Kas yra Objektas? apibrėžimas ir prasmė

click fraud protection

Objektinis programavimas (OOP) yra savarankiškas programos komponentas, kuriame yra savybių (duomenų), taip pat metodų (procedūrų), reikalingų tam, kad konkretaus tipo duomenys būtų naudingi. Klasėmis pagrįstose kalbose, tokiose kaip C++ ir Java, kiekviena yra antrinės klasės egzempliorius, komponentas kuriame yra abstrakčių savybių ir metodų, prieinamų visiems a egzemplioriams, deklaracijos klasė. Pateiktas objektas turi privačią dalį, naudojamą duomenims saugoti, kuri yra nepasiekiama kitiems objektams. Ji taip pat turi viešąją dalį, dar vadinamą sąsaja, kuri leidžia kitiems objektams naudoti jos metodus. Sąsaja sukurta taip, kad išorines prieigas būtų galima atlikti nežinant detalių, kaip saugomi ar manipuliuojami savo duomenimis. Žiūrėkite klasę, modelį, objektinį programavimą. Žiūrėti dinaminį objektą, OLE, statinį objektą.

Technipages paaiškina objektą

Objektinio programavimo srityje objektas yra objektinio programavimo pagrindas, nes viskas, kas susiję su objektinėmis programomis (OOP), yra sutelkta į objektą. Tai reikšmė, priskirta ir saugoma atmintyje, kuri nurodoma identifikatoriumi. Paprastai jis painiojamas kaip „atvejis“, tačiau abu gali būti apibrėžti kito ribose, „atvejis“ yra objekto atsiradimas per kompiuterio veikimo laiką.


Konstruktoriai kuria objektus iš klasių ir baigiasi naikintoju. Jie yra kodo eilutė, sugeneruota kuriant programą, nes jie yra kodo šerdis. Taigi, kai objektas yra apibrėžiamas, tada jie sudaro klasę, po kurios jie gali būti iškviesti naudoti ir pakartotinai naudoti.
Objektai, be to, kad jie yra pagrindinė programos dalis, turi konkrečius tikslus, kuriems jie egzistuoja. Objekto funkcija yra iš anksto nustatyta, įskaitant tai, kad objekto vaidmuo programoje yra specifinis.
Kai objektas yra programos šerdis, viskas apie programą yra sutelkta į objektą. Objekto metodas yra paslėptas, kai metodas yra įtrauktas. Išskirtinė objektų kokybė, pastebėjus ar panaudojus klaidingą objektą, jį galima pašalinti iš kodo ir pakeisti kitu.

Bendras objekto naudojimas

  • An objektas yra programos širdis, tai kodo eilutė, sukurta kuriant kompiuterinę programą.
  • An objektas būdama programos esmė, ji turi iš anksto nustatytas funkcijas.
  • Klaidingas objektas gali būti pašalintas iš kodo ir pakeistas visiškai nauju arba kitu kodu

Dažnas netinkamas objekto naudojimas

  • Kartą klaidingas objektas yra aptiktas kode, jo negalima pašalinti iš kodo ar net pakeisti nauja kodo eilute.