Linux ir Android yra delninių žaidimų ateitis

Rankinių žaidimų pramonė įkaista, tačiau jos ateitis priklauso ne nuo aparatinės įrangos. Atvirkščiai, jis priklausys nuo „Linux“ ir „Android“.

Tokie įrenginiai kaip Garų denis, „Ayaneo 2“ ir net „Nintendo Switch“ pastaraisiais metais užvaldė pasaulį. Nešiojami delniniai pultai atveria naują patirties pasaulį. Nors „Nintendo“ jau daugelį metų gamina delninius kompiuterius, pirmieji du siūlo kompiuterinius žaidimus kelyje, pasižymi geru našumu, puikiu akumuliatoriaus veikimo laiku ir galimybe nuveikti daug daugiau programinė įranga.

Tačiau „Steam Deck“ turi pranašumą prieš „Ayaneo 2“ viename dideliame skyriuje: operacinėje sistemoje. „SteamOS“, „Arch Linux“ šakėje, daryti viską, ką nori, daug lengviau, jau nekalbant apie sumažintas pridėtines išlaidas. Viena vertus, tai sumažina išlaidas, nes nereikia pirkti programinės įrangos licencijos jos platinimui. Tačiau naudojant „Linux“ yra trūkumų, tokių kaip reikalavimas Protonų suderinamumo sluoksnis užtikrinti, kad žaidimus, sukurtus Windows, vis dar būtų galima žaisti.

Nepaisant to, atrodo aišku, kad delninių žaidimų ateitis greičiausiai bus „Android“ ir „Linux“ derinys, ir yra keletas priežasčių.

Linux yra atvira ir nemokama

Kalbant apie programinę įrangą, „Linux“ yra akivaizdžiai patrauklus pasirinkimas bet kuriai įmonei, norinčiai sukurti naują žaidimų mašiną. Tai ne tik atviras ir nemokamas branduolys, nuo kurio galima pradėti, bet yra daugybė platinimų, kuriuos įmonės gali paveldėti ir kurti savo sistemas. (Žr. SteamOS, paremtą Arch.) Kadangi delniniai kompiuteriai siekia kuo labiau sumažinti išlaidas, tuo pačiu išnaudodami visas ribotos aparatinės įrangos galimybes, Linux tampa patrauklesne galimybe.

Žinoma, didžiausias minusas yra tas, kad „Linux“ bazei greičiausiai reikės, kad operacinė sistema būtų atvirojo kodo. Pavyzdžiui, galite naršyti po SteamOS kodą, net jei pats Steam klientas yra patentuotas. Tokios įmonės kaip „Microsoft“, „Sony“ ir „Nintendo“ remiasi kovos su piratavimu ir užrakintomis sistemomis, kad apsaugotų savo žaidimų pardavimą, o atvirojo kodo operacinė sistema gali išgąsdinti šias įmones.

Tačiau tokie delniniai kompiuteriai kaip „Nintendo DS“ parodė, kad net ir siaučiant piratavimui, žaidimai vis tiek gali būti parduodami neįtikėtinai gerai ir pasirodyti pelningi. Kadangi kompiuteris yra toks pat atviras, koks jis yra, nulaužtų žaidimų yra visur, tačiau žaidėjai vis tiek perka žaidimus. Įrodyti tai įmonėms savaime yra žygdarbis, tačiau tai galima padaryti, o kompiuterių rinka įrodo, kad žmonės iš esmės pirks jų žaidimus, o ne piratuotų.

„Android“ žaidimų delniniai kompiuteriai jau čia

Tuo tarpu precedentas žaidimų nešiojamiesiems kompiuteriams, kuriuose veikia „Android“, jau sukurtas. Tokie įrenginiai kaip Logitech debesis ir Razer Edge yra pagrįsti „Android“, ir tose sistemose jau galima žaisti daugybę įvairių žaidimų. Negana to, išmaniųjų telefonų GPU yra gana galingi. Galų gale, „Nintendo Switch“ naudoja „Tegra X1“, o „Maxwell“ GPU šiame SoC (kuris taip pat veikia mažesniu taktiniu greičiu, kai jis atjungtas) jau seniai pralenkė tokius GPU kaip Adreno 740. Snapdragon 8 Gen 2.

Čia net neužsimenama, kaip buvo žmonės žaidimų emuliavimas „Android“. metų metus. Mobilieji žaidimai taip pat tik populiarėja, pavyzdžiui, grafiškai intensyvūs pavadinimai Genshin poveikis ir Call of Duty Mobile topų viršūnėse. „Android“ jau yra rimta žaidimų platforma, o ja besinaudojantys delniniai kompiuteriai pradedami leisti vis dažniau.

Žinoma, visų pirma žaidimai mobiliajame telefone vis dar yra stigma, be kitų, vaizdo žaidimų bendruomenėje, bet tai suvokimas pradeda keistis, nes net skeptiškiausi suvokia tikrąją šiuolaikinio „Android“ flagmano galią gali padaryti. „Logitech Cloud“ iš esmės yra vidutinės klasės „Android“ išmanusis telefonas, tačiau jo debesų žaidimų galimybės yra įmanomos dėl operacinės sistemos atvirumo.

Net „Nintendo Switch“ naudoja „Android“.

Mažai žinomas faktas yra tai, kad net „Nintendo Switch“ tam tikru mastu naudoja „Android“. Jo viduje naudojama ekrano tvarkyklė, vadinama „SurfaceFlinger“. rišiklis paslauga, kartu su „Stagefright“ daugialypės terpės sistema. Jie įdiegti su pakeitimais, kad jie atitiktų „HorizonOS“, „Nintendo Switch“ operacinės sistemos kodinį pavadinimą. Tikėtina, kad tai buvo padaryta todėl, kad „Nvidia“ jau atliko darbą kurdama grafinio ekrano tvarkyklę, kuri veiktų su „Tegra X1“ mikroschemų rinkiniu, naudojamu „Android“ įrenginiuose.

Įdomu tai, kad prieš metus jau nebeegzistuojantis Cyanogen įkūrėjas ir generalinis direktorius Kirtas McMasteris tvirtino, kad „Nintendo“ norėjo dirbti su Cyanogen, kad sukurtų operacinę sistemą būsimam įrenginiui, kuris vėliau tapo Jungiklis. Jis liepė jiems „prilipti“, todėl tai niekada nepasitvirtino. Tai nenuostabu, ypač turint omenyje „Switch“ „Tegra“ šaknis.

Jei „Android“ grafikos rinkinys yra pakankamai geras delniniam kompiuteriui, pavyzdžiui, „Nintendo Switch“, vienam geriausiai parduodamų žaidimų įrenginių nuo tada debiutavo 2017 m., tuomet tai yra pakankamai gerai, kad įmonės galėtų apsvarstyti galimybę naudoti kaip pagrindinę žaidimų operacinę sistemą kaip visas.

Ačiū Markui iš Skyline komandos už pagalbą šioje straipsnio dalyje!

Ateityje pultai ir delniniai kompiuteriai naudos „Android“ ir „Linux“.

Nesu tikras, ar tai bus naujos kartos, bet esu tikras, kad pultai ir delniniai kompiuteriai ateityje naudos tam tikrą „Android“ ar „Linux“ versiją. Tai taupo kūrimo išlaidas ir laiką, todėl net mažesnės įmonės gali išbandyti šias žaidimų operacines sistemas.

Tai nereiškia, kad įmonės suteiks prieigą prie sistemos, jei ji bus su „Android“ ar „Linux“ paskirstymu. Tiesą sakant, mažai tikėtina, kad jie tai padarytų. Pavyzdžiui, PlayStation veikia Orbis OS, operacinė sistema, pagrįsta FreeBSD. Nors „Linux“ galima paleisti, jei jį išjungsite, „Sony“ užrakino naujausias konsoles. Kitos kartos delniniams kompiuteriams įmonės tikriausiai naudos labai užrakintas versijas „Android“ ir „Linux“, galbūt neatpažįstamos, išskyrus paminėjimą licencijos atskleidimo dokumente nustatymus. Mažai tikėtina, kad įmonės, bijodamos piratavimo ir net sukčiavimo internetiniuose žaidimuose, panaikintų programinės įrangos kontrolę.

Nepaisant to, gana aišku, kad įmonės pradeda įtraukti „Android“ ir „Linux“ į savo konsolių programinės įrangos planus. „Nintendo“ jau svarstė jį „Switch“ (ir netgi tam tikru mastu jį įgyvendino), o tokios kompanijos kaip „Valve“ su „Steam Deck“ parodė, kad jis gali veikti labai, labai gerai. Tai įdomus metas būti žaidėju, o naudojamos technologijos yra pagrindinė priežastis.