„Razer“ telefono XDA ekrano analizė: puiki pradžia kuriant 120 Hz ekranus

click fraud protection

Peržiūrėkite mūsų itin išsamią „Razer Phone“ ekrano analizę. Ar tai ekranas, turintis 120 Hz LCD skydelį, vertas žaidėjų dėmesio?

Svarstant, kas būtų pagrindinis „Android“ išmaniųjų telefonų verslo žaidėjas, žaidimų aparatinės įrangos milžinas „Razer“ tikriausiai neateitų į galvą. Nors jie dar turi įsitvirtinti kaip patikimas išmaniųjų telefonų tiekėjas, pirmasis „Razer“ bandymas nepasiteisino atrodo, kad tai buvo pirmas kartas, kai jie prisijungė prie „Android“, greičiausiai dėl to, kad atvyko didelė jų inžinierių komandos dalis iš Kitas bitas. „Razer“ pasinaudojo savo statusu žaidimų aparatūros srityje, kad patiktų tiems, kurie žaidžia, o tie, kurie žaidžia, labai vertina didelio atnaujinimo dažnio monitorius. Taigi „Razer“ įdėjo vieną į išmanųjį telefoną.


Technologijos

„Razer Phone“ gali pasigirti skysčiu 5,7 colio 120 Hz IGZO-IPS ekranas su 2560×1440pikselių 16:9 formato santykiu, o kiekvienas pikselis išdėstytas tipine tvarka dryžuotas RGB subpikselių šabloną, mes esame įsitikinę, kad Razer yra koncepcija labai pažįstamas su.

Dėl savo skiriamosios gebos ir subpikselių modelio ekrano dydžio, Razer Phone ekranas atrodo vienas ryškiausių neišsprendžiamų pikselių, kai žiūrima toliau nei 6,7 colio, o tai yra daug arčiau nei įprasti išmaniojo telefono žiūrėjimo atstumai. 20/20 matymas. Tačiau ekranas nėra idealus naudoti virtualioje realybėje (VR) (taip pat jis nėra sertifikuotas Daydream), nes jo RGB juostelių subpikselių raštas lemia ryškų ekrano durų efektas; „Diamond PenTile“ yra pageidautinas VR subpikselių modelis su ta pačia skiriamąja geba dėl išlyginimo charakteristikos.

The „Qualcomm Snapdragon 835“. patobulintas ekrano apdorojimo blokas, palyginti su jo pirmtakais, kurie dabar palaiko vietinį 10 bitų spalvų gylį ir natūralią plačią spalvų gamą. „Razer“ įgyvendina šiuos papildymus su Netflix HDR palaikymu ir su automatiniu spalvų valdymu, kuris buvo pristatytas Android 8.0 versijoje. 835 taip pat pristato „Qualcomm“ dinaminio atnaujinimo dažnio sprendimą, pavadintą Q-Sync, panašiai kaip NVidia G-Sync ir AMD FreeSync, kurios yra technologijos, atitinkančios ekrano atnaujinimo dažnį su aktyviu GPU atvaizdavimo kadrų dažniu.

120 Hz ekranas, kurį „Razer“ gamina kaip „UltraMotion“, užtikrina daug sklandesnę naudotojo patirtį sistemos vartotojo sąsajoje ir su palaikomi žaidimai ir medija. „Razer“ nėra pirmoji įmonė, kuri telefone įdiegė didelio atnaujinimo dažnio ekraną: „Sharp“ pristatė savo „Sharp Aquos Crystal“ išmanųjį telefoną 2014 m. debiutavo tik kaip pirmasis serijinis išmanusis telefonas su dideliu atnaujinimo dažniu 120 Hz ekranu, bet taip pat kaip vienas iš pirmųjų, kuris pradėjo naudoti telefoną be rėmelio. tendencija. Neatsitiktinai „Razer Phone“ ekranas taip pat buvo gautas iš „Sharp“. Tačiau „Razer Phone“ nesilaiko tendencijos be rėmelių ir išdidžiai pasisavina įrenginį su galbūt geriausiais išmaniojo telefono garsiakalbiais. „Razer Phone“ taip pat palaiko dinaminį atnaujinimo dažnį, įdiegtą per „Qualcomm“ Q-Sync, kuris sinchronizuoja ekrano atnaujinimo dažnį su ekrano turinio kadrų dažniu iki 30 kadrų per sekundę. Dinaminis atnaujinimo dažnis leidžia „Razer Phone“ pateikti turinį sklandžiau nei kitų konkurentų ekranuose be dinaminio atnaujinimo dažnio, net ir esant tokiam pačiam turinio kadrų dažniui. Pavyzdžiui, jei programa išmeta kadrų brūkštelėjimo ar animacijos metu, dinaminis atnaujinimo dažnis gali prisitaikyti prie vėluojančio kadrų dažnio. sumažinti kadrų trūkčiojimą, kuris atsiranda, kai aktyvus kadrų dažnis visiškai nepasiskirsto į ekrano atnaujinimą norma.

„UltraMotion“ ekranas yra praktiškas naudojant Razer IGZO plonasluoksniai tranzistoriai, kurio reikšmė yra nepaprastai mažas jų galios nuotėkis. Dėl mažo galios nuotėkio tranzistoriai gali išlaikyti įkrovą ilgiau nei kiti plonasluoksniai tranzistoriai, pvz., dažniausiai naudojamas LTPS plonasluoksnis tranzistorius. moderniausių aukštos klasės išmaniųjų telefonų LCD. Kadangi tranzistoriai gali išlaikyti savo įkrovą ilgiau, jie gali sau leisti „praleisti“ kai kuriuos važiavimo laikotarpius esant statiniam turiniui nesukeldami regėjimo artefaktai. Teoriškai tai taupo energiją, nes nereikia sukti tranzistorių 120 kartų per sekundę, jei ekrane rodomam turiniui to nereikia, ir tai leidžia aiškiai nustatyti tam tikrą ekraną atnaujinimo dažnis.

„Razer“ taip pat naudoja savo prie turinio prisitaikantis foninio apšvietimo valdymas (CABC) sprendimas jų branduolyje, kuris taupo akumuliatorių įrenginiuose su LCD ekranu, perteikdamas ekrano spalvų tonus su reguliatoriumi foninis apšvietimas, bet su didesniu pikselių spalvų intensyvumu, kad vaizdas būtų suvokiamai identiškas su mažesne ekrano galia vartojimo.

Į jų naujausias „Android 8.1“ naujinys, „Razer Phone“ yra naujas žaidėjas ir vienintelis žaidėjas šio rašymo metu, apie kurį žinome, be „Google Pixel“ telefonų – palaikant automatinį spalvų valdymą, kuris buvo pristatytas AOSP „Android 8.0“ Oreo. Automatinis spalvų valdymas yra absoliučiai esminis funkciniam spalvų tikslumui, o be jo – skirtingų įrenginio ekrano profilių spalvų tikslumą (pvz., Samsung AMOLED kinas, AMOLED nuotrauka ekrano profiliai) dažniausiai tampa nereikšmingi ir nepraktiški, išskyrus keletą nišinių scenarijų. Automatinis spalvų valdymas leidžia tinkamai panaudoti šiuos neaktyvius kalibravimus, nes juos taiko žiūrint turinį, kuriam reikia atitinkamos spalvų erdvės.


Veiklos suvestinė

Vienas iš bendrų LCD trūkumų iš karto parodomas pradinėje įkrovos sekoje, tai yra apskritai prastas juodos spalvos lygis ir kontrastas. Įkrovos animacija sudaryta iš juodo fono, kuriame yra labai matomas foninis apšvietimas. „Razer Phone“ ekrano kontrasto santykis atrodo gana įprastas, tai yra, ne itin įspūdingas, ypač jei gaunamas iš OLED ekrano.

Pasitinkant įrenginio sąrankos sąsają, balto taško ekrano kalibravimas yra pastebimai šaltas. Šaltesni balti taškai yra įprastas estetinio kalibravimo pasirinkimas, kad ekranas atrodytų gaivesnis, o ne šiltesni balti taškai. kurie linkę prilyginti nešvarius, pasenusius baltus paviršius, tokius kaip pageltę dantys, pageltę dažai, rūdijantis metalas, nešvarus porcelianas, ir tt Asmeniškai aš nesu gerbėjas, kaip šaltas baltas taškas yra kalibruojamas „Razer Phone“; Aš interpretuoju šalto balto taško kalibravimą kaip pernelyg „skaitmeninį“ vaizdą ir primena daugelį senesnių, pigesnių ekranų, kurie paprastai kalibruojami labai šaltai. Tačiau žmogaus regėjimo sistema žavi ir iš tikrųjų gali prisitaikyti prie skirtingų baltos spalvos balansų, suteikiama pakankamai laiko mūsų kūgiams prisitaikyti. Po kurio laiko baltas taškas yra pakenčiamas, tačiau aukštesnė mėlynos šviesos amplitudė nuo žemesnės spalvos temperatūros vis tiek gali labiau įtempti akį.

Pradedant nuo „Razer Phone“ „Android 8.1“ atnaujinimo, numatytasis spalvų profilis yra „Padidinta“, kuri skirta sRGB spalvų erdvei su šiek tiek padidintu sodrumu. Tačiau tai susiję su keliais rūpesčiais (kurie bus išsamiai aptariami vėliau), ir aš nepropaguoju jo naudoti. Trumpai tariant, „Boosted“ spalvų profilio spalvos yra šiek tiek persotintos dėl suvokimo neatitikimų ir mėlynų spalvų mišinių. „Razer“ turėtų iš naujo įvertinti jo įgyvendinimą arba laikytis „natūralaus“ spalvų profilio kaip numatytojo spalvų profilio, kuris iš tikrųjų yra gana gerai sukalibruotas. „Natūralus” spalvų profilis vis dar įgauna šaltesnį baltą tašką, tačiau vis tiek maloniai atkuria sRGB ir P3 turinį. Spalvos yra gražiai prisotintos spalvų tonais, kurie yra labai gerai apšviesti iki standartinės 2,2 gama, o spalviniai atspalviai yra tinkami po chromatinio balto taško pritaikymo. Spalvų profilis taip pat yra valdomas pagal spalvas, o tai reiškia, kad kitų spalvų erdvių turinys (pvz., P3) turėtų būti tinkamai rodomas šiame profilyje, jei programa jį palaiko. „Ryškus” spalvų profilis susieja visas spalvas, neatsižvelgiant į spalvų erdvės informaciją, į P3 spalvų erdvę, kuri yra geras pasirinkimas tiems, kurie neprieštarauja paaukoti spalvų tikslumą dėl aštresnių spalvų.

Didžiausias „Razer Phone“ ekrano ryškumas yra visiškas nusivylimas. Jis blankesnis nei bet kuris modernus pavyzdinis išmanusis telefonas ir net blankesnis nei dauguma šiuolaikinių nebrangių išmaniųjų telefonų. Tai kelia painiavą, nes viena iš pagrindinių IGZO plonasluoksnių tranzistorių savybių yra jų skaidrumas, kuri leidžia prasiskverbti daugiau foninio apšvietimo. Elektronų mobilumas, atnaujinimo dažnis ir ryškumas turėtų būti savaime nesusiję veiksniai – iš tikrųjų Dėl didesnio atnaujinimo dažnio ekranas turėtų atrodyti ryškesnis esant tokiai pačiai pavaros įtampai, nes greitesnis moduliacija. Ryškumas kartu su juodos spalvos lygiu galiausiai priklauso nuo skydelio kokybės, kuri labiausiai tinka „Razer“. Tikėtina, kad nupjauti (brangūs) foninio apšvietimo technologijos kampai, kad būtų pristatytas jų vis dar fantastiškas 120 Hz QHD ekranas.

Ekrano galia taip pat šiek tiek trikdo. Atsižvelgiant į tai, kad „Razer Phone“ ekrane naudojama IGZO užpakalinė plokštė, kurią sudaro daugiau tranzistorių Permatomas nei LTPS ekranuose, „Razer Phone“ ekrano energijos vartojimo efektyvumas yra mažesnis nei „iPhone“. 7 LTPS LCD. Tačiau dinaminis atnaujinimo dažnis sutaupo nedidelę ekrano galią, be to, sutaupoma mažiau kadrų, kuriuos turi pateikti CPU arba GPU.


Metodika

Norėdami iš ekrano gauti kiekybinius spalvų duomenis, ekrane nustatome konkrečiam įrenginiui būdingus įvesties bandymo modelius ir, naudodami i1Pro 2 spektrofotometrą, išmatuojame iš ekrano gaunamą emisiją. Mūsų naudojami bandymo modeliai ir įrenginio nustatymai yra pataisyti atsižvelgiant į įvairias ekrano charakteristikas ir galimus programinės įrangos diegimus, kurie gali pakeisti norimus matavimus. Daugelio kitų svetainių rodymo analizėse į juos tinkamai neatsižvelgiama, todėl jų duomenys yra netikslūs.

Pilkos spalvos tonus matuojame 5% žingsniais nuo 0% (juoda) iki 100% (balta). Pranešame apie baltos spalvos suvokimo klaidą ir vidutinę koreliuojamą ekrano spalvų temperatūrą. Iš rodmenų taip pat gauname suvokimo rodymo gama, naudodami kiekvieno žingsnio eksperimentinių gama verčių mažiausių kvadratų atitiktį. Ši gama vertė yra reikšmingesnė ir tikroviškesnė nei tos, kurios praneša apie gama rodmenis ekrane kalibravimo programinė įranga, pvz., CalMan, kuri kalibravimui apskaičiuoja kiekvieno etapo eksperimentinę gama duomenis.

Spalvos, pagal kurias taikome savo bandymų modelius, yra išvestos „DisplayMate“ absoliutus spalvų tikslumo grafikai, kurie yra maždaug tolygiai išdėstyti visoje CIE 1976 spalvingumo skalėje, todėl jie yra tinkami taikiniai norint įvertinti visas ekrano spalvų atkūrimo galimybes.

Pirmiausia naudosime spalvų skirtumo matavimą CIEDE 2000 (sutrumpintas iki ΔE), kompensuojama skaisčio paklaida, kaip chromatinio tikslumo metrika. CIEDE2000 yra pramonės standartinė spalvų skirtumo metrika, kurią siūlo Tarptautinė apšvietimo komisija (CIE) kuri geriausiai apibūdina suvokimo vienodus spalvų skirtumus. Taip pat yra ir kitų spalvų skirtumo metrikų, tokių kaip spalvų skirtumas Δu′v′ CIE 1976 spalvingumo skalėje, tačiau šios metrikos suvokimo vienodumo požiūriu yra prastesnės vertinant vizualinis pastebimumas, nes vizualinio pastebimumo riba tarp išmatuotų spalvų ir tikslinių spalvų gali skirtis nepaprastai. Pavyzdžiui, spalvų skirtumas Δu′v′ 0,010 vizualiai nepastebimas mėlynai, bet tas pats išmatuotas geltonos spalvos skirtumas pastebimas iš pirmo žvilgsnio.

CIEDE2000 apskaičiuodamas paprastai atsižvelgia į skaisčio paklaidą, nes šviesumas yra būtinas komponentas norint visiškai apibūdinti spalvą. Įskaitant skaisčio paklaidą ΔE yra naudinga kalibruojant ekraną pagal konkretų ryškumą, tačiau jo bendra vertė neturėtų būti naudojama ekrano veikimui įvertinti; tam spalvingumas ir šviesumas turėtų būti matuojami atskirai. Taip yra todėl, kad žmogaus regėjimo sistema spalvingumą ir šviesumą interpretuoja atskirai.

Apskritai, kai išmatuotas spalvų skirtumas ΔE yra didesnis nei 3,0, spalvų skirtumą galima vizualiai pastebėti iš pirmo žvilgsnio. Kai išmatuotas spalvų skirtumas ΔE yra nuo 1,0 iki 2,3, spalvos gali skirtis tik būti pastebėtas diagnostinėmis sąlygomis (pvz., kai matuojamame ekrane išmatuota spalva ir tikslinė spalva atsiranda šalia kitos), kitaip spalvų skirtumas nėra vizualiai pastebimas ir atrodo tikslus. Išmatuotas spalvų skirtumas ΔE 1,0 ar mažiau nepastebimas, o išmatuota spalva atrodo nesiskirianti nuo tikslinės spalvos net esant šalia jos.

Ekrano energijos suvartojimas matuojamas tiesinės regresijos tarp įrenginio akumuliatoriaus išsikrovimo ir ekrano ryškumo nuolydžiu. Akumuliatoriaus išeikvojimas stebimas ir apskaičiuojamas per tris minutes 20 % ryškumo žingsniais ir bandomas kelis kartus, tuo pačiu sumažinant išorinius akumuliatoriaus išsikrovimo šaltinius. Norėdami išmatuoti ekrano energijos suvartojimo skirtumą dėl atnaujinimo dažnio, įrenginio energijos suvartojimą matuojame skirtingais atnaujinimo dažniais.


Ryškumas

Mūsų ekrano ryškumo palyginimo lentelės lygina maksimalų „Razer Phone“ ekrano ryškumą, palyginti su kitų išmaniųjų telefonų ekranais, kuriuos išmatavome. Horizontalios ašies etiketės diagramos apačioje rodo suvokiamo ryškumo skirtumo, palyginti su Razer Phone ekranu, daugiklius, kuriuos nustatėme ties „1ד. Vertės logaritmiškai suskirstytos pagal Steveno galios įstatymas naudojant taškinio šaltinio suvokiamojo ryškumo eksponentą, proporcingą maksimaliam Razer Phone ekrano ryškumui. Tai daroma, nes žmogaus akis logaritmiškai reaguoja į suvokiamą ryškumą. Kitos diagramos, kuriose ryškumo reikšmės pateikiamos linijine skale, netinkamai parodo ekranų suvokiamo ryškumo skirtumą.

„Razer Phone“ ekrano ryškumo palyginimo lentelė: 100 % APL

„Razer Phone“ ekrano ryškumo palyginimo lentelė: 50 % APL

„Razer“ greičiausiai turėjo kur nors sumažinti išlaidas, kad galėtų supakuoti įperkamą QHD, plataus diapazono aukštą dinaminis atnaujinimo dažnio ekranas išmaniajame telefone ir, deja, greičiausiai šis sumažinimas įvyko foninis apšvietimas. Ekrano ryškumo didinimas yra labai neefektyvus, nes didėjantis suvokiamas ryškumas sukelia rimtą mažėjančią grąžą. Taip yra todėl, kad suvokiamas ekrano ryškumas keičiasi logaritmiškai. Pavyzdžiui, padvigubėjus foninio apšvietimo spinduliuotei nuo 400 cd/m² iki 800 cd/m², suvokiamas ekrano ryškumas nepadidėja dvigubai, o tik padidėja maždaug 25%. Gamintojas turi mokėti už dvigubą emisiją, o tai suvokiamai padidina jį tik ketvirtadaliu, be to, vis tiek reikia dvigubai daugiau galios. Jei kampai turėjo Jei norite nupjauti, foninis apšvietimas būtų tinkama vieta pradėti.

Išmatuotas mūsų spektrofotometru, Razer Phone ekranas pasiekia maksimalų 415 ryškumą cd/m² rodoma visiškai balta drobė. Šios kartos išmaniojo telefono skystųjų kristalų ekrane tai labai silpna. Pavyzdiniai skystųjų kristalų ekranai paprastai yra daug ryškesni nei OLED ekranai su 100 % APL, tačiau pagal mūsų matavimus „Razer Phone“ ekranas yra dar blausesnis nei visi mūsų OLED ekranai, esant 100% APL, išskyrus „Google Pixel“ XL. Tačiau „Pixel XL“ ryškumas yra 50% APL, o „Razer Phone“ yra šiek tiek blankesnis nei kiti. Dėl silpno didžiausio ryškumo Razer Phone ekranas nėra tinkamas patogiam žiūrėjimui lauke. Atrodo, kad tai tikrai atitinka „žaidimų telefono“ nišą, kuri neturi verslo ne buvimas patalpose.


Gama

Ekrano gama lemia bendrą ekrano spalvų kontrastą ir šviesumą. Daugumos ekranų pramonės standartinė gama atitinka 2,20 galios funkciją. Didesnė ekrano gama galia padidins vaizdo kontrastą ir tamsesnius spalvų mišinius, kaip ir yra kino pramonėje progresuoja link, tačiau išmanieji telefonai žiūrimi esant įvairioms apšvietimo sąlygoms, kur nėra didesnės gama galios tinkamas. Mūsų gama sklypas Žemiau yra spalvų šviesumo žurnalo atvaizdas, matomas „Razer Phone“ ekrane ir. susijusi įvesties spalva: aukštesnė nei standartinė 2.20 linija reiškia, kad spalvos tonas atrodo ryškesnis, o žemesnė nei standartinė 2.20 linija reiškia, kad spalvos tonas atrodo tamsesnis. Ašys yra logaritminės, nes žmogaus akis logaritmiškai reaguoja į suvokiamą ryškumą.

Razer Phone gama siužetas

„Razer Phone“ ekrano gama tiesiog peržengia 2.20 standartinę liniją, kurią atspindi puikus ekrano spalvų tonų atkūrimas. Dauguma šiuolaikinių IPS ekranų pasiekia panašų tonų tikslumo lygį, ir nors tai būtų daug įspūdingiau (ir sudėtingiau) Norėdami tai pamatyti OLED skydelyje, vis tiek verta pagirti, kad „Razer“ nusileis 2.20 ekrane. gama. „Razer Phone“ ekranas taip pat turi puikų statinį kontrasto santykį 2071:1, kuris yra aukščiausias išmaniųjų telefonų LCD ekranuose.


Rodyti profilius

Įrenginys gali būti įvairių ekrano profilių, kurie gali pakeisti ekrano spalvų charakteristikas.

„Razer Phone“ yra trijų spalvų profiliai: Natūralus, Padidinta, ir Ryškus.

Razer telefono ekrano profiliai

Natūralus“ spalvų profilis yra valdomas pagal spalvas ir nukreiptas į gerą sRGB spalvų erdvę. Baltas taškas sąmoningai nustatytas šaltesnis nei D65.

Padidintas“ spalvų profilis nustatytas kaip numatytasis „Razer Phone“. Jis taip pat yra valdomas pagal spalvas, nukreiptas į sRGB spalvų erdvę ir turi šaltesnį baltą tašką, tačiau jo gama išplečiama 10 %, palyginti su CIE 1931 spalvų erdve. Kaip ir minėjau savo „Pixel 2 XL“ ekrano analizė, šis spalvų profilis turi keletą įspėjimų.

Pirma problema, į kurią norėčiau atkreipti dėmesį, yra ta, kad „Boosted“ spalvų profilio spalvų erdvės išplėtimas yra susijęs su CIE 1931 spalvų erdve, o ne vėlesne CIE 1976 spalvų erdve, kuri "atstovauja vienodiausią spalvų erdvę šviesos šaltiniams, rekomenduojamą CIE." Nors tai nėra tobula, naudojant CIE 1976 spalvingumo skalę kaip išplėtimo etaloną, sodrumas padidėtų suvokimo požiūriu tolygiau.

Kita „Boosted“ spalvų profilio problema yra ta, kad „Razer Phone“ pagrindinės raudonos ir žalios spalvos spalvingumas iš tikrųjų yra išplėsti, tačiau mėlyna pirminė spalvingumas yra identiškas „natūralios“ (ir „ryškios“) spalvos profilį. Tai gali būti „Razer“ kalibravimo priežiūra arba ekrano aparatinės įrangos apribojimas, atsižvelgiant į tikrąją skydelio gamą. Nors pagrindinė mėlyna spalva lieka nepažeista, „Boosted“ spalvų profilis vis tiek padidina visų kitų mėlynų spalvų mišinių sodrumą. Dėl to mėlynos spalvos mišiniai, kurių sodrumas yra didesnis, nupjaunami, todėl jie atrodo neatskiriami.

Mėlynos spalvos brėžiniai iš arti: „Padidintos“ spalvos (dešinėje) rodo nedidelį spalvos išsiplėtimą, išskyrus pirminį mėlyną (patarimą), kuris nesikeičia.

Ryškus“ spalvų profilis susieja visas spalvų reikšmes su P3 spalvų erdve ir yra ne spalva valdoma. Kaip ir kiti du spalvų profiliai, jis taip pat turi šaltą baltą tašką.


Spalvos temperatūra

Vidutinė ekrano spalvų temperatūra lemia, kiek šiltos arba šaltos spalvos atrodo ekrane, ypač šviesesnėse spalvose. Baltas taškas, kurio spalvos temperatūra yra 6504 K, yra laikomas standartiniu baltos spalvos apšvietimu ir būtinas siekiant tikslių spalvų. Neatsižvelgiant į tikslinę ekrano spalvų temperatūrą, idealiu atveju balta spalva turėtų išlikti vienoda įvairiais tonais, kurie toliau pateiktoje diagramoje būtų rodomi kaip tiesi linija.

Razer telefono spalvų temperatūros diagrama

Visi „Razer Phone“ spalvų profiliai yra daug šaltesni nei standartiniai 6504K, kiekvienas jų vidutiniškai siekia apie 7500k. Skirtingo intensyvumo baltos spalvos spalvų temperatūra nežymiai svyruoja nuo maždaug 7300 k iki balto taško esant 7700 K. Abu šie veiksniai gali labai paveikti spalvų tikslumą, nors chromatinė adaptacija gali padėti šaltai baltam taškui atrodyti tiksliai. Nors dar neišmatavome tiek daug išmaniųjų telefonų, Razer Phone ekranas yra šalčiausias tarp mūsų išmatuotų ekranų, kurių ekrano režimas turėtų būti „tikslus spalvos“. Mes tai išsamiau paaiškinsime kitame skyriuje.

Rodyti balto taško spalvos temperatūros atskaitos lentelę

Rodyti vidutinės spalvų temperatūros atskaitos lentelę


Spalvos tikslumas

Mūsų spalvų tikslumo brėžiniai pateikti skaitytojams apytikslį ekrano spalvų našumo ir kalibravimo tendencijų įvertinimą. Žemiau parodytas spalvų tikslumo taikinių pagrindas, nubraižytas CIE 1976 spalvingumo skalėje, o apskritimai reiškia tikslines spalvas.

Remkitės sRGB spalvų tikslumo diagramomis

Tikslinių spalvų apskritimų spindulys yra 0,004, tai yra atstumas iki tiesiog pastebimo spalvų skirtumo tarp dviejų diagramos spalvų. Tiesiogiai pastebimų spalvų skirtumų vienetai pateikiami kaip balti taškai tarp tikslinės spalvos ir išmatuotos spalvos, o vienas taškas ar daugiau apskritai reiškia pastebimą spalvų skirtumą. Jei tarp išmatuotos spalvos ir tikslinės spalvos nėra taškų, galima daryti prielaidą, kad išmatuota spalva atrodo tiksli. Jei tarp išmatuotos spalvos ir tikslinės spalvos yra vienas ar daugiau baltų taškelių, išmatuota spalva vis tiek gali atrodyti tiksli, priklausomai nuo jos spalvų skirtumo. ΔE, kuris yra geresnis vizualinio pastebimumo rodiklis nei euklidiniai atstumai diagramoje.

Razer Phone Natural Profile spalvų tikslumo grafikai: sRGB

Razer Phone Natural Profile spalvų tikslumo lentelė: sRGB

Razer Phone Natural Profile spalvų tikslumo grafikai: P3

Razer Phone Natural Profile spalvų tikslumo lentelė: P3

„Razer Phone“ ekrano „natūralus“ spalvų profilis iš pirmo žvilgsnio dažniausiai yra netikslus. vidutinis spalvų skirtumas ΔE = 2,8 sRGB ir an vidutinis spalvų skirtumas ΔE = 2,7 P3, kurios abi viršija 2,3 tikslių spalvų slenkstį. Spalvos klaida neabejotinai gali būti siejama su tyčiniu šaltesnio balto taško kalibravimu. Tai nusivylimas dėl spalvų profilio, kuris turėtų būti tikslus.

Tačiau yra keletas išorinių veiksnių, galinčių paveikti suvokiamą ekrano spalvų tikslumą. Vienas iš veiksnių yra aplinkos apšvietimo spalva, kuri gali turėti įtakos suvokiamam balto ekrano taškui. Pavyzdžiui, patalpoje su šilta volframo šviesa „tikslus“ 6504K baltas taškas gali atrodyti šaltesnis nei įprastoje netiesioginėje saulės šviesoje. Tačiau net esant tokioms prieštaringoms spalvų temperatūroms, žmogaus regėjimo sistema neįtikėtinai sugeba koreguoti baltojo taško skirtumus ir praleidus šiek tiek laiko žiūrint į ekraną, jis vėl bus suvokiamas kaip „tobulai baltas“ (t. y. iki „tinkamesnės“ baltos spalvos). pasirodo). Ši sąvoka žinoma kaip chromatinė adaptacija, ir gali padėti šaltai baltam Razer Phone ekrano taškui atrodyti tiksliai netinkamo apšvietimo sąlygomis.

Razer Phone Natural Profile spalvų tikslumo grafikai: sRGB, pakoreguotas pagal baltą tašką

Pritaikius balto taško spalvos transformaciją, „Razer Phone“. gali atrodo visiškai tikslūs, su teoriniu spalvų skirtumu ΔE = 0,5 po baltojo taško korekcijos. Tai taip pat atskleidžia pagrindinį „Razer Phone“ potencialą tinkamai sukalibruoti savo ekraną, nors kalibravimas nėra toks paprastas, kaip spalvų pakeitimas.

Žinoma, puikus spalvų tikslumas po chromatinio pritaikymo nenusipelno daug nuopelnų. Chromatinė adaptacija yra nemalonus akiai perėjimas, o kalibravimas galiausiai vis tiek per daug nukrypsta nuo standarto. Nors šaltesnis baltas taškas galėjo būti dizaino tikslas, keistas pasirinkimas pateikti kitu atveju tikslų spalvų profilį be suteikia galimybę pakoreguoti spalvų temperatūrą, kuri turėtų būti mažiausia priimtina parinktis, kai nukrypstama nuo standartinės šios toli. Geriausias pasirinkimas vis dar yra unikalus „Apple“ įrenginiams, ir tai yra jų nuostabi „TrueTone“ dinamiška spalva temperatūros tirpalas, kuris reguliuoja ekrano spalvų temperatūrą pagal aplinkos spalvą šviesa.

Vienas keistas atradimas yra tas, kad „Razer Phone“ nustatymuose ieškodami „temperatūra“, „Nexus“ įrenginiuose matome neaktyvų nustatymą „Vietos spalvos temperatūra“, kuris yra nedidelis iš „Android N“. Razeriui būtų naudinga turėti priešingai.

„Boosted“ ir „Vivid“ spalvų profilių spalvų charakteristikos nėra svarbios analizuoti, nes tai nėra jų naudojimo tikslas. „Boosted“ profilio dizaino trūkumas aprašytas ekrano profiliuose, kuriuos rekomenduoju ne naudojant jį. Toliau pateikiami papildomi „Boosted“ ir „Vivid“ režimų grafikai kartu su įrenginio nuorodų lentelėmis, skirtomis ekrano spalvų tikslumui.

Rodyti balto taško tikslumo atskaitos lentelę

Rodyti spalvų tikslumo nuorodų lentelę


Energijos sąnaudos

Kadangi „Razer Phone“ ekrane naudojama IGZO užpakalinė plokštė, tikimės nežymaus energijos vartojimo efektyvumo patobulinimų, palyginti su ekranais, kuriuose naudojama LTPS užpakalinė plokštė. Kadangi tai yra mūsų pirmoji analizė, apimanti ekrano galios matavimus, naudosime „DisplayMate“ „iPhone 7“ ekrano analizė kaip LTPS LCD energijos suvartojimo nuoroda.

Išmatavę abiejų įrenginių didžiausią ryškumą, nustatėme, kad „Razer Phone“ ekranas sunaudoja 1,18 vatų, o „DisplayMate“ praneša, kad „iPhone 7“ ekranas sunaudoja 1,08 vatų. „Razer Phone“ ekranas sunaudoja apie 8,5% daugiau energijos, kai didžiausias ryškumas, tačiau šios reikšmės nenurodo ekrano efektyvumo, o tai mus domina. „Razer Phone“ ekrano plotas yra didesnis, todėl norint pasiekti tokį patį vienodą ryškumą, reikia didesnio foninio apšvietimo nei „iPhone 7“. Kita vertus, „iPhone 7“ turi žymiai didesnį ryškumą. Normalizuojant šiuos veiksnius, „Razer Phone“ vienai kandelei sunaudoja 0,32 vatų, o „iPhone 7“ – tik 0,29 vatų vienai kandelei. „iPhone 7“ tapo efektyvesniu skydeliu 9,4 proc.. Naudojant „iPhone 7“ ekrano efektyvumą, to paties ekrano ploto ir didžiausio ryškumo kaip „Razer Phone“ ekranui maitinti reikėtų tik 1,06 vatų. Atminkite, kad atnaujinimo dažnis neįskaitomas vatais. Tai prieštaringas sprendimas, nes tikėjomės, kad IGZO ekranas bus efektyvesnis nei LTPS ekranas. Tačiau „Apple“ yra išmaniųjų telefonų verslo veteranas ir turi išskirtinę patirtį su ekranais, todėl šie rezultatai visiškai nestebina.

Pereinant prie atnaujinimo dažnių, apskaičiavome, kad ekranas sunaudoja 0,003 vatų per Hz, todėl sunaudojama 0,09 vatų. vatai 30 Hz iki 0,36 vatai 120 Hz. Prisiminkite, kad „Razer Phone“ ekranas turi dinaminį atnaujinimo dažnį, todėl statinis vaizdai galima sutaupyti iki 0,27 vatų, tai yra garbinga suma. Atkreipkite dėmesį, kad kita didžioji dalis energijos eikvojamos / sutaupoma dėl didelio procesoriaus ir grafikos procesoriaus pastangų, kad būtų pateikti papildomi / mažiau kadrų, kurie čia nebus tikrinami.


Specifikacija

Razer telefonas

Pastabos

Ekrano tipas

IGZO IPS LCD

Akronimai

Ekrano atnaujinimo dažnis

30Hz–120Hz

„Razer Phone“ turi dinamišką aukštą atnaujinimo dažnį

Ekrano dydis

5,0 colio x 2,8 colio5,7 colio įstrižai

Ekrano raiška

2560 × 1440 pikselių

RGB juostelių subpikselių raštas

Ekrano kraštinių santykis

16:9

Pikselių tankis

515 pikselių colyje

Subpikselių tankis yra identiškas

Pixel Acuity atstumas

<6,7 colio

Tiesiogiai išskiriamų pikselių atstumai su 20/20 matymu. Įprastas išmaniojo telefono žiūrėjimo atstumas yra apie 12 colių

Didžiausias ekrano ryškumas

415 cd/m²

Išmatuota 100 % APL

Statinis kontrasto santykis

2071:1

Didžiausio ryškumo ir juodos spalvos lygio santykis

Didžiausia ekrano galia

1,18 vatų

Ekrano spinduliuotės galia esant didžiausiam ryškumui

Atnaujinimo dažnio galia

0,09 vatai 30 Hz / statiniam vaizdui0,18 vatai 60 Hz0,27 vatai 90 Hz0,32 vatai 120 Hz

Dinaminio atnaujinimo dažnio energijos suvartojimas

Ekrano energijos vartojimo efektyvumas

0,32 vatai vienai kandelei

Normalizuoja ryškumą ir ekrano plotą

Specifikacija

Natūralus

Padidinta

Ryškus

Pastabos

Gama

2.20

2.19

2.21

Idealiu atveju nuo 2.20 iki 2.40

Baltos spalvos temperatūra

7670 tūkstŠaltesnis pagal dizainą

7684 tūkstŠaltesnis pagal dizainą

7702 tūkstŠaltesnis pagal dizainą

Standartas yra 6504K

Baltos spalvos skirtumas

ΔE = 7.3

ΔE = 7.4

ΔE = 7.5

Idealiu atveju mažesnis nei 2,3

Vidutinė koreliuojama spalvų temperatūra

7470 tūkstŠaltesnis pagal dizainą

7498 tūkstŠaltesnis pagal dizainą

7471 tūkstŠaltesnis pagal dizainą

Standartas yra 6504K

Vidutinis spalvų skirtumas

ΔE = 2.8sRGBΔE = 2.7P3 spalvų erdvei

ΔE = 3.4sRGBΔE = 2.9P3 spalvų erdvei

ΔE = 3.2sRGBNevaldoma spalva; persotintas dizaino

Idealiu atveju mažesnis nei 2,3

Didžiausias spalvų skirtumas

ΔE = 5.425% žydros spalvossRGBΔE = 5.825% geltonos spalvosuž P3

ΔE = 5.8100% žalsvai mėlynos spalvossRGBΔE = 5.225% žydros spalvosuž P3

ΔE = 5.425% žydros spalvosSkirta sRGB

Idealiu atveju mažesnis nei 5,0


Pirmajame „Razer“ išmaniajame telefone jie demonstruoja dideles pastangas ir atrodo nepaprastai įsitraukę, įgyvendindami kai kurias pagrindines parinktis ir specialius žygdarbius, kurių dauguma originalios įrangos gamintojų dar turi paliesti. Dinamiškas didelio atnaujinimo dažnio skydelis yra be galo malonus naudoti, o kartu su sklandžia OS „Razer Phone“ telefone suteikia sklandžiausią interaktyvią „Android“ sąsają. Tačiau daugumai žmonių, išėjusių koją į lauką, maksimalus ekrano ryškumas bus visiškai nepriimtinas. Be prasto ryškumo, jo ekrano galia veikia gana neefektyviai, kad būtų skaidrus IGZO plonasluoksniai tranzistoriai, nors jie sutaupo pakankamai energijos statiniam turiniui dėl dinaminio atnaujinimo norma. Spalvų našumas taip pat nėra puikus, tačiau jis nėra visiškai baisus. Galiausiai, šaltas baltas ekrano taškas neabejotinai išmuš iš vartotojų cirkadinį ritmą – iš tikrųjų tai yra tikriausiai kodėl „Razer Phone“ ekranas taip sukalibruotas: kad jie nemiegotų, kad žaidėjai Orientuota į kiekvienas tų kadrų.


Apsilankykite Razer telefonų forumuose XDA