Naujasis „Arm Immortalis G720“ turėtų žymiai padidinti našumą ir efektyvumą

„Arm“ paskelbė apie „Immortalis G720“, „Mali G720“ ir „Mali G620“, ir jie atrodo labai daug žadantys.

Kartu su naujuoju Arm Compute Solution, skirto 2023 m. Cortex-X4, A720 ir A520, pristatymui, mes taip pat apžvelgsime kitų metų Arm GPU. Tai apima naują Nemirtingas G720, Mali G720 ir Mali G620. Tai yra „Arm“ 5-osios kartos GPU ir tai taip pat nauja „Arm GPU“ pavadinimų suteikimo tvarka. Nebėra „Valhall“ ar „Bifrost“; tai tik „5-osios kartos“.

Kiekvienas iš šių GPU yra gana paprastas, palyginti su jų pirmtakais, o „Immortalis G720“ yra kol kas geriausias „Arm“ GPU. Kaip ir jų branduoliuose, čia esantys GPU ypač vertinami dėl jų efektyvumo patobulinimų, nors taip pat galima pasiekti gana didelių našumo padidėjimų. Kaip teigia Arm, trečdalis energijos, kurią sunaudoja didelės galios žaidimai, gaunama iš atminties, o atminties pralaidumo naudojimas sumažėjo iki 40%.

Atsižvelgiant į tai, koks geras „Immortalis G715“ buvo praėjusiais metais, akivaizdu, kad „Arm“ iš tikrųjų pradeda tapti didžiuliu varžovu, kai kalbama apie GPU.

Skirtumas tarp Immortalis ir Malio

Prieš pasineriant į naujus Arm GPU, svarbu atskirti, kur yra skirtumai Immortalis ir Malyje, ypač dėl to, kad linijos buvo šiek tiek neryškios, suteikiant bendrų dalių pavadinimus. Kai paklausiau Arm, man buvo pasakyta, kad kai originalios įrangos gamintojai aprūpina savo mikroschemų rinkinius Arm GPU, GPU parduodami kaip Immortalis privalo turi spindulių sekimo įrenginį, o Mali G720 gali bet neprivalo.

Be to, „Mali G720“ gali turėti nuo šešių iki devynių branduolių, o „Immortalis G720“ gali turėti iki 16 branduolių. Kalbant apie „Mali G620“, jis apribotas iki penkių branduolių, nors tai taip pat yra daug daugiau biudžetinio GPU.

Arm's Immortalis G720 yra kol kas geriausias GPU

Didžioji naujausių „Arm“ GPU revoliucija yra „Deferred Vertex Shading“ arba DVS. Arm jau pirmavo kintamo dažnio šešėliavimo ir spindulių sekimo srityse, o kitas žingsnis siekiant pagerinti buvo pralaidumas ir energijos suvartojimas. Dėl šių patobulinimų „Arm“ našumas vienam vatui padidėja iki 15 %, o didžiausias našumas padidėja vidutiniškai 15 %.

Realiame pasaulyje „Arm“ našumas pagerėjo iki 20 %, palyginti su „Immortalis G715“, kur didžioji dalis to gali būti siejama su DVS sutaupytu pralaidumu. Dėl šių sutaupytų pralaidumo galima pridėti kompiuterio lygio efektus, tokius kaip dinaminis apšvietimas realiuoju laiku, žydėjimas, lauko gylis ir ekrano erdvės aplinkos okliuzija. Tiesą sakant, „Unreal Engine 5“ darbalaukio atvaizdavimo priemonė „Android“ bus pristatyta vėliau šiais metais.

Atidėtas viršūnių šešėliavimas yra G720 „antraštės funkcija“, leidžianti atvaizduotojui atidėti viršūnių šešėliavimą iki fragmento šešėliavimo (kiekvienoje išklotinėje). Tvarka vis dar išlieka daugiakampių sąraše, o kadrų dažnis padidėja (vidutiniškai 15%), palyginti su G715, o tai reiškia, kad vartotojas gali gauti naudos iš mažesnio pralaidumo, nes atvaizdavimo vamzdynui nereikia saugoti tarpinių viršūnių duomenų atmintis. Arm taip pat patikino, kad tai taip pat neturi įtakos kadrų trukmei, todėl turėsite nuoseklią žaidimų patirtį. Tai integruota į GPU, todėl kūrėjams nereikės nieko daryti, kad įtrauktų jo naudojimą.

Savo ruožtu, nors Arm nesidalino jokiais konkrečiais skaičiais, tai taip pat bus naudinga našumui naudojant spindulių sekimą. Kadangi Arm pirmauja šioje srityje jau su savo Immortalis GPU, tai greičiausiai tik padidins atotrūkį, nebent konkurentai atliks didžiulius šuolius. Arm taip pat pridėjo 2x MSAA modulį, kaip anksčiau, kai kūrėjas prašydavo 2x MSAA iš GPU, jis automatiškai pereitų prie 4x MSAA.

GPU taip pat buvo atlikti kiti patobulinimai, tačiau jie yra mažesnio masto. Komandų srauto priekinėje dalyje (CSF) buvo patobulinti papildomi darbo registrai srautinio perdavimo apdorojimui, o kitų įrenginių pralaidumas pagerėjo. CSF tvarko planavimą ir iškvietimus su savo skaičiavimo galimybėmis.

Taikant tuos pačius galios apribojimus, kaip ir praėjusių metų GPU, Arm sako, kad turėsite galingesnį GPU, kuris sumažinamas iki efektyvesnio GPU ir tiek pat galios.

Kaip ir jo branduolių atveju, GPU efektyvumas yra didelis dalykas

Panašu, kad šiais metais „Arm“ yra labai efektyvus, o su GPU – lygiai taip pat. Tai nereiškia, kad geresnis našumas nėra tikslas, kaip akivaizdu, taip ir yra (ir įmonė vis dar šiek tiek vejasi), tačiau efektyvumas yra svarbus daugumai žmonių. Nors šiuo metu našumo padidėjimo potencialas yra labai didelis, dauguma žmonių tikriausiai tikisi ilgesnio akumuliatoriaus veikimo laiko.

Tai pasakius, negalima nuvertinti tų 40 % pralaidumo patobulinimų, o 15 % pagerinus vidutinį kadrų dažnį nėra ko šaipytis. Mums bus malonu pamatyti, kokie mikroschemų rinkiniai gali įtraukti šį GPU ir kaip jis bus lyginamas su būsimais lustų rinkiniais, tokiais kaip Snapdragon 8 Gen 3, vėliau šiais metais.