šiandien sudaro tik trys kortos, nors tik Intel Arc A750 sugebėjo papildyti gretas geriausi žaidimų GPU. Kalbant apie grafikos plokštes, tai tiek apie programinę įrangą, tiek apie aparatinę įrangą, ir „Intel“ buvo sudėtinga suderinti „Nvidia“ ir „AMD“, kurios šioje pramonėje veikia du dešimtmečius. Nepaisant to, kad viską reikia daryti nuo nulio, „Intel“ sugeba konkuruoti su savo konkurentais net vienoje pažangiausių žaidimų sričių. Štai ką reikia žinoti apie XeSS.
DLSS ir FSR konkurentas
Xe Super Sampling (XeSS) yra vaizdo kokybę gerinanti programinė įranga, kuri buvo išleista kartu su Intel Arc GPU 2022 m. Be to, tai yra naujausias vaizdo kokybės gerinimo priemonių srities narys DLSS, kuris buvo paleistas 2018 m., ir FSR, kuris buvo paleistas 2021 m. Pagrindinė šių technologijų idėja yra ta, kad galite padidinti našumą pateikdami žaidimą mažesne raiška ir pagerindami kokybę, kad atrodytų kaip didesnės skyros. Galite padaryti, kad 1080p atrodytų kaip 1440p ir būtų didesnis kadrų dažnis, o tai tik nemokamas našumo padidėjimas.
Kaip ir DLSS ir FSR, XeSS veikia tik tuo atveju, jei žaidimas jį aiškiai palaiko, o rašymo metu yra tik apie 50 žaidimų su XeSS palaikymu, palyginti su 300 DLSS ir 250 FSR pavadinimų. Šiuo metu tai nėra geras „XeSS“ ar „Arc“ pardavimo taškas, tačiau taip pat tiesa, kad „Arc“ buvo paleista mažiau nei prieš metus. Jei „Intel“ išlaikys šį tempą, „XeSS“ galėtų lengvai pasivyti.
Tačiau XeSS jau gali atsilikti technologiškai, nes jai trūksta atsakymo į DLSS 3 ir FSR 3, ne tik pagerinkite vaizdo kokybę, bet ir naudokite kadrų generavimą, kad sukurtumėte naujus kadrus, pagrįstus faktiškai pateiktais vieni. „Intel“ popieriuje nėra gera išvaizda, tačiau kadrų generavimas yra dviašmenis kardas, nes jis padidina delsą tiek pat, kiek padidina kadrų dažnį. Priklausomai nuo žaidimo, jums gali rūpėti, ar XeSS kada nors bus generuojamas kadras atnaujinant.
Ne vienas aukštesnis, o du
XeSS iš tikrųjų yra gana unikalus techniniu lygiu, palyginti su DLSS ir FSR, nes tai nėra tik vienas dalykas. Kaip ir DLSS, XeSS naudoja mašininį mokymąsi ir gali panaudoti Arc GPU AI aparatinę įrangą. Kaip ir FSR, XeSS gali veikti iš esmės bet kuriame šiuolaikiniame GPU bet kuriame žaidime. Kažkokiu būdu „Intel“ sugebėjo sujungti geriausias DLSS ir FSR į vieną programinę įrangą (tokį).
Įjungę XeSS, Arc GPU vartotojai gali pasinaudoti savo kortelės XMX įrenginiais, turinčiais dirbtinio intelekto funkcijas. Tai leidžia XeSS naudoti pažangiausią turimą mašininio mokymosi modelį, o galutinis rezultatas yra toks (in teorija), XeSS gali derėtis su DLSS, kuris naudoja RTX GPU Tensor branduolius, kad pagreitintų DLSS.
Tiems, kurie neturi Arc GPU, vis tiek galima įjungti XeSS, tačiau vietoj to bus naudojamas mažiau pažangus mašininio mokymosi modelis. Tai galioja net RTX GPU savininkams, turintiems AI branduolius, nes XeSS nesuderinamas. Tai reiškia, kad XeSS vaizdo kokybė ne lankinėse kortelėse gali būti žemesnė nei Arc GPU. Bent jau vis tiek gali pabėgti Nvidia ir AMD GPU savininkai. Suderinamumas yra didžiausias FSR pardavimo taškas, o XeSS atitinka jį atžvilgiu.
Ar XeSS gali pakeisti Arc?
Taigi, ar XeSS yra geras? Tai yra šiek tiek sudėtinga atsakyti, nes nėra daug testavimo duomenų, o patikimi duomenys, kuriuos turime (kaip šis gilus pasinerimas iš Digital Foundry) yra beveik išimtinai nuo tada, kai pirmą kartą pasirodė XeSS. Netgi neaišku, ar „XeSS“ atrodo daug prasčiau ant ne „Intel Arc“ kortelės, o tai, jūsų manymu, iki šiol būtų išbandyta gana nuodugniai.
Tačiau ankstesnių XeSS versijų apžvalgos buvo gana teigiamos. Tai nebuvo visiškai DLSS konkurentas, bet gana gerai atlaikė FSR. Žinoma, kadangi XeSS yra tik 50 žaidimų, tai nėra visiškai žudikiška funkcija, tačiau „Intel“ turi kažkur pradėti. Jei XeSS pavyks patekti į tiek žaidimų, kiek FSR, tai tikrai taps funkcija, kurią vartotojai pradės rimtai svarstyti. Taip pat svarbu, kad visi Arc GPU, net ir mažasis A380, turi prieigą prie geriausios XeSS versijos, ypač taupiems žaidėjams, kurie dažnai randa RTX GPU iš savo kainų diapazono.
Nors „Intel“ nereikėjo kurti XeSS, nes AMD FSR veikia ir „Intel“ GPU, faktas, kad „Intel“ vis tiek žengė į priekį su XeSS, yra rimtas požymis, kad bendrovė ne tik deda rimtas pastangas siekdama Arc, bet ir nori, kad jos vartotojai turėtų geriausią kokybę galima. Jei nieko daugiau, XeSS yra įrodymas, kad „Intel“ (tikriausiai) nesiruošia atsisakyti „Arc“ kaip ir su daugeliu kitų produktų. Jei XeSS pakils, jis bus puikus ne tik „Intel“ GPU, bet ir „Nvidia“ bei AMD naudotojams.